時(shí)間:2017-04-05 10:14:17 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Grey 字體大?。?
早前《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》受到了大量游戲媒體的高分評(píng)價(jià)??傇u(píng)98分的高成績(jī)對(duì)于初次嘗試開放世界的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》來(lái)說(shuō)顯然是非常成功的。因此,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的制作人表示,今后的《塞爾達(dá)》都將是開放世界。
在接受日媒《FAMI通》采訪時(shí),系列制作人青沼英二表示《塞爾達(dá)》系列將來(lái)的游戲可能都將采用新作的格式和套路。他說(shuō):“我認(rèn)為將來(lái)開放世界設(shè)計(jì)將是《塞爾達(dá)》游戲的標(biāo)配”。
考慮到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》讓我們看到《塞爾達(dá)》游戲也非常適合做成開放世界,因此只要制作組不要犯開放世界游戲的通病,比如無(wú)聊的支線任務(wù)、主線劇情短,Bug多等,相信今后的《塞爾達(dá)》系列將是開放世界游戲的優(yōu)秀代表作品。
只不過(guò)講真,塞爾達(dá)傳說(shuō)的核心還是迷宮和解密,要是專注開放世界弱化了迷宮和解密,那怕不是要本末倒置了。
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