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三年前就已決定《使命召喚》回歸二戰(zhàn) 動(dòng)視給出回答

時(shí)間:2017-04-26 13:25:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:q773700695 字體大?。?

《使命召喚14:二戰(zhàn)》這個(gè)游戲名深深的吸引著玩家們的眼球,為何多年后的今天,使命召喚的最新續(xù)作突然回歸二戰(zhàn)時(shí)期,這背后有怎樣的故事呢?今天動(dòng)視在接受外媒Polygon采訪時(shí),解釋了為何做出這個(gè)決定。

使命召喚14海報(bào)圖片1

動(dòng)視CEO Eric Hirshberg表示,3年前動(dòng)視和開發(fā)商大錘就決定回歸二戰(zhàn)。只不過那時(shí)玩家對(duì)回歸“系列本源”的要求和呼聲不是太高,但現(xiàn)在來看這個(gè)時(shí)機(jī)選擇地非常好。

他說:“我不知道為何會(huì)這樣,但似乎仿佛一直會(huì)這樣。在某種程度上,我們陷入了同一個(gè)文化節(jié)奏中,特別是對(duì)我們來說,三年前當(dāng)我們決定回歸時(shí),我們就感覺絕對(duì)是時(shí)候回歸了。”

“我當(dāng)然不能評(píng)價(jià)我們的回歸對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的影響,但我可以說,大家也知道,這些事情都是像浪潮一樣是一個(gè)潮流。

在我看來,在任何介質(zhì)中從來沒有一個(gè)像《使命召喚》這樣的IP,能每年發(fā)售但同時(shí)每年都能占據(jù)銷量榜榜首。最重要的是找到一個(gè)正確平衡。如果游戲不再是玩家所熟悉的,那么它就不會(huì)帶來玩家鐘情于這個(gè)系列的內(nèi)容。而當(dāng)不再有新鮮感時(shí),玩家就會(huì)厭倦。對(duì)于上面這兩種情況,我們已經(jīng)妥善應(yīng)對(duì)。

而當(dāng)你平衡好后,我認(rèn)為你就會(huì)有最好的游戲,最好的粉絲口碑和最好的整體結(jié)果。我覺得現(xiàn)在就是其中一個(gè)最佳時(shí)刻——正確的游戲在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)被一個(gè)正確的團(tuán)隊(duì)制作?!?/p>

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