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如何讓過(guò)氣游戲涅盤(pán)重生?沙盒模式給你答案

時(shí)間:2017-05-08 08:42:20 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yaoxukai 字體大?。?

經(jīng)典游戲想要重新獲得熱度,唯一的方式就是創(chuàng)新了,《CSOL》作為一款已經(jīng)在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)了8年之久的FPS游戲,稱(chēng)之為經(jīng)典也絕不為過(guò)。

在6號(hào)于上海召開(kāi)的《CSOL》發(fā)布會(huì)上,一個(gè)名為“STUDIO”的全新模式讓這款經(jīng)典的FPS游戲又增添了一份新鮮的味道。

STUDIO模式介紹視頻:

為什么要在FPS游戲里做沙盒?

老實(shí)說(shuō),我們很難把一款偏向純粹與硬核的FPS游戲和“沙盒”二字結(jié)合起來(lái),但《CSOL》卻作出了這種大膽的嘗試。在此次的發(fā)布會(huì)上推出的“STUDIO”模式,是一種由玩家自定義的沙盒玩法。在戲中,玩家們可以運(yùn)用手中的“素材槍”,在游戲中搭建一個(gè)屬于自己的游戲世界。

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“FPS游戲最能令玩家沉迷的地方就是快節(jié)奏戰(zhàn)斗,但我認(rèn)為現(xiàn)今FPS游戲已經(jīng)到了急需求變求新的階段”?!禖SOL》開(kāi)發(fā)室總監(jiān)安炳昱在會(huì)后采訪中這樣說(shuō)道。也正是這種創(chuàng)新與求變的思想下才促成了如今的“STUDIO”模式。這種“用戶(hù)主導(dǎo)方向,開(kāi)發(fā)者提供框架”的方式,無(wú)疑會(huì)讓玩家中更多的創(chuàng)意涌進(jìn)游戲。

《CSOL》以生化模式著稱(chēng),也正是生化模式讓諸多玩家真正愛(ài)上了這款游戲。如今游戲已經(jīng)8載,生化玩法已經(jīng)成了《CSOL》的標(biāo)志性玩法,是一種里程碑一樣的存在。此次的“STUDIO”模式同樣被寄予了厚望,所有的開(kāi)發(fā)人員都希望這個(gè)模式成為另一個(gè)能夠開(kāi)創(chuàng)《反恐精英Online》全新時(shí)代的顛覆性玩法,甚至成為引領(lǐng)業(yè)內(nèi)FPS網(wǎng)游又一股跟風(fēng)熱潮的領(lǐng)頭羊。

STUDIO模式是由玩家來(lái)直接創(chuàng)作內(nèi)容,同時(shí)還可以在自己創(chuàng)作內(nèi)容中進(jìn)行游戲,是一個(gè)基于UGC(用戶(hù)原創(chuàng)內(nèi)容)理念的模式。STUDIO模式相比其它同類(lèi)游戲具有更容易,更直觀進(jìn)行創(chuàng)作的特點(diǎn)。

FPS里的沙盒玩起來(lái)是什么感覺(jué)?

在全新的“STUDIO”模式中,玩家們可以使用幾種“素材槍”,搭建一個(gè)完全不同的游戲世界。素材都是由方塊組成,不同材質(zhì)的方塊,會(huì)有不同的屬性,并且各種素材與模塊之間還能形成聯(lián)動(dòng)效果,頗有一絲《我的世界》的味道。當(dāng)然一個(gè)固定的靜態(tài)世界并沒(méi)有什么意思,游戲中還提供了一系列的NPC供玩家們選擇。

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沒(méi)有內(nèi)涵與世界觀是無(wú)法構(gòu)成一個(gè)完整的世界,因此“STUDIO”中提供了讓玩家講述“故事”的特性。經(jīng)過(guò)你的手搭建起來(lái)的世界可以通過(guò)一些道具賦予“靈魂”,一張便簽,一把鑰匙,種種的道具搭配上模塊間的效果,讓你能在你所創(chuàng)造的世界里認(rèn)真的講一個(gè)或感人或憂傷的故事。

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或許你會(huì)認(rèn)為這種既要搭建的素材,又要編纂故事的模式對(duì)新手并不太友好,但事實(shí)上開(kāi)發(fā)人員已將很多比較成熟的游戲模塊進(jìn)行集成加入游戲里。這些設(shè)計(jì)好的完整素材模塊,應(yīng)用也十分簡(jiǎn)單,只需要用素材槍就可以進(jìn)行素材模塊的搭建,有的槍可以增添和消除素材,有的則直接做素材間的聯(lián)動(dòng),完全沒(méi)有那些想象中繁瑣的操作,但成品的質(zhì)量就需要玩家自己的思路來(lái)保證了。

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這種沙盒模式究竟能帶來(lái)什么?

FPS游戲的用戶(hù)數(shù)以?xún)|計(jì),是最火爆的三大類(lèi)快節(jié)奏游戲之一,隨著多年的FPS游戲發(fā)展,在FPS方面的創(chuàng)新也是越來(lái)越難。因此與其由數(shù)量有限的開(kāi)發(fā)者來(lái)思考,不如把這種“當(dāng)上帝”的權(quán)利交給玩家,就像開(kāi)源的安卓一樣,玩家的創(chuàng)造力才是無(wú)可估量的。因此這種強(qiáng)調(diào)UGC的模式,必然會(huì)為游戲帶來(lái)更多新的玩法。就像出自WAR3的一種地圖玩法的DOTA一樣,未來(lái)甚至?xí)云渲幸环N為原型,創(chuàng)造出更加火爆的FPS游戲玩法。

當(dāng)前游戲發(fā)展趨勢(shì)下,有相當(dāng)一部分玩家們的行為習(xí)慣已經(jīng)從早先的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)創(chuàng)造。他們已經(jīng)不再單純按照既有的游戲規(guī)則進(jìn)行娛樂(lè),而更傾向于自我發(fā)揮創(chuàng)造,再?gòu)闹蝎@取更大的樂(lè)趣與滿足感。這種自由創(chuàng)造的模式更能發(fā)覺(jué)自己的創(chuàng)造力,讓更多的玩家意識(shí)到自己的天賦。

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這種玩家創(chuàng)造,開(kāi)發(fā)者輔助的方式其實(shí)是一臺(tái)“永動(dòng)機(jī)”,有無(wú)數(shù)好的點(diǎn)子和創(chuàng)意有玩家們提出,開(kāi)發(fā)者在將其做成完整的模塊投入游戲中供更多的玩家使用,逐漸的便會(huì)形成一種良性循環(huán)。

以上就是本次報(bào)道的全部?jī)?nèi)容,想了解更多有趣好玩的新聞,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。

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