時間:2017-05-13 09:52:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Grey 字體大小:
從今年5月開始《真三國無雙8》就不斷爆出關(guān)于開放世界玩法的新消息,更是在11號的時候公布了游戲的開放世界玩法讓不少割草快割煩了的玩家非常激動,就在在近日臺媒巴哈姆特對制作人鈴木亮浩以及總監(jiān)宮內(nèi)淳的采訪中,官方又透露了更多的游戲情報,包括《真三國無雙8》的引擎、運行幀數(shù)、不同于前作的操作,以及確認(rèn)會加入新的女性角色等眾多內(nèi)容,下面就一起來看看吧。
另外還有一個好消息就是,光榮特庫摩游戲于昨日開了官方微博(已獲認(rèn)證),雖然在采訪中,對于中文版的《真三國無雙8》官方表示還不能公開詳情,但相信官方微博的入駐對于中文版,甚至國行版《真三國無雙8》來說,都是一個良好的開端。
《真三國無雙8》新情報:
·鈴木亮浩進(jìn)一步解釋了《真三國無雙8》中的開放世界設(shè)定:玩家操作的武將還是有所謂的 “主線任務(wù)”,通過關(guān)鍵的主線事件之后,就會推進(jìn)到下一個年份的劇情,過程中會有很多支線任務(wù)提供給玩家繞路解開。
·武將:《真三國無雙8》中除了包括《真三國無雙7:猛將傳》為止收錄的83名武將外,加上新收錄的武將,人數(shù)會超過90名,確切的人數(shù)還不能公開。除了已知的程普和周倉外,還會將會收錄新的女性角色。
·在玩除了三位君主外的其他武將時,玩家能體驗到不同的人生,以武將的視角進(jìn)行游戲,發(fā)生圍繞在他們身邊的事件。例如操縱英年早逝的典韋,就沒辦法玩到三國后期的故事。
·《真三國無雙8》沒有if玩法,以體驗武將生平故事為主軸。
·作為首款完全邁入PS4的《真三國無雙》游戲,《真三國無雙8》以PS4的主機(jī)性能為基準(zhǔn)量身打造,游戲畫面非常精致,在PS4 Pro上運行的話,4K解析度時穩(wěn)定30fps、HD 1080p解析度穩(wěn)定 60fps。
·和近來備受好評的《仁王》相比,宮內(nèi)淳表示,《真三國無雙8》比《仁王》還漂亮,本次游戲引擎完全重新設(shè)計,幾乎是針對《真三國無雙8》量身打造,不過還是會使用一些既有的資源改進(jìn)調(diào)整之后使用,這也是他們第一次做這么大規(guī)模的開放世界游戲。
·《真三國無雙8》中武將的造型和前作差異不會很大,延續(xù)七代風(fēng)格,但在防具上面加上了更多質(zhì)感和細(xì)節(jié),大體不變。
·本作游戲以武將為單位,并非選擇勢力,除了三國的陣容之外,也能玩到其他陣營的武將。
·8代游戲中的道具要自己搜集材料制作或者在城鎮(zhèn)中買賣,不再是都從戰(zhàn)場上獲取。
·攻擊系統(tǒng):不同于往常的連段COMBO,《真三國無雙8》有個徹底的變化,要根據(jù)敵方的攻擊來考慮自己的連段COMBO。像是起步攻擊之后,會連接到對應(yīng)敵人狀態(tài)的連續(xù)浮空攻擊,最后在看玩家的選擇要跳高下砍收尾、或是直接用強(qiáng)力的吹飛攻擊作結(jié)。
·打擊感:依舊是強(qiáng)調(diào)了“一騎當(dāng)千”的快感,但在《真三國無雙》中玩家能夠更加自由,對上強(qiáng)敵時,可以視周邊小兵和武將本身的戰(zhàn)況,選擇要出集中攻擊武將或是廣范圍吹飛的招。像是可以把武將打到空中之后,光是連打攻擊按鈕就可以施展出華麗的空中連段。
·《真三國無雙8》并無收錄武將切換,基本上是單人游玩;并且現(xiàn)階段并沒有加入多人聯(lián)機(jī)的計劃。
·宮內(nèi)淳很遺憾地表示,《真三國無雙8》中文版目前還沒辦法公開詳情。
相信上面這些消息會讓那些對割草幾乎要厭倦了的系列粉絲來說是非常期待,目前這款游戲開發(fā)進(jìn)度還是40%,玩家們想在近期玩到這款游戲還是不怎么可能的,只不過期待光榮能夠花更多的時間打磨好這款有著大量粉絲基礎(chǔ)的游戲,給玩家?guī)矸Q得上是變革的游戲玩法,因為割草....真的割膩了。
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