時間:2017-05-31 09:56:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
《使命召喚14:二戰(zhàn)》由大錘工作室開發(fā),我們對游戲的具體內(nèi)容知之甚少,目前知道本作將回歸二戰(zhàn)。最近,大錘工作室CEO Glen Schofield 和聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey接受媒體采訪,討論了一些游戲中的任務(wù)設(shè)計。
二戰(zhàn)中有很多經(jīng)典的戰(zhàn)役,而“眼鏡蛇行動”將是本作演繹的眾多任務(wù)之一。在二戰(zhàn)期間,諾曼底登陸7周以后的7月25日,盟軍展開了“眼鏡蛇行動”,成就了人類史上最大規(guī)模的空中轟炸,約有3000架美軍戰(zhàn)機向納粹陣地投下炸彈。
雖然只是簡短地提了一嘴,但這是眼鏡蛇行動首次被電子游戲演繹。Schofield 還表示,諾曼底登陸也將是游戲中的一部分,另外還有突出部戰(zhàn)役和巴黎。
總體來講,眼鏡蛇行動是一次多方聯(lián)合行動,成功地?fù)魸⒘酥Z曼底的軸心國力量,給盟軍打開了突破口,最終走向勝利?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將以盟軍為視角,不會讓玩家扮演德軍士兵。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)計2017年11月3日登陸PC,PS4和Xbox One。
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