時(shí)間:2017-08-04 09:38:35 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
刺客信條系列游戲中偶爾會(huì)加入一些盜墓元素,但最近的幾部作品都沒(méi)有出現(xiàn)了,近日《刺客信條:起源》的創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail在OPM雜志中透露,新作會(huì)再次加入盜墓元素,并允許玩家盜墓。
我們知道這部《刺客信條:起源》的背景是在古埃及,所以加入盜墓元素是在情理之中。Ismail表示,Ubisoft設(shè)計(jì)了相當(dāng)多的墓穴,其中富含了經(jīng)典的謎題、追蹤謎題和追蹤挑戰(zhàn)。有些墓穴還是經(jīng)過(guò)游戲團(tuán)隊(duì)實(shí)地考察過(guò)而建造的,并非都是憑空捏造的。
像《刺客信條2》中根據(jù)實(shí)景搭建的圣馬可教堂一樣,本作中也還原了一些真實(shí)的遺跡,這意味著育碧向真正的考古學(xué)家做過(guò)咨詢(xún),來(lái)打造游戲中真實(shí)的墓穴場(chǎng)景。
“我們做了很多功課,盡可能還原那些墓穴,例如我們建造了希臘金字塔,所有的墓室所有的走廊都是按照真實(shí)場(chǎng)景還原的。而且還做了更有趣的改造,例如一些沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)的密室。”
《刺客信條:起源》將于今年10月27日登陸PC、PS4以及Xbox One。
0