街霸2中文發(fā)音版是一款粉絲自制的街頭霸王版本,作為一款最經(jīng)典的格斗游戲,角色們放小招和大招時(shí)的音效都一直深入人心,但是玩家們一直不知道那些是什么,而這款語音漢化版能讓人物喊出的日語變成漢語,比如Hadoken就會(huì)發(fā)音成波動(dòng)拳,除了語音外界面也是全中文,給中國玩家更好的街霸2體驗(yàn)。
《街霸2》中文發(fā)音版是一款漢語配音的街頭霸王版本,基于原版制作。
《街頭霸王2》是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗類電子游戲。游戲中的人物以第一代的隆(Ryu)和肯(Ken)為主角,而反派則是維加。游戲中的角色來自不同國度,有獨(dú)特的必殺技、完整的防御和進(jìn)攻系統(tǒng)。
常常被列入游戲史上最偉大的電子游戲之一。它廣泛地被認(rèn)為是格斗游戲的先驅(qū),并仍然被很多純粹主義者認(rèn)為是該類作品當(dāng)中最優(yōu)秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠靚麗的游戲畫面和華麗的動(dòng)畫。特別是其操縱系統(tǒng),其後的同類游戲常常模仿它的系統(tǒng)。
格斗系統(tǒng)
游戲開始時(shí)先選擇需要使用的角色。用所選角色的各種技能,將依次登場(chǎng)的對(duì)方角色的體力減少到0(界限),就算勝利一回合。相反,如果由于對(duì)方角色的攻擊而使自己角色的體力減少到0的話,就算輸了一回合。在三個(gè)回合中如果率先取得兩勝的話,就算勝利,會(huì)繼續(xù)挑戰(zhàn)下一個(gè)角色。如果對(duì)方先取得了兩勝的話就會(huì)游戲結(jié)束。各個(gè)回合有時(shí)間限制,如果倒計(jì)時(shí)結(jié)束雙方還沒有分出勝負(fù),會(huì)強(qiáng)制結(jié)束這一回合,此時(shí)哪一方剩余體力多的話,就算哪一方獲勝。當(dāng)雙方剩余體力相同,或者雙方同時(shí)攻擊對(duì)方使雙方體力同時(shí)為0的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)平局的情況。這種情況下,前者稱為“平局(Draw Game)”,后者稱為“雙K.O.(Double K.O.)”。三回合結(jié)束的時(shí)候,如果雙方都沒有率先取得兩勝的話,會(huì)出現(xiàn)第四局的最終回合(只有《街霸2》可以延長到第10回合),如果在第四回合依然平局的話,會(huì)雙方同時(shí)游戲結(jié)束(GAME OVER)。
必殺技
通過快速連續(xù)按下攻擊鍵,或者通過搖桿輸入方向后再與按鍵組合(所謂的“輸入指令”),可以使出各個(gè)角色特有的必殺技。通過搖桿輸入指令的時(shí)候,分為按照一定方向搖動(dòng)搖桿(俗稱“正搖”“反搖”),以及先把搖桿拉向某個(gè)方向一定時(shí)間后再快速拉向反方向(俗稱“蓄力”)的兩種。對(duì)于打擊型的必殺技,就算發(fā)動(dòng)防御也會(huì)被扣掉些許的體力。后來發(fā)行的各種2D格斗游戲,幾乎都延續(xù)了該作中確立的必殺技以及指令輸入方法,該作中使用的波動(dòng)拳指令和升龍拳指令,在用來解釋其他格斗游戲中的同樣指令的時(shí)候經(jīng)常被提及。
連續(xù)技
攻擊擊中對(duì)手的話,會(huì)使對(duì)手產(chǎn)生后仰,在其后仰過程中,其無法進(jìn)行防御和其他一切行動(dòng),因此可以趁此期間對(duì)對(duì)手進(jìn)行連續(xù)攻擊,從而造成巨大傷害。這種使對(duì)手無法防御的連續(xù)攻擊被稱為“連續(xù)技”。在跳起快要落地時(shí)的跳躍攻擊→中拳→蹲重腳,這樣的連續(xù)招式在《街霸2》中經(jīng)常被使用。此外,古烈的站輕拳連續(xù)攻擊的話會(huì)造成很大傷害、還有從擊暈狀態(tài)進(jìn)行連續(xù)攻擊使對(duì)手再次進(jìn)入眩暈狀態(tài)的連續(xù)技。這種連續(xù)技大概會(huì)扣除對(duì)手2分之1或者3分之2的體力,在通常狀態(tài)下被這樣連續(xù)攻擊基本會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài),眩暈后再次發(fā)動(dòng)一套連續(xù)技,這樣一舉拿下比賽也是常有的事。因此,在《街霸2'》以后適當(dāng)調(diào)弱了連續(xù)技的威力。
橫版游戲是根據(jù)街機(jī)游戲改編而來的游戲種類,大多以橫版單機(jī)游戲?yàn)橹?,不過由于近年來的網(wǎng)絡(luò)迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了很多基于橫版的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、甚至于橫版格斗網(wǎng)頁游戲等。
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