星之卡比鏡之迷宮是一款由任天堂研發(fā)的非常非常萌的動作游戲,玩家要操作我們的主角卡比們不但要尋找了封印梅塔奈特的8塊大鏡子的碎片,更要打敗邪惡的最終大boss黑暗心靈,拯救鏡子世界。恩,從劇情看,非常經(jīng)典的動作類游戲的基本劇情。
這游戲最多四人進(jìn)行,某些地方需要四只卡比一起合作過關(guān),人數(shù)不足則由電腦控制。玩家可以按R鍵使用攜帯通訊機(jī)召喚其他玩家過來你身處的位置,而其他玩家可選擇來或不來(電腦控制的卡比則會自動過來).。
和其他卡比游戲不同的是,這游戲并不是以一個一個關(guān)卡來進(jìn)行,而是在一個大迷宮內(nèi)自由地走來走去,共分為九個區(qū)域,每一個區(qū)域都有一個頭目(第一區(qū)域除外),打敗頭目即可取得一塊鏡子碎片。
卡比的能力增加了,而且招式也多了,游戲難度則定為“上級者適用”,難度明顯增加。
在游戲中對玩家來說,最主要的部分就是在地圖的各個迷宮之中開始冒險。游戲地圖一共有9個區(qū)域所組成。不同區(qū)域的地圖之間會存在一些道路進(jìn)行連接。下面小編就帶來詳細(xì)的地圖攻略來幫助玩家順利的通關(guān)。
チュートリアルステージ (Tutorial Stage)
初心者教學(xué)關(guān)卡。從0%存檔開始全新游戲流程時,必定從新手教學(xué)關(guān)卡開始。途中會遇到本作初登場的基本動作內(nèi)容,例如“長時間用力吸出封路建材”,“召喚同伴踩小按鈕打開閘門”,讓新手自然而然學(xué)會并且記牢。在教學(xué)關(guān)卡喪命,不會減少殘機(jī)數(shù)。
セントラルサークル (Central Circle)
中央圓陣,此乃鏡之大迷宮的起點,地理位置屬于第1區(qū)彩虹之路。9大區(qū)域全都隱藏了歪域鏡子(Warp Mirror),也就是有特殊裝飾的框架鏡子門,這些歪域鏡子與迷宮中心的中央圓陣直接連通,成為冒險旅途的捷徑。冒險途中找到大按鈕,踩下后,特定的房間或者中央圓陣就會出現(xiàn)歪域鏡子,以后在不同區(qū)域之間的行走變得省時省力。
踩遍了鏡之大迷宮中全部區(qū)域的大按鈕,共計15個歪域鏡子全部出現(xiàn)后(9個出現(xiàn)在中央圓陣,6個分別出現(xiàn)在特定房間內(nèi)),中央圓陣左上角立即出現(xiàn)一個俗稱博物館的鏡子門,那里邊能學(xué)到19種復(fù)制能力。本作至少有26種復(fù)制能力,博物館內(nèi)少了7種,這7種分別是:圓盤、縮小、炸場、睡眠、廚師、魔術(shù)、名劍。名劍插在中央圓陣的中央位置,位置應(yīng)該在博物館之外。
Area 1 Rainbow Route [Région1 Route Arc-en-ciel]
第1區(qū),彩虹之路。位于鏡之國中央部分,像環(huán)狀線一樣圓形,敢夸是9大區(qū)域中最廣闊的區(qū)域,第2~5區(qū)和第1區(qū)之間有道路相通(如同城區(qū)一環(huán)路與周圍很多區(qū)域鄰接)。第1區(qū)邊界附近存在與鄰接區(qū)域相似的地形,例如第1區(qū)森林是明亮的,接近第2區(qū)時,同樣是森林,背景卻是暗的,看起來與第2區(qū)背景圖片很相似。同理,接近第3區(qū)的地形是洞窟,接近第4區(qū)的地形是高山。只有接近第5區(qū)的地形與第5區(qū)城堡的風(fēng)格不同,是一片針葉林。
第1區(qū)嘸得BOSS,整體難度低,最初只能向第2區(qū)走,在第2區(qū)深處找到大按鈕開通第1區(qū)對應(yīng)的彩虹框架鏡子門(歪域鏡子),才能向第3~5區(qū)出發(fā)。
Area 2 Moonlight Mansion [Région2 Manoir de Lune]
第2區(qū),月光大廈。繼第1區(qū)之后,游戲初期必然最先涉足區(qū)域。位于第1區(qū)右側(cè)位置,在郁郁蔥蔥的森林深處,發(fā)現(xiàn)可疑的屋敷,紫色大樓外壁到處有綠藤,內(nèi)部有家具、書架以及各種生活用品,底部還有透明容器裝有像是藥品的液體,還有可疑的機(jī)械,不曉得是用來做啥子用的研究設(shè)施。通向BOSS的道路有美麗的彩色玻璃。月光大廈最上部有瞬移星直達(dá)第9區(qū)。第2區(qū)和第6區(qū)也存在通道,但這條通道兩邊都有封路設(shè)施,兩邊全部開啟才能使用。
Area 3 Cabbage Cavern [Région3 Caverne des Choux]
第3區(qū),紫甘藍(lán)洞窟。紫甘藍(lán),就是紫色的包菜或者卷心菜。不曉得為啥子,英語(Red Cabbage)和法語[Chou Rouge]都稱紫甘藍(lán)為紅包菜,推測有可能是因為西歐那邊的紫甘藍(lán)顏色偏向紅色。第3區(qū)位于第1區(qū)下部,整體是個巨大洞窟,第1區(qū)下部由潮濕的巖場與洞窟構(gòu)成,深入洞窟繼續(xù)向地下走,會進(jìn)入第3區(qū),第3區(qū)以洞窟為入口,向地底深處蔓延,沿著彎彎曲曲的地道前進(jìn),氣氛像是探險隊。
第3區(qū)右側(cè)是第6區(qū)的沿岸,左側(cè)與第8區(qū)的地下遺跡入口相連接,第3區(qū)可以說是前往第6區(qū)與第8區(qū)的必經(jīng)之路。由于地下水脈的存在,第3區(qū)一部分關(guān)卡充滿了水,尤其通向第6區(qū)的那一段路。
Area 4 Mustard Mountain [Région4 Mont Moutarde]
第4區(qū),芥菜火山。位于第1區(qū)上部的火山地區(qū),第1區(qū)通向第4區(qū)的道路有好幾條,一旦進(jìn)入第4區(qū),多數(shù)情況下是一方通行,有去無回,要想100%收集,需要從第1區(qū)不同位置多次進(jìn)入第4區(qū)。
第1區(qū)上部是高山區(qū)域,穿過針葉林期間,能望到遠(yuǎn)處美麗的群山與湖泊,不久到達(dá)高山區(qū)域,繼續(xù)走就會進(jìn)入第4區(qū),熊熊燃燒的火山,山都被燒紅了,巖漿也是少不了的。BOSS所在火山的山頂附近,背景中有貌似恐龍的巖石。
Area 5 Carrot Castle [Région5 Chateau Carotte]
第5區(qū),胡蘿卜城堡。位于第1區(qū)左側(cè),乃是巨大的城堡以及庭園,作為建造物,比月光大廈更寬闊,一方通行場所很多。第5區(qū)城堡內(nèi)的背景音樂和第2區(qū)大廈內(nèi)的一樣。
第1區(qū)左邊是樹干很高的針葉林,在針葉林深處繼續(xù)向左走就會進(jìn)入第5區(qū),是一個豪華的宮殿區(qū)域,沐浴在夕陽下的火燒云中,宮殿內(nèi)部陷阱比較多,難度明顯超過第2區(qū),途中還要依靠大炮選擇路線前進(jìn),選錯了就會浪費時間精力。有一個充滿尖刺的大炮房間,一定要繞開,一旦誤入,卡比很難全身而退,使用瞬移星雖然全身而退了,但是之前一大段路白走了,還得重新進(jìn)入城堡再走一遍。要想進(jìn)入第7區(qū),第5區(qū)是必經(jīng)之路。第5區(qū)和第8區(qū)也存在通道,但這條通道兩邊都有封路設(shè)施,兩邊全部開啟才能使用。
Area 6 Olive Ocean [Région6 Océan Olive]
第6區(qū),橄欖海洋。位于第3區(qū)右側(cè),大體上由“椰子樹繁茂生長的沿岸”、“薄暗的深?!?、“海底孤島洞窟”構(gòu)成。
第3區(qū)右側(cè)是地下水路,游出去就會來到被青海與白云圍繞的美麗南島,一邊觀賞風(fēng)景一邊前進(jìn),跳到海水中游泳,游入深海之中,沉船長眠于此,BOSS在海底孤島洞窟等候卡比。
Area 7 Peppermint Palace [Région7 Palais Menthe]
第7區(qū),薄荷宮殿。位于第5區(qū)上側(cè),由冰塔與雪山構(gòu)成,大部分場所都是冰床,卡比走在上邊腳底下容易打滑,不習(xí)慣冰上操作的玩家,可以考慮將噴冰技能保持下去,該技能附帶冰面防滑性能,途中遇到圓盤生物UFO習(xí)得圓盤技能就安逸了。冰塔頂上有瞬移星通向第9區(qū)。
冰塔內(nèi)路徑復(fù)雜,有些場景很大,地形復(fù)雜,被墻壁分隔成多個場所,而且同一個場景包含多個鏡子門,給100%收集帶來了很大麻煩,敢夸是最難實現(xiàn)完美收集的區(qū)域,尤其冰塔接近頂層的場景,要想回收那里所有的寶箱,至少要走2次重復(fù)路線,也就是說,兩次從塔底攀登到塔頂。
Area 8 Radish Ruins [Région8 Ruines Radis]
第8區(qū),水蘿卜遺跡。位于第3區(qū)左側(cè),由遺跡與荒野構(gòu)成,第8區(qū)右下部分是巨大遺跡內(nèi)部,左上部分是遺跡外的荒野,沐浴在夕陽下。
Area 9 Candy Constellation [Région9 Etoiles Bonbon]
第9區(qū),糖果星宿。鏡之國右上夜空中蔓延的宇宙區(qū)域,背景中除了星云、天體,還有電波塔、電線等機(jī)械類設(shè)施??赡苁且驗槟抢锶鄙僦亓?,玩家會看到水漂浮在半空中。第9區(qū)大體上可以劃分為左下環(huán)狀部分與右上一方通行部分。
踩大按鈕在中央圓陣開通宇宙框架鏡子門(歪域鏡子)之前,只能依靠瞬移星到達(dá)第9區(qū),第2區(qū)月光大廈頂部、第4區(qū)火山頂部、第7區(qū)冰塔頂部有通向第9區(qū)的瞬移星。
ディメンションミラー(Dimension Mirror)
最終決戰(zhàn)地點,次元鏡子,縱的橢圓形大型鏡子,鏡框裝飾品是金色翅膀、4顆五角星,上邊那個貌似王冠。次元鏡子是噗噗噗大陸上空某個鏡之國的入口,同時也是位于鏡之大迷宮中央圓陣的最終決戰(zhàn)地點,暗黑精神第1~4戰(zhàn)之間的HP回復(fù)場所,也存在外觀相似的次元鏡子,說明這種次元鏡子并不唯一,有很多個,作用相當(dāng)于門扇。
打倒第2~9區(qū)的8大BOSS,回收全部8個次元鏡子破片,中央圓陣次元鏡子完全修復(fù),卡比準(zhǔn)備停當(dāng),就可以進(jìn)入最終決戰(zhàn)舞臺。BOSS有暗黑梅塔奈特與暗黑精神,前者只有1戰(zhàn),后者6連戰(zhàn),合計7連戰(zhàn)。暗黑精神第1形態(tài)4連戰(zhàn),暗黑精神第2形態(tài)2連戰(zhàn),第2戰(zhàn)是飛行射擊模式,卡比勝利后,迎來結(jié)局畫面。
在游戲中玩家可以使用金手指來幫助自己快速的通關(guān),尤其是在遇到一些比較有難度的關(guān)卡的時候,使用金手指可以讓我們做到一些比較方便的操作。比如說無敵或者是體力無限等等,下面小編就帶來詳細(xì)的金手指代碼分享。
體力上限
02020FE1:0C
體力不減
02020FE0:0C
命MAX
02020FE2:63
無敵
02020F3C:64
卡比狀態(tài) 注:比狀態(tài)金手指使用后, 又再把卡比狀態(tài)金手指弄成不使用,按SELECT掉出來的星星就是你剛剛所弄的卡比狀態(tài)金手指。
正常=02020FE3:00
噴火=02020FE3:01
冷凍=02020FE3:02
火焰沖撞=02020FE3:03
輪胎=02020FE3:04
雨傘=02020FE3:05
強(qiáng)力吸收=02020FE3:0A
回力鏢=02020FE3:06
電鏈=02020FE3:07
錘子=02020FE3:11
磚塊=02020FE3:08
扔炸彈=02020FE3:09
不明=02020FE3:0E
廚師=02020FE3:0C
雷射光=02020FE3:0D
放電=02020FE3:0F
旋風(fēng)=02020FE3:10
射箭=02020FE3:13
劍士=02020FE3:12
格斗=02020FE3:14
幸運輪=02020FE3:15
全能型=02020FE3:16
全屏攻擊=02020FE3:18
導(dǎo)彈=02020FE3:19
萬能劍=02020FE3:1A
金手指內(nèi)容
主碼
8C2BFCEB F2A78F23
FFCD5B25 61B82372
剩馀人數(shù)99
926BF83A F79A2041
體力不減
94C8D3A7 9D3AEF5F
電池剩馀量不減
57BB3B95 2AB29710
在游戲中存在豐富的boss,等待我們前去挑戰(zhàn)。這些boss都有屬于自己獨特的攻擊模式。而玩家們需要面對不同的boss所發(fā)出的技能,而找到相應(yīng)的對抗打法。下面小編就帶來詳細(xì)的boss攻略,來幫助玩家快速的打敗這些boss。
キングゴーレム (King Golem) [Roi Golem]
魔像王,第2區(qū)BOSS,看到他,很容易回想到星之卡比系列著名BOSS脆弱的樹·維斯皮伍茲(Whispy Woods),簡直就是維斯皮伍茲的磚頭版,或者說,用磚頭壘起來的維斯皮伍茲。
吸入天井掉落巖石,可習(xí)得巖石技能。魔像王HP半減后,有時候張嘴吐出魔像·噶雷布,根據(jù)吸入時噶雷布的不同表現(xiàn),有可能學(xué)到格斗技能(噶雷布出勾拳)、轱轆技能(噶雷布團(tuán)成一團(tuán)圓潤前進(jìn))、巖石技能。
モーリィ (Moley) [El Topator]
鼴鼠·謀利,第3區(qū)BOSS,戴紅色框子太陽鏡,系頭巾。被打倒后,與其他BOSS不同,身體不會從畫面中消散,只是陷入氣厥狀態(tài)。一部分日語攻略本上說,次回作DS版《參上!多洛切團(tuán)(Squeak Squad)》LEVEL2的BOSS謀利夫人「ミセスモーリ?!?,是鼴鼠·謀利的妻子。
鼴鼠·謀利扔?xùn)|西砸卡比,這些東西包括:大小巖石、火炎油桶、輪胎、帶刺鐵球、螺絲等。卡比吸入大巖石習(xí)得巖石技能,吸入油桶習(xí)得火躥技能,吸入輪胎習(xí)得轱轆技能,吸入帶刺鐵球習(xí)得剪切技能。
理論上卡比使用巖石技能,在靠近鼴鼠的位置站好,連續(xù)變身巖石,可秒殺鼴鼠,實際上并不容易實現(xiàn)。比較容易實現(xiàn)的速攻應(yīng)該是用S技能或者大錘技能,當(dāng)鼴鼠從地面露頭時,卡比近身連續(xù)掄大錘攻擊,大錘技能可以用必殺技?xì)⒐碇鹧族N。
クラッコ (Kracko) [Kracko]
只眼魔云·庫拉闊,第4區(qū)BOSS,雖然他居住在噗噗噗大陸之外的另一世界,但攻擊模式和噗噗噗大陸的庫拉闊非常相似。與前作《夢泉豪華版》不同,本作的庫拉闊能放出三種雜魚,分別是只眼小怪·瓦德勒嘟(光波技能)、只眼火輪·烈焰球(火躥技能)、龍卷怪(龍卷技能)。
用巖石技能對付只眼魔云·庫拉闊特別方便,飛到頂,也就是庫拉闊上方,吐氣后立即變身巖石向下砸,有時候能砸出二連擊,輸出傷害賊高,其實和庫拉闊的橫坐標(biāo)稍微有些錯位也能砸中,變身巖石的同時按方向鍵努力接近庫拉闊。在地面上等待庫拉闊俯沖,把握時機(jī)按B鍵變身巖石,也有可能砸出二連擊。召喚同伴助戰(zhàn)有利有弊,萬一大家一起受傷失去技能,玩家的卡比想從好幾個技能五角星當(dāng)中找回巖石技能,難度有點大,吸入錯誤就會在BOSS戰(zhàn)中永遠(yuǎn)失去巖石技能,只能考慮吸入庫拉闊召喚出來的只眼火輪或者龍卷怪,習(xí)得有無敵時間的火躥或者龍卷技能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
メガタイタン (Mega Titan) [Méga Titan]
一兆泰坦(百萬泰坦),第5區(qū)BOSS,穿厚鎧甲的機(jī)器人,只有電光、光波等少數(shù)電擊系技能才能輸出傷害,其他攻擊一概罔效,大多只能將其擊退一小段距離,所以需要借助房間兩側(cè)電極,利用各種攻擊將機(jī)器人推到電極上輸出傷害。戰(zhàn)敗之后,頭部與身體分離,繼續(xù)戰(zhàn)斗(為了打倒卡比拋頭顱,灑……對不起,機(jī)器人嘸得熱血,可不可以用機(jī)油代替)。
這場戰(zhàn)斗,反倒是默認(rèn)的吸入噴出技能效率高些,可能是因為噴出后命中,將一兆泰坦擊退的距離遠(yuǎn)一些。同時吸入兩個五角星,噴出后命中一兆泰坦,擊退距離更長,更容易讓他靠墻觸電。
タイタンヘッド (Titan Head) [Tête de Titan]
泰坦腦殼,第5區(qū)BOSS一兆泰坦的頭顱。有可能是因為腦殼上的頭盔質(zhì)量不過關(guān),所以嘸得鎧甲那么堅固,通常攻擊可以輸出傷害。腦殼發(fā)射出來的導(dǎo)彈,吸入后學(xué)不到技能,所以只能用來噴泰坦腦殼,噴中兩次搞定。
有時候運氣好,同伴發(fā)動魔術(shù)技能喊來梅塔奈特助戰(zhàn),可瞬殺飛頭。
ガブリエル (Gobbler) [Moerfal]
鯊魚·噶布利耶勒(Gabriel),第6區(qū)BOSS,套了浮輪(游泳圈)的鯊魚。這場戰(zhàn)斗只是畫面下半部分有水,所以巖石技能可用,戰(zhàn)斗剛開幕,鯊魚的HP槽充值到滿后,卡比飛到鯊魚頭頂上變身巖石有可能實現(xiàn)OTK秒殺。
吸入鯊魚·噶布利耶勒召喚出來的小鯊魚·帕克利耶勒『パクリエル』,能學(xué)會刀劍技能,卡比在水底發(fā)動最終劍對鯊魚輸出傷害很方便。
進(jìn)入鯊魚·噶布利耶勒所在水塘之前,卡比先召喚同伴,并且給圓盤技能蓄足力,然后再下去,BOSS戰(zhàn)剛開幕就能輸出大傷害。BOSS戰(zhàn)過程中如果受傷造成圓盤技能掉落,則該技能五角星會漂浮在水面,卡比跳出水面,在落回水中之前可將其吸入,然后沉到水底吞入,又能重新學(xué)會圓盤技能。打倒BOSS后,卡比與同伴跳舞慶祝,似乎制作人忽略了一點,由于受到浮力影響,在水中跳舞應(yīng)該比在地上跳舞動作緩慢。
ウィズ (Wiz) [Magyx]
弁魔士,第7區(qū)BOSS,只有絲質(zhì)禮帽與斗篷的透明BOSS,攻擊方法與前作《夢泉豪華版》LEVEL2的BOSS輪鞋畫家相似。
弁魔士的絲質(zhì)禮帽放出來的東西種類比較多:氣球、爆彈、汽車、雷云、蠅翼怪·布隆托巴托、技能竊賊·墮落痞、閃光蘋果。其中,卡比吸入氣球或者爆彈習(xí)得爆彈技能,吸入汽車習(xí)得轱轆技能,吸入雷云習(xí)得電光技能,至于閃光蘋果,吸入后請嫑吞食,那東西會催眠(睡眠技能)。
使用陽傘技能比較方便,按住B鍵不松手讓陽傘與其重合輸出傷害,還能阻止雜魚登場,只是需要小心弁魔士突進(jìn)撞人,預(yù)判其行動后,提前飛空躲避。刀劍技能不如陽傘技能方便,而且微塵劍不能及時取消,容易被弁魔士撞傷,巖石技能雖然輸出效率比較低,但也很安定。輸出傷害效率比較高的手段,可能是大錘(殺鬼之火炎錘)、圓盤技能(蓄力到最大的光波),S技能與大錘技能做個對比,應(yīng)該是S技能更容易維持到弁魔士這里,一般用S技能代替大錘技能。
???
第8區(qū)BOSS,謎之BOSS,外觀與梅塔奈特酷似(正體顯然是暗黑梅塔奈特),攻擊所用劍技也是酷似。攻擊時產(chǎn)生的五角星,卡比吸入后習(xí)得刀劍技能。
卡比使用大錘、火躥、龍卷之類的有較長無敵時間的技能,再召喚一群弟兄群毆,不難取勝,尤其有時候運氣好,同伴一登場就使用炸場技能,令暗黑梅塔奈特HP半減。暗黑梅塔奈特向卡比跳躍攻擊時,卡比小跳變巖石對空,有可能砸出二連續(xù),產(chǎn)生大傷害,這一戰(zhàn)術(shù),在次元鏡子門內(nèi)對戰(zhàn)暗黑梅塔奈特同樣有效。大錘技能必殺技巨大回轉(zhuǎn)有較長無敵時間,地面戰(zhàn)很有利,如果暗黑梅塔奈特格擋了巨大回轉(zhuǎn),動作結(jié)束時,卡比再用殺鬼之火炎錘嘗試輸出大傷害。
有時候用S技能掄大錘將他KO,他手中的劍竟然飛到了畫面之外。最需要注意的是,必須在戰(zhàn)斗開幕時立即召喚同伴助戰(zhàn),否則以后很難找到足夠長的安全時間召喚同伴,暗黑梅塔奈特逼得太緊,卡比剛掏出手機(jī)就挨揍,幾乎不能成功召喚。
マスターハンド (Master Hand) [Créa-Main]
創(chuàng)造之名手,第9區(qū)BOSS的右手部分,與專司破壞的狂手一同登場,雖然名手與狂手的攻擊模式單獨拿出來一對比,和作為中BOSS的創(chuàng)造之名手完全一樣,但它們兩個配合起來能產(chǎn)生給玩家留下印象的連攜攻擊,例如合掌(有的資料說是拍手)。
クレイジーハンド (Crazy Hand) [Dé-Mainiaque]
破壞之狂手,第9區(qū)BOSS的左手部分,與專司創(chuàng)造的名手一同登場。各方面情況和前述創(chuàng)造之名手一樣,所以這里不再贅述。
ダークメタナイト (Dark Meta Knight) [Dark Meta Knight]
暗黑梅塔奈特,次元鏡子門內(nèi)第1戰(zhàn)登場,梅塔奈特所持少量邪惡之心的實體化產(chǎn)物。擁有之前在第8區(qū)登場時的劍技,在此基礎(chǔ)上追加了沖擊波與龍卷大技,一般都站在角落里發(fā)動,卡比趁機(jī)跳到他身后,或者在地面近距離用巨大回轉(zhuǎn)貫通他的身體到達(dá)身后,用殺鬼之火炎錘輸出大傷害。暗黑梅塔奈特攻擊時產(chǎn)生的五角星,卡比吸入后習(xí)得刀劍技能。
暗黑梅塔奈特與第8區(qū)BOSS戰(zhàn)差不多,戰(zhàn)術(shù)通用,主要就是依靠殺鬼之火炎錘輸出傷害,開幕暗黑梅塔奈特向卡比沖刺的可能性很高,卡比正好以億代牢,發(fā)動殺鬼之火炎錘迎擊!有了名劍對付暗黑梅塔奈特就輕松了,螺旋劍橫躥樂勝。
ダークマインド (Dark Mind) [Psychédiablik]
暗黑精神,最終BOSS,次元鏡子門內(nèi)第2~7戰(zhàn)登場,共計6戰(zhàn),第1形態(tài)4戰(zhàn),第2形態(tài)2戰(zhàn)。暗黑精神是鏡之世界陷入混亂狀態(tài)的主謀,他企圖完全支配鏡之國(想成為鏡之國的偉大領(lǐng)袖)。
第1形態(tài)4戰(zhàn)之間穿插了3個存在HP回復(fù)物品的房間。第1形態(tài)主要攻擊手段是五角星子彈『スターバレット(Star Bullet)』,卡比吸入不同顏色的五角星子彈,能學(xué)到各種技能。紅色習(xí)得噴火,青色習(xí)得噴冰,紫色習(xí)得電光,綠色產(chǎn)生賭盤從各種復(fù)制能力中選一個,如果玩家不操作,則賭盤自動停止時,卡比習(xí)得火躥技能。從第4戰(zhàn)開始,暗黑精神的技能表中追加了炸場爆彈,暗黑精神飛到畫面中央上方時,放置炸場爆彈的可能性比較高,卡比長時間用力吸,可將其吸入習(xí)得炸場技能。
第2形態(tài)主要攻擊手段是逆向世界『リバースワールド(Reverse World)』與暗黑光波『ダークビーム(Dark Beam)』,前者使畫面上下反轉(zhuǎn),后者是本作傷害輸入的唯一特例,卡比被打中后,損失2格HP。
第2形態(tài)進(jìn)入飛行射擊模式后,只使用突進(jìn)與五角星子彈兩種技能,突進(jìn)分直線回程與U型回程兩種,五角星子彈種類比較多,大體上可分為散彈槍與機(jī)關(guān)槍連射兩大類。
以下是火光的戰(zhàn)術(shù)心得:
卡比在中央圓陣進(jìn)入次元鏡子門之前,注意中央圓陣中的同伴數(shù)量,該數(shù)量決定卡比進(jìn)入時,有多少同伴一同進(jìn)入,這就相當(dāng)于不用電池召喚了同伴,一起迎戰(zhàn)暗黑梅塔奈特與暗黑精神。如果中央圓陣中同伴數(shù)量太少,卡比可用手機(jī)將所有同伴都喊來,然后趕緊去有電池的場景補(bǔ)充電池,返回后,如果中央圓陣還是3名同伴,那就可以放心進(jìn)入次元鏡子門進(jìn)行最終戰(zhàn)。
跟隨卡比進(jìn)入次元鏡子門的同伴,能有1個一直存活到暗黑精神第4戰(zhàn)就很不錯了,但這1個,以CPU的AI,偶爾運氣好,居然也能挺過第4戰(zhàn)。只要玩家操作的卡比能快速打倒暗黑精神,同伴存活的概率就會大幅提升。
暗黑梅塔奈特之戰(zhàn)與暗黑精神4連戰(zhàn)期間的回復(fù)場景只有食品,嘸得電池,所以只要卡比剩余HP足夠多,就嫑召喚同伴,將電池留到暗黑精神第5場戰(zhàn)斗中,因為這場戰(zhàn)斗難度最高。
暗黑精神前3戰(zhàn),最好等他身上眼睛睜開時,卡比再發(fā)動名劍的無敵橫躥螺旋劍輸出傷害,這樣輸出傷害效率高。當(dāng)然,站在安全位置用名劍蓄力放個波動斬也可以,只是輸出傷害和螺旋劍差很多。
暗黑精神前4戰(zhàn),有時候暗黑精神讓兩個暗黑鏡子快速回轉(zhuǎn),雙鏡回轉(zhuǎn)半徑逐漸增大,攻擊范圍逐漸擴(kuò)大,卡比應(yīng)該用名劍的無敵橫躥螺旋劍輸出傷害,利用無敵時間回避傷害。
暗黑精神第4戰(zhàn),地面上是打滑的冰雪,打滑期間系統(tǒng)有可能不接受沖刺指令,這樣不利于快速發(fā)動螺旋劍,應(yīng)該考慮換用最終劍輸出傷害。如果暗黑精神在畫面兩側(cè)從空中緩緩降落到地面,這倒是個發(fā)動螺旋劍輸出大傷害的好機(jī)會,嫑錯過。
第4戰(zhàn)的暗黑精神瀕死時會暴走,每瞬移一次噴一顆五角星,卡比可以利用最終劍的無敵時間一邊躲避一邊反擊。注意卡比的HP剩余量,太少了就趕快召喚同伴助戰(zhàn)。
暗黑精神第5戰(zhàn),也就是第2形態(tài)第1戰(zhàn),卡比使用名劍向上戳刺,正好能夠到暗黑精神的獨眼。暗黑精神飛到地平線以下,召喚出兩面暗黑鏡子繞其公轉(zhuǎn),沿地面掃蕩,卡比利用螺旋劍橫躥的無敵時間一邊回避傷害一邊輸出傷害,之后,這兩面暗黑鏡子有時候同時沿地面橫飛,然后再沿高于卡比頭頂?shù)目v坐標(biāo)橫飛,有時候一先一后沿地面橫飛,有時候飛到角落里反射暗黑激光,有時候啥子也不做直接撤退,模式雖然變化不定,但是看起來玩家把握好時機(jī)讓卡比躲過沿地面橫飛的暗黑鏡子就差不多沒問題了。
滑鏟中{↑+B鍵}最終劍,在暗黑精神第5戰(zhàn),也就是其第2形態(tài)第1戰(zhàn)中大活躍,因為無敵時間比較長而且攻擊范圍廣,暗黑精神同時放出兩面暗黑鏡子在畫面中長時間飛舞時,使用最終劍有機(jī)會多次命中暗黑鏡子,命中暗黑鏡子也能對暗黑精神輸出傷害,比命中獨眼輸出傷害效率更高,尤其兩面暗黑鏡子飛舞過程中互相接近時,如果卡比能用最終劍連續(xù)命中兩面暗黑鏡子與獨眼,輸出傷害效率更高。兩面暗黑鏡子在角落斜放起準(zhǔn)備反射暗黑激光期間,卡比也可以利用最終劍的無敵時間躲避暗黑激光,同時反擊。
暗黑精神最后兩場戰(zhàn)斗,也就是其第2形態(tài)的兩場戰(zhàn)斗,尤其前一戰(zhàn),難度是比較高的,有時候運氣不好,卡比用手機(jī)召喚來同伴,同伴既不送食品也不肯接吻,在空中胡亂飛行,導(dǎo)致卡比完全嘸有機(jī)會把所剩無幾的HP回復(fù)一下,最倒霉的是3節(jié)電池3次召喚,全都嘸有實現(xiàn)HP的回復(fù)!這種情況下玩家操作的卡比不悲劇才是怪事!只好努力在地面上跑來跑去,期待遇到同伴接吻一下,回復(fù)少量HP,地面上遇到的可能性高些,因為飛在空中的同伴經(jīng)常著地。如果有同伴擁有圓盤技能,那就注意一下啥子時候他的圓盤技能五角星掉落,喜歡圓盤技能的玩家趕緊操作卡比搶先吸入習(xí)得。
最終戰(zhàn)如果卡比不小心將名劍吸入噴出,導(dǎo)致名劍丟失,一段時間后,幽影卡比有可能在畫面右端登場,將名劍扔回來為卡比助戰(zhàn)。失去名劍期間,卡比可以使用其他技能作戰(zhàn),暗黑鏡子有時候連續(xù)放出3個雜魚,運氣好還會出現(xiàn)圓盤生物,卡比吸入后習(xí)得強(qiáng)大的圓盤技能,比名劍更好用,同時吸入2個雜魚嘗試賭盤,運氣好也能得到強(qiáng)大技能。暗黑精神第2形態(tài)放出炸場爆彈,卡比吸入后習(xí)得炸場技能,等暗黑精神第2形態(tài)放出暗黑鏡子時,使用炸場,雖然炸場技能對暗黑精神第2形態(tài)本體無效,卻對暗黑鏡子有效,炸場技能破壞暗黑鏡子可以減少暗黑精神第2形態(tài)的HP,尤其兩面暗黑鏡子長時間沿∞軌道飛行時,炸場輸出傷害更高些。噴火技能對暗黑鏡子也有效,龍卷技能無敵時間長,把握時機(jī)使用可以回避傷害,電光技能貌似對暗黑精神第2形態(tài)本體無效,趁早舍棄,其他技能也都可以試試,總之,失去名劍后的卡比,在暗黑精神面前還不至于手足無措。
畫面上下反轉(zhuǎn),進(jìn)入逆向世界后,玩家的操作指令雖然嘸有變化,但仍然需要練習(xí)與適應(yīng),左右還一樣,上下卻是反的,例如名劍的向上戳刺,指令一樣,但畫面上卻是向下戳刺。還有卡比的飛行,指令還是方向鍵↑,但實際效果是向下飛行。進(jìn)入逆向世界后,圓盤技能好像也存在這個問題,按方向鍵↑,實際上卻往下飛。
第5場暗黑精神戰(zhàn),卡比打敗暗黑精神第2形態(tài),在進(jìn)入飛行射擊模式之前的一小段時間,玩家盡快按R鍵用手機(jī)最后一次召喚同伴,至關(guān)重要!目的之一是回復(fù)HP,之二是和同伴們一同進(jìn)入飛行射擊模式,大幅提高一命通關(guān)成功率。飛行模式如果單挑,則輸出傷害效率稍低些,因為卡比不能長時間和BOSS處同一橫坐標(biāo),經(jīng)常避免正面對抗。
暗黑精神與卡比死磕了5場戰(zhàn)斗,終于察覺到自己不是卡比的對手,打算跑路,卡比乘坐瞬移星追擊,暗黑精神被迫繼續(xù)戰(zhàn)斗,于是進(jìn)入飛行射擊模式。
暗黑精神飛行射擊模式結(jié)束后,職員表出現(xiàn)期間,似乎戰(zhàn)斗還在繼續(xù)進(jìn)行,然而卡比進(jìn)入了永遠(yuǎn)不死狀態(tài),右下角數(shù)字對應(yīng)著卡比命中暗黑精神的次數(shù),盡可能多多命中,打出比較高的數(shù)字,算上打爆后系統(tǒng)獎勵30點,點數(shù)可超過100(火光目前記錄是128,TAS玩家肯定能打出更高數(shù)字),也就是說,由于卡比永遠(yuǎn)不死,所以不用考慮受傷問題,只須考慮能在短時間內(nèi)多次命中BOSS的正確站位,有時候運氣好,暗黑精神長時間在一個位置不左右移動,卡比能長時間連續(xù)命中,賺到很多點數(shù)。感覺中距離賺點數(shù)效率比較合適,過遠(yuǎn)不行,逼得太近也不行。手指連打速度要快,有利于賺到更多點數(shù),尤其當(dāng)職員表播放結(jié)束后,暗黑精神停止抵抗,飛到畫面中央迎接自己的末日,這一段時間正是賺點數(shù)的最佳時機(jī),趕快讓卡比和暗黑精神重合到一起,手指快速連打。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or higher
處理器: 2GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 2048mb
DirectX 版本: 11
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類型:GBA游戲
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