刺激戰(zhàn)場KDA怎么才算厲害 KD多少算高端玩家
大家都知道KDA是衡量刺激戰(zhàn)場玩家的技術(shù)指標(biāo)之一,那么kda多少才算厲害呢?為此,小編帶來了刺激戰(zhàn)場KDA怎么才算厲害,一起來看看吧!
計算方法
KDA的一般計算公式就是(擊敗數(shù)+助攻)/死亡數(shù),假如死亡數(shù)為0,則默認(rèn)為1。而在絕地求生刺激戰(zhàn)場中,整個游戲數(shù)據(jù)并沒有“助攻”這一說法,可用0來取代或者忽略不計,那么計算公式可以直接看成擊敗數(shù)/死亡數(shù)。
實力劃分
1.KDA:0~0.99,“職業(yè)”玩家
KDA在0~0.99之間的,很明顯就有職業(yè)玩家的天賦,不過這個天賦表現(xiàn)在跳傘方面!輪跳傘,這個區(qū)間的玩家也算比較有經(jīng)驗的,也稱得上跳傘老手。用實戰(zhàn)數(shù)據(jù)總結(jié),能準(zhǔn)確估算地圖哪個位置遇到的玩家比較多,也可以在跳傘過程中給隊員講解一下跳傘的細(xì)節(jié),如何做到斜飛、如何快速落地、如何才能避免卡傘等問題
2.KAD:1~1.99,潛在高玩
在這個KDA區(qū)間游走的玩家,大部分都是潛在的高手玩家。開發(fā)潛力大,只是時間上的問題。處在這個區(qū)間位置的玩家,常見問題有:分不清方向、能趴著就不肯站起來跑、容易槍走火、報點也只會前面、后面、左邊、右邊….但整體實力比系統(tǒng)安排的人機要高,游戲細(xì)節(jié)、道理他們基本都略懂一二,真實對局就忘記得一干二凈。而戰(zhàn)場作用也比較明顯,比如成為一名真正的醫(yī)療兵,背包的藥品可比子彈多,不是在扶人,就是在被扶的路上。
3.KDA:2~2.99,普通玩家
這部分玩家對刺激戰(zhàn)場有一定的戰(zhàn)場實戰(zhàn)積累,對戰(zhàn)術(shù)也有一定程度上的通曉。起碼每局下來,能撿漏,或者率先比隊友搶到1~2兩名人機。偶爾手感、天命圈來得好,會超常發(fā)揮化身成為高玩。能吃雞、可帶妹,沒什么架子,在刺激戰(zhàn)場組隊中也算是比較有容錯率的玩家,普遍老玩家也處在這個階段,也很難脫離這個階段。
4.KDA:3~5.99,實力大神
這部分玩家爭議性比較大,有人說KDA在3~4之間不能稱之為有實力。反觀,這部分玩家的段位都在王牌以上,KDA高一點則說明愛剛槍,KDA低一點證明茍的比較多,只是在戰(zhàn)場打法上有所區(qū)別而已。但是這個區(qū)間的玩家水平實力的確無需質(zhì)疑,能剛能茍的人才其實大有人在,在隊伍中也具備一定的指揮能力,懂仔細(xì)分析戰(zhàn)局,還通曉一定的心理博弈。
5.KDA:6~14,主播國服級、真職業(yè)選手
縱觀國服單人、雙人、四人排行榜,上榜的基本都是一下主播級、民間國服級的高玩,他們的KDA基本都在6以上,15以下。雖然有時候單場擊殺有20~30人甚至更高,但也有落地成盒的情況,多場次下來,這個數(shù)據(jù)也會回到反映實力的狀態(tài)。這區(qū)間的玩家,除了操作實力出眾,其次就是意識過人,還能通過較強的心理博弈玩弄敵人于自己的槍口之下。在之前,皇族刺激戰(zhàn)場分部在招募選手的時候,也要求KDA在10左右。
6.KDA:15以上,外掛使用者
場次去到幾十上百場,KDA如果保持在15以上的,99%是外掛使用者!曾經(jīng)在一次逛論壇的過程中,發(fā)現(xiàn)有一群模擬器外掛玩家在聊天,其中就模擬器開掛的KDA而展開討論。一名開掛玩家的KDA為16.8,卻依舊遭到了其他談話者的嘲笑。其余好幾名談話者的KDA都處在20~30之間,甚至還有一名玩家的KDA高達(dá)38。
以上就是小編帶來的關(guān)于KDA的全部內(nèi)容,如果小伙伴們覺得小編帶來的攻略對你有所幫助,請一定要來3H3當(dāng)游網(wǎng)繼續(xù)關(guān)注小蜘蛛為大家?guī)淼南嚓P(guān)攻略!
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