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陰陽(yáng)師百聞牌茨酒刀快攻陣容搭配推薦 快攻卡組代碼攻略

日期:2019-12-23 15:38:33| 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:sc123| 我要評(píng)論
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在陰陽(yáng)師百聞牌里,快攻是主流的思路之一,而其中茨酒刀是擁有多套輸出核心的陣容。下面就為大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略介紹,一起來(lái)看看吧!

更多攻略點(diǎn)擊:陰陽(yáng)師百聞牌式神大全

茨酒刀快攻卡組攻略

【核心思路】

天下武功,唯快不破。不擇手段呼臉便是快攻卡組的核心思路。

既然要構(gòu)筑快攻卡組,首先要確定的自然是輸出式神。

對(duì)于快攻套牌里的輸出式神,要求無(wú)非是這么兩點(diǎn),低費(fèi)卡多,戰(zhàn)斗卡多。

那么,第一個(gè)名額很快就確定下來(lái)。妖刀姬,因?yàn)榛A(chǔ)能力的存在,大量的低費(fèi)戰(zhàn)斗卡,使其能夠輕而易舉打出一套爆發(fā)??旃ヌ着浦胁豢苫蛉钡暮诵氖缴?。

茨木童子是我這套快攻卡組的第二名式神,另對(duì)方一不留神就飆升的攻擊,前中后期皆有不俗的威脅力,使其足夠資格擔(dān)任一名優(yōu)秀的主攻手。

由于通??旃タńM往往拖到后期會(huì)陷入疲軟的尷尬境地,為了保證持續(xù)戰(zhàn)斗能力,于是第三個(gè)式神選擇了可快可慢、第二天簽到白給的式神,茨木童子的摯友,酒吞童子。

最后一個(gè)位置,在判官、鳳凰火與螢草三位式神猶豫了許久,其中,判官可以硬解高墻,鳳凰火解場(chǎng)的同時(shí)還能打臉。然而最后我選擇了螢草。

為什么呢?還是因?yàn)椴莸姆€(wěn)定過(guò)牌能力與戰(zhàn)術(shù)多樣性。快攻的手牌消耗速度往往相當(dāng)驚人,有效的過(guò)牌手段便成了我最看中的能力。

且解場(chǎng)、治療、增益等較全面的能力,讓我們?cè)趹?zhàn)術(shù)方面也有了更多的選擇,為三名主攻手制造良好的輸出環(huán)境。

為了幫助新百聞牌手更好組卡,以下卡組分為正常與新手兩個(gè)版本。不過(guò),正常版卡組其實(shí)也只用到兩張SSR,算不得什么高成本卡組。

【卡組信息】

正常版

陣容碼:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5OTU1N3x6eAELEgv2CvoK/QqiAaUBsQGWAZ4BQQMmAyoDLQMyA0IRTRFRETYRORE9EQ==

新手版

陣容碼:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5MTgxNnx6eAILEgv2CvoKogGmAZYBngFBAyYDKgMtAzIDQhFOETYRPhE=

如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

【單卡分析】

茨木童子

攻高血少的進(jìn)攻手,搭配基礎(chǔ)能力,初始攻擊是四點(diǎn)攻擊起步。前期擁有不俗的戰(zhàn)斗力,拖至中后期也有一招定勝負(fù)的能力,非常適合快攻卡組的式神。

鬼之手:一勾戰(zhàn)斗。前期比較惡心的戰(zhàn)斗牌,能將對(duì)方準(zhǔn)備區(qū)式神強(qiáng)制拖入戰(zhàn)斗。待基礎(chǔ)能力成長(zhǎng)一兩回合之后,或者配合豪拳,將對(duì)面縮在準(zhǔn)備區(qū)做些小動(dòng)作的式神一舉擊殺。由于卡組缺乏解決準(zhǔn)備區(qū)式神的手段,也可以留牌用作消滅一些后場(chǎng)較為煩人的式神,比如冰風(fēng)雪女、大天狗、姑獲鳥(niǎo)等。

豪拳:一勾法術(shù)。茨木手動(dòng)漲攻手段,也可以搭配鬼之手、黑焰之手使用。因?yàn)椴⒎撬舶l(fā)牌,需要消耗一點(diǎn)鬼火,略拖節(jié)奏,所以只待一張。

羅生門之鬼:一勾形態(tài)。當(dāng)之無(wú)愧的一勾最強(qiáng)形態(tài),人見(jiàn)人愛(ài)的女裝茨木,可以隨機(jī)帶來(lái)的增益包括不屈、瞬發(fā)、遠(yuǎn)程、吸血、必殺、貫通、帷幕(無(wú)法被指定)、直接攻擊牌手、復(fù)活茨木等。因?yàn)榱_生門的存在,可以更加激進(jìn)的安排茨木出擊,進(jìn)行式神交換。前中后期都能帶來(lái)驚喜與奇效的形態(tài)牌。

黑焰之手:滿編。二勾戰(zhàn)斗,僅有遠(yuǎn)程一個(gè)詞條,但無(wú)傷遠(yuǎn)程攻擊的效果足以讓黑焰之手成為茨木不可或缺的強(qiáng)力戰(zhàn)斗牌,在保障自身安全的情況下白嫖對(duì)方準(zhǔn)備區(qū)式神。搭配茨木每回合成長(zhǎng)的特性,難有式神可以正面挨下茨木的一爪子。合適的時(shí)候也可以直接呼臉,處于安全區(qū)瘋狂輸出。

遷怒:滿編。二勾形態(tài),七血的身材完美彌補(bǔ)了茨木血少的短版,使茨木擁有優(yōu)越的站場(chǎng)與生存能力。形態(tài)技能時(shí)常也能帶來(lái)奇效,對(duì)準(zhǔn)備區(qū)式神進(jìn)行一波補(bǔ)刀操作,搭配鬼手可以打出四點(diǎn)傷害。

斷臂:二勾法術(shù)。在茨木復(fù)活前無(wú)法產(chǎn)生任何作用,但可以在茨木陣亡歸來(lái)之后,使攻擊立刻回復(fù)到之前的巔峰狀態(tài)。虧節(jié)奏,一張足以。

可替代卡牌:如果覺(jué)得卡組拖到中后期作戰(zhàn)能力仍有不足,可以將斷臂換成茨木的覺(jué)醒牌。保證茨木后期的穩(wěn)定高額攻擊力,缺點(diǎn)自然是容易導(dǎo)致前期摸到卡手。

而作為茨木卡組里的紫卡與金卡,鬼之手與羅生門之鬼各有作用,強(qiáng)度也很高。但即便沒(méi)有這兩張卡牌茨木依舊是優(yōu)秀的快攻手,如缺少可分別用第二張豪拳和斷臂補(bǔ)足。

酒吞童子

前期可用于式神交換,中后期迎來(lái)強(qiáng)勢(shì)期的進(jìn)攻手。一定程度上彌補(bǔ)了快攻卡組后期疲軟的缺憾,使卡組在后期依舊擁有不俗的戰(zhàn)斗力與威脅性。由于第二日簽到贈(zèng)送酒吞的緣故,所以卡牌獲取難度為零。

醉里乾坤:滿編。一勾法術(shù),瞬發(fā)過(guò)牌,還可以觸發(fā)酒吞自身被動(dòng)技能。

狂氣:滿編。一勾戰(zhàn)斗,一攻的加成,不屈保證生存能力,在前中后期都能使酒吞擁有一定交換能力和爆發(fā)能力。

鬼王:滿編。二勾形態(tài),實(shí)際進(jìn)場(chǎng)身材為六攻七血,增強(qiáng)了酒吞中期的站場(chǎng)能力與威脅力。快攻套牌的思路,相對(duì)另外兩名攻擊手更站得住場(chǎng)的身材,決定了酒吞會(huì)是我方戰(zhàn)斗區(qū)的常駐式神。因此帶滿兩張鬼王是有必要的,可以增加抽到的概率,可以回血,也可以在復(fù)活后快速恢復(fù)戰(zhàn)斗力。

無(wú)盡憤怒:二勾戰(zhàn)斗。搭配醉里乾坤與鬼王可使收益最大化,但也不必強(qiáng)求COMBO,二攻裸加成也不虧。

神子:三勾形態(tài)??梢允咕仆淘诤笃谌阅鼙3謨?yōu)秀的戰(zhàn)斗力,六攻八血的身材,瞬發(fā)加不屈,在進(jìn)攻與站場(chǎng)上皆有不俗的表現(xiàn)。

可替代卡牌:酒吞的覺(jué)醒牌,偏后期的三勾限制,容易造成前期卡手。更重要的是上場(chǎng)無(wú)法立即取到明顯作用,過(guò)于虧節(jié)奏,因此在這套卡組中選擇不帶。

妖刀姬

爆發(fā)能力極高的核心打臉進(jìn)攻手。由于基礎(chǔ)能力的存在,只要手里留有戰(zhàn)斗牌,在任何時(shí)期都能給予對(duì)方高額的爆發(fā)傷害。可以說(shuō),只要我方準(zhǔn)備區(qū)站著一名妖刀姬,對(duì)方就不敢空?qǐng)鼋Y(jié)束回合,無(wú)形中把握了游戲的節(jié)奏。

不祥之刃:滿編。一勾戰(zhàn)斗,打臉還帶過(guò)牌,簡(jiǎn)直是為快攻量身定制的戰(zhàn)斗卡。在必要時(shí)候也可以用作式神交換。

戰(zhàn)意:滿編。二勾戰(zhàn)斗,同時(shí)為妖刀姬提供兩點(diǎn)攻擊與兩點(diǎn)護(hù)甲,可以直接打臉,也可以進(jìn)行式神交換,保證妖刀姬出擊之后保持一定生存能力。

一閃:滿編。二勾戰(zhàn)斗,特性是更優(yōu)于瞬發(fā)的不消耗鬼火,相當(dāng)于消耗手牌進(jìn)行一次額外攻擊,能使妖刀姬在一回合內(nèi)打出一波小爆發(fā)。

禁錮之刃:二勾戰(zhàn)斗。擁有成長(zhǎng)特性的戰(zhàn)斗牌,在牌庫(kù)內(nèi)即可生效,因其特性緣故,局內(nèi)盡量讓妖刀姬優(yōu)先擊殺式神,順利成長(zhǎng)起來(lái)后,往往后期可以打出高額的斬殺效果。

妖刀萬(wàn)華:三勾形態(tài)??梢宰屟额~外擊中對(duì)手一次。值得一提的是,額外的先攻次數(shù)妖刀姬是不受傷害的,如果先攻擊殺相當(dāng)于白嫖一個(gè)式神。后期可以作為終結(jié)技存在,給妖刀提供***雙倍的戰(zhàn)斗力。八點(diǎn)的血量也能保證妖刀后期的站場(chǎng)生存能力。但畢竟三勾過(guò)于后期,所以帶一張足夠。

可替代卡牌:見(jiàn)切,一勾戰(zhàn)斗卡,既能主動(dòng)使用達(dá)成無(wú)傷出擊的效果,又能在對(duì)方回合響應(yīng)擾亂對(duì)方節(jié)奏,能帶滿可換下一閃帶滿,為什么我不帶,因?yàn)槲乙粡埗紱](méi)有啊。

妖刀覺(jué)醒牌,可以讓妖刀每回合出擊不再消耗鬼火,同時(shí)在給對(duì)方牌手造成傷害后,戰(zhàn)斗牌也不再需要鬼火,大大提高了妖刀后期的爆發(fā)力。缺點(diǎn)是前期容易卡手,也較吃其他卡牌配合。

螢草

陣容里唯一的輔助位,集治療、增益、解場(chǎng)于一身的式神。雖然能力都平平常常,但勝在靈活多變。由于快攻卡組的手牌消耗速度,螢草瞬發(fā)穩(wěn)定的過(guò)牌方式便成了卡組的核心補(bǔ)牌手段。靈活的形態(tài)牌往往也可以搭配己方式神采取多樣的戰(zhàn)術(shù)。

吸取:滿編。一勾法術(shù),能呼臉能打式神,提供二點(diǎn)補(bǔ)刀傷害的同時(shí),也能給我方式神提供一定保護(hù)作用。

治愈之光:滿編。一勾形態(tài),瞬發(fā)過(guò)牌,入場(chǎng)回復(fù)所有式神兩點(diǎn)生命,之后每回合回復(fù),是螢草唯一的治療手段,可以有效配合己方式神站場(chǎng)。

螢火點(diǎn)點(diǎn):滿編。一勾法術(shù),螢草的成長(zhǎng)型buff或解場(chǎng)手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就開(kāi)始養(yǎng)成。中后期的高傷害可以用來(lái)輕松解決一些高威脅式神,當(dāng)然還是需要靈活運(yùn)用,不必太過(guò)糾結(jié)增強(qiáng)buff,面對(duì)一些關(guān)鍵式神還是需要該出手時(shí)就出手。也可以給己方式神上生命buff,使其擁有更優(yōu)站場(chǎng)能力。

勇氣之光:二勾形態(tài),瞬發(fā)過(guò)牌。同時(shí)每回合給我方上二點(diǎn)攻擊的鼓舞buff,對(duì)于快攻卡組可以說(shuō)是如虎添翼。

閃爍:二勾法術(shù)。主要用作對(duì)方回合攻擊時(shí)響應(yīng),保護(hù)我方戰(zhàn)斗區(qū)式神,打亂對(duì)方戰(zhàn)斗節(jié)奏。也可以主動(dòng)使用,配合妖刀無(wú)傷越過(guò)對(duì)方戰(zhàn)斗區(qū)高墻。

可替代卡牌:因?yàn)槲抑挥幸粡堄職庵猓捎诤涂旃タńM的契合性,勇氣之光是推薦帶滿的,使用過(guò)程中可以說(shuō)是屢有奇效。能過(guò)牌能穩(wěn)定加攻,誰(shuí)不喜歡呢。

虹彩,優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)牌法術(shù),白給三張形態(tài)還能過(guò)一張牌。雖然三勾容易卡手,但也可以考慮帶一張補(bǔ)足過(guò)牌手段。

【使用技巧】

作為快攻卡組,核心思路自然是不擇手段的打臉,盡可能壓制對(duì)手血線。

雖說(shuō)如此,也不是說(shuō)明這是個(gè)易于操作的套牌,相反,這是套相當(dāng)吃牌序的卡組,所以更需要玩家對(duì)卡組的理解與熟練度。

開(kāi)局起手盡量留一勾牌,手牌沒(méi)有羅生門的情況下,因?yàn)檠都Ыd之刃的存在,可以讓妖刀姬優(yōu)先上場(chǎng)擊殺式神。有羅生門情況下,則讓茨木先收人頭。

對(duì)面有大天狗時(shí),在對(duì)方三勾前使用螢草養(yǎng)大的螢火點(diǎn)點(diǎn)或者茨木的鬼手解決。雪女也一樣,在對(duì)方用出冰風(fēng)暴后進(jìn)行點(diǎn)殺。

面對(duì)中速養(yǎng)狗,即便虧卡也需想辦法在一勾階段換掉對(duì)面犬神,使對(duì)方前期便失去站場(chǎng)主動(dòng)權(quán),同時(shí)我方把握節(jié)奏出擊。

前期能打臉盡量打臉站場(chǎng),如果因發(fā)牌員制裁等情況被拖到后期,也不用心急。后期的酒吞茨木仍有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力與站場(chǎng)能力,妖刀任何時(shí)期的爆發(fā)都有可能直取對(duì)方首級(jí)??ńM的斬殺手段很多,具體就不一一列舉了。

以上就是陰陽(yáng)師百聞牌茨酒刀快攻陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容,不知道各位親愛(ài)的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問(wèn),歡迎訪問(wèn)當(dāng)游網(wǎng)的相關(guān)文章。

類型: 棋牌卡牌 | 大?。?/span> 1.94GB

標(biāo)簽: ccg tcg 和風(fēng) 策略

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