風(fēng)云島行動好玩嗎 MOBA加吃雞玩法深度評測
風(fēng)云島行動是網(wǎng)易推出的MOBA+生存吃雞類型的動作游戲,游戲中總的玩法還是吃雞類型,大家做飛艇跳傘,落地撿裝備,遇到人開始打架。那么它有什么有意思的新穎的地方呢,下面就來告訴大家小編從開測期間玩到現(xiàn)在的個人感受吧,一起來看看風(fēng)云島行動好玩嗎。
畫面音效
1、風(fēng)云島行動在游戲畫面和角色建模上都還是不錯的,任務(wù)模型挺精美的,妖鐮小姐姐的大長腿非常不錯~
2、跳傘的時候有著動態(tài)模糊的效果,非常吸引眼球,不過經(jīng)常會遇到在空中無法顯示地面建筑的情況,看來是建筑模型載入速度不夠快的原因。就算是最新款手機也會有這樣的問題。所以這應(yīng)該是游戲系統(tǒng)優(yōu)化問題。
3、日蝕的變黑效果可以很好的營造出緊張的氣氛,每次在毒圈里就感覺自己很危險似的。
4、風(fēng)云島行動游戲少了點背景音樂,玩的時候感覺異常安靜,就只有任務(wù)在跑來跑去的聲音,雖然吃雞游戲需要聽環(huán)境音,但是也多給玩家一些選擇嗎。
5、人物角色回合場景物品進行互動,這點還是非常不錯的。值得注意的是,附近有人的話,角色會說一些暗示性的話。例如:蒼鷺會說誰!妖鐮小姐姐則會說有血腥氣。關(guān)注角色的自言自語,就可以獲得游戲中的一些信息,免得被人偷襲。
戰(zhàn)斗方面
1、作為一款戰(zhàn)斗類的游戲,風(fēng)云島行動的打擊感真的是為零??橙撕涂晨諝飧緵]有區(qū)別,要不是看到敵人在掉血,我都懷疑我技能打空了,普攻砍偏了。
2、游戲的技能釋放讓我這個moba老玩家非常難受,游戲中技能釋放默認都是角色面朝的方向的,技能釋放的時候不能像王者榮耀那般選擇方向和目標(biāo),并且普攻也是自動選擇目標(biāo)的。這就導(dǎo)致技能經(jīng)常放空,準(zhǔn)確率不佳。最要命的就是打架的時候邊上有馬或者羊之類其他動物,有較大概率會自動砍上去。我玩滑板男的時候已經(jīng)看到好幾次蒼鷺在哪里砍小動物,被我活活打死了。
平衡性
1、作為一款吃雞類游戲,居然有銘文系統(tǒng)!居然還有可以增加戰(zhàn)斗力的寵物系統(tǒng)!這樣就是導(dǎo)致氪金玩家在剛剛落地的時候,戰(zhàn)斗力就領(lǐng)先零氪玩家一大截(相當(dāng)于一個等級或一個能量石的差別)。
2、英雄設(shè)計還不夠合理,部分英雄在單排的情況下基本沒啥用,單排吃雞困難。
總結(jié)
風(fēng)云島行動的設(shè)計理念還是非常新穎的,可以躲箱子,鉆垃圾桶等躲貓貓玩法,結(jié)合了弓箭射擊、技能輸出和平砍的戰(zhàn)斗方式,玩起來還是比較爽的。
不過還需要打磨打磨,畢竟還是測試階段,希望正式版可以變得更加的完善吧。更多游戲相關(guān)的攻略資訊,請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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