煙雨江湖防御收益攻略 防御機(jī)制詳解
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煙雨江湖中有個(gè)名為防御的屬性,是玩家承受傷害的最主要機(jī)制,如果其強(qiáng)度過(guò)高的話就能實(shí)現(xiàn)降低傷害的目的,但是有人對(duì)其收益并不清楚,下面就針對(duì)其防御機(jī)制來(lái)介紹下相關(guān)內(nèi)容。
防御收益詳解
眾所周知攻擊防御的公式——傷害=傷害2/(防御+傷害)
經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的推導(dǎo),可以了解到,防御提供的傷害減免【絕對(duì)值】是逐步降低的;同時(shí),攻擊越高,每點(diǎn)防御減少的傷害就越少。
但是,游戲勝負(fù)并不是只看攻擊,防御這兩個(gè)數(shù)值——還有最重要的因素,生命值。
一個(gè)人傷害5000,打死另一個(gè)人需要多久?不知道。因?yàn)槲覀儧](méi)算生命……
5000傷害打1w血的人需要2下;100w傷害打1000w血的人需要10下,攻擊雖然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我們不能僅僅通過(guò)絕對(duì)值就判斷防御的好壞。
我們簡(jiǎn)單建立一個(gè)模型:
攻擊5000,防御0~5000遞增,血量50000,穿甲待定。
那么,一個(gè)血量5w、防御0~5000的人,要挨幾次打,能被一個(gè)攻擊5000的人打死?
防御=0時(shí),傷害=傷害2/(防御+傷害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻擊被打死;
防御=1000時(shí),可算出傷害為4167;5000÷4167=12次攻擊;
防御=2000時(shí),可算出傷害為3571;5000÷3571=14次攻擊;
防御=3000時(shí),可算出傷害為3125;5000÷3125=16次攻擊;
防御=4000時(shí),可算出傷害為2778;5000÷2778=18次攻擊;
我們發(fā)現(xiàn)了什么?
防御逐步遞增的時(shí)候,減免的傷害是遞減的(1000防減免了833;2000防減免了596;3000防減免了446……),但是,防御使玩家承受的傷害次數(shù)卻是線性增長(zhǎng)的,也就是,防御即使減免的傷害變少,但卻使受擊方死亡的回合數(shù)線性的延遲下去了。
以上就是煙雨江湖防御收益攻略的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望對(duì)大家有所幫助,更多煙雨江湖相關(guān)的攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。