《魔王與征服》9分爆屏口碑迎來終測(cè)!
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在Taptap游戲社區(qū)拿下9.1爆屏分?jǐn)?shù)的《魔王與征服》馬上就要迎來最終測(cè)試了!根據(jù)娛公互動(dòng)最新發(fā)布的消息,最終測(cè)試版本或在6月22日正式發(fā)布,該版本可能會(huì)加入更多全新內(nèi)容!
《魔王與征服》從第一版測(cè)試開始,就不斷刺激著許多玩家的興奮神經(jīng)。游戲獨(dú)創(chuàng)的“戰(zhàn)術(shù)搭配+即時(shí)微操”的新玩法在登臺(tái)亮相時(shí),就依靠精湛的搭配刷新了眾人的認(rèn)知。雖然基于卡牌的游戲種類繁多,其中也不乏各類大作,但《魔王與征服》依然卡住了玩家的敏感點(diǎn)。
作為一款橫版3D、戰(zhàn)術(shù)卡牌策略類手游,《魔王與征服》非常精妙的在卡牌的基礎(chǔ)上加入了“法術(shù)”和“即時(shí)”的概念,讓游戲的綜合性提升了幾個(gè)維度。不同于《部落沖突》等游戲,在《魔王與征服》中,玩家雖然也是要搭配不同的兵種達(dá)成戰(zhàn)役勝利,但即時(shí)性元素要求玩家必須對(duì)接下來的戰(zhàn)局進(jìn)行大概的預(yù)判。當(dāng)一個(gè)射手類英雄放置后,它會(huì)優(yōu)先攻擊哪個(gè)敵軍?之后是繼續(xù)掃清小兵還是集火推塔?克制射手的敵方兵種還有大概多久才會(huì)生產(chǎn)出來,在這之前射手能否有足夠的時(shí)間放完所有技能?這些問題伴隨著玩家整個(gè)游戲過程,戰(zhàn)局的復(fù)雜性讓玩家在戰(zhàn)局時(shí)間中完全不會(huì)覺得枯燥無味。
法術(shù)元素在游戲中的應(yīng)用是《魔王與征服》的一大創(chuàng)舉,基于現(xiàn)在已經(jīng)放出的法術(shù)類型來看,幾乎每種法術(shù),都有其主要針對(duì)性克制的英雄和建筑。如防護(hù)性法術(shù)可以有效保護(hù)我方前排坦克平A過去;定向傳送法術(shù)可以將刺客類快速傳送至地方底陣,快速打亂后方陣腳。法術(shù)的加入幾乎顛覆了傳統(tǒng)類塔防游戲的玩法,給玩家打開了全新的組合可能性。玩家不止像過去一樣要考慮“射手+坦克+法師”這種英雄搭配陣容的輸出效率,還要思考現(xiàn)有法術(shù)下,怎樣的陣容才是最優(yōu)搭配。
《魔王與征服》憑借引入幾個(gè)新穎的元素,將游戲的可玩性成倍增加,這是玩家沒有想到的。這也是為什么,幾次測(cè)評(píng)下來《魔王與征服》的評(píng)分會(huì)快速暴漲。根據(jù)游戲團(tuán)隊(duì)在粉絲群中的劇透,此次最終版本可能會(huì)完善聯(lián)賽模式,讓游戲雙方的攻防陣營全員上陣,來一場(chǎng)更為酣暢淋漓的PVP戰(zhàn)斗。具體玩法如何,就讓我們一起期待吧!
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