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《火 影忍者:忍者新世代》凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

日期:2022-08-26 14:48:42| 來(lái)源:當(dāng)游整理 |作者:藹藹| 我要評(píng)論
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火之國(guó)木葉隱村的上忍,號(hào)稱“木葉高傲的蒼藍(lán)猛獸”,第三班隊(duì)長(zhǎng),李洛克、日向?qū)幋?、天天的老師。他是一位永遠(yuǎn)把“青春”二字掛在嘴邊的熱血男人。

第四次忍界大戰(zhàn)期間,凱與卡卡西在與被藥師兜以穢土轉(zhuǎn)生形式復(fù)活的忍刀七人眾交戰(zhàn)過(guò)后,趕往鳴人、奇拉比所在的戰(zhàn)場(chǎng)與面具男對(duì)峙。凱與卡卡西分別先與被面具男操控的穢土轉(zhuǎn)生人柱力進(jìn)行了交手,緩解了鳴人與奇拉比的壓力。之后凱使出自己招牌雙截棍與面具男硬拼體術(shù),以雙截棍被吸走的代價(jià)使鳴人重創(chuàng)面具男,成功突破了膠著的局面,讓我們來(lái)看看凱老師在游戲中有著怎樣的表現(xiàn)吧!

一、忍者簡(jiǎn)析:

火影忍者:忍者新世代1

奧義:奔騰吧!青春:對(duì)敵小隊(duì)4體造成80%傷害,己方小隊(duì)忍者獲得15%防御的護(hù)盾和下次傷害減免50%的增益。必殺時(shí)傷害提升30%。

Tip:輔助型奧義,可以有效的提升我方生存的能力。

普攻:青春組合曲:對(duì)正面敵人造成70%傷害且自身奧義冷卻-1,一定概率造成擊退。

Tip:凱可以做到每回合釋放奧義的基礎(chǔ)。

追打:雙襲牙:追打大浮空,對(duì)目標(biāo)所在的一橫行敵人造成25%傷害、擊退。凱提升40%暴擊率持續(xù)至回合末,無(wú)法疊加。

Tip:提升的暴擊非常實(shí)用,可以較大幅度提升凱的輸出能力。

被動(dòng)Ⅰ:熱血的指導(dǎo):凱極大概率閃避奧義、普攻或追打,每回合至多1次。己方小隊(duì)忍者提升50%連擊率和12%體術(shù)吸血。

被動(dòng)Ⅱ:這就是青春:凱免疫定身以外的不良狀態(tài)且擁有1次額外普攻,每次普攻或追打后成長(zhǎng)12%體術(shù),5次后釋放咆哮吧!青春。

Tip:兩個(gè)被動(dòng)技能提升了凱的生存能力,同時(shí)對(duì)其自身的技能機(jī)制進(jìn)行了強(qiáng)化,賦予凱體術(shù)成長(zhǎng)和不錯(cuò)的爆發(fā)手段。

特殊:咆哮吧!青春:對(duì)敵陣營(yíng)[5-7]體造成[120%]傷害,額外提升[目標(biāo)當(dāng)前擁有查克拉*1%]的傷害。

定位:養(yǎng)成輸出

飾品推薦:惡狼套裝、猿王套裝

二、搭配思路:

結(jié)合凱[忍界大戰(zhàn)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

火影忍者:忍者新世代2

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代3

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]奧義可攻可守,被動(dòng)可驅(qū)散不良狀態(tài),擁有較高成長(zhǎng)和花樹結(jié)界;

2、大野木可以提供額外的普攻次數(shù)和防御,驅(qū)散不良狀態(tài),且結(jié)界可讓全體忍者不能使用奧義;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、土主可為小隊(duì)提供不俗的護(hù)盾,同時(shí)可提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

陣容缺點(diǎn):

1、凱容易被控制;

2、千手柱間或大野木容易被集火點(diǎn)殺。

Tip:若想提升小隊(duì)的整體輸出,可考慮把土主的天賦更改為“土遁忍者強(qiáng)化”和“弱點(diǎn)打擊”。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(斗祭)

火影忍者:忍者新世代4

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+大野木+凱[忍界大戰(zhàn)]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方大野木釋放奧義,想要禁止全體使用奧義;

2、我方千手柱間使用奧義,打斷對(duì)方大野木;

3、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

4、我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、我方千手柱間普攻后累積足夠必殺點(diǎn)數(shù),釋放必殺奧義,對(duì)方千手柱間和土主戰(zhàn)敗,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

火影忍者:忍者新世代5

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代6

敵方陣容:

佐助[曉袍]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方無(wú)想要釋放奧義,增加我方某忍者奧義冷卻;

2、我方千手柱間打斷對(duì)方無(wú);

3、對(duì)方火主對(duì)我方千手柱間釋放奧義,造成燃燒狀態(tài);

4、對(duì)方佐助對(duì)我方使用奧義;

5、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

6、對(duì)方多次普攻后觸發(fā)佐助被動(dòng)“千鳥銳槍”,我方大野木戰(zhàn)??;

7、我方凱普攻擊敗對(duì)方千手柱間,釋放奧義增加我方護(hù)甲,普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,對(duì)方火主戰(zhàn)敗,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、我方千手柱間釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

火影忍者:忍者新世代7

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代8

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、佐助[曉袍]的攻擊可以造成感電、暴擊率高,在多普攻陣容中能發(fā)揮較大傷害;

2、達(dá)魯伊可以為小隊(duì)提供水攻、雷攻加成,并為水、雷忍者增加額外普攻;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、雷主可以恢復(fù)查克拉、增強(qiáng)雷屬性忍者,并為帶刀忍者提供額外抗性和免疫不良狀態(tài)增益。

陣容缺點(diǎn):

1、第一回合打斷能力較弱;

2、解控能力不足,忍者容易被不良狀態(tài)針對(duì)。

Tip:若在實(shí)戰(zhàn)中,想穩(wěn)定提高佐助[曉袍]的輸出,飾品可考慮攜帶“雷神套裝”。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代9

敵方陣容:

宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+宇智波斑[木葉創(chuàng)立]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方千手柱間想要釋放奧義,禁止我方某位忍者釋放奧義;

2、我方佐助奧義打斷對(duì)方千手柱間;

3、對(duì)方宇智波鼬想要釋放奧義,限制我方某位忍者的行動(dòng);

4、我方雷主使用奧義打斷對(duì)方宇智波鼬;

5、對(duì)方火主使用奧義,將我方凱定身;

6、我方多次普攻后觸發(fā)佐助被動(dòng)“千鳥銳槍”,對(duì)方宇智波鼬戰(zhàn)敗,第一回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方千手柱間想要釋放奧義,我方佐助釋放奧義將其打斷,對(duì)方已無(wú)能實(shí)施傷害的忍者,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

火影忍者:忍者新世代10

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代11

敵方陣容:

二位由木人[穢土轉(zhuǎn)生]+鬼燈幻月[穢土轉(zhuǎn)生]+藥師兜[大蛇]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方鬼燈幻月想要使用奧義;

2、我方雷主打斷對(duì)方鬼燈幻月;

3、對(duì)方火主使用奧義,增加小隊(duì)護(hù)盾;

4、我方多次普攻后觸發(fā)佐助被動(dòng)“千鳥銳槍”,擊敗對(duì)方鬼燈幻月;

5、我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、我方佐助使用奧義,對(duì)方火主戰(zhàn)敗,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

火影忍者:忍者新世代12

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代13

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]奧義可攻可守,被動(dòng)可驅(qū)散不良狀態(tài),擁有較高成長(zhǎng)和花樹結(jié)界;

2、無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]可以造成對(duì)方奧義冷卻增加并受到額外傷害,自身可恢復(fù)查克拉;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、土主可為小隊(duì)提供不俗的護(hù)盾,同時(shí)可提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

陣容缺點(diǎn):

1、第一回合沒(méi)有必中奧義可以造成打斷;

2、土主釋放奧義解控容易被打斷。

Tip:若想提升小隊(duì)的整體輸出,可考慮把土主的天賦更改為“土遁忍者強(qiáng)化”和“弱點(diǎn)打擊”。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代14

敵方陣容:

佐助[曉袍]+達(dá)魯伊+鬼燈幻月[穢土轉(zhuǎn)生]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方佐助使用奧義,我方千手柱間使用奧義打斷;

2、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

3、我方凱普攻后使用奧義,增加小隊(duì)護(hù)盾;

4、我方無(wú)普攻擊敗對(duì)方佐助,第一回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方達(dá)魯伊奧義,想要讓某忍者無(wú)法使用奧義;

2、我方千手柱間奧義打斷并擊敗了對(duì)方鬼燈幻月和達(dá)魯伊,對(duì)方戰(zhàn)敗,我方勝利。

火影忍者:忍者新世代15

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代16

敵方陣容:

宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方無(wú)對(duì)我方千手柱間使用奧義,增加奧義冷卻;

2、對(duì)方火主想要對(duì)我方凱釋放奧義并造成定身;

3、我方無(wú)使用奧義,增加對(duì)方千手柱間奧義冷卻;

4、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

5、我方多次普攻后,凱使用奧義,擊敗對(duì)方千手柱間,第一回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方宇智波鼬想要釋放奧義,被我方千手柱間奧義打斷,對(duì)方已沒(méi)有反擊能力,退出戰(zhàn)斗。

火影忍者:忍者新世代17

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代18

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、黑土奧義可驅(qū)散增益,被動(dòng)可提高小隊(duì)忍者輸出能力;

2、大野木可以提供額外的普攻次數(shù)和防御,驅(qū)散不良狀態(tài),且結(jié)界可讓全體忍者不能使用奧義;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、土主可為小隊(duì)提供不俗的護(hù)盾,同時(shí)可提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

陣容缺點(diǎn):

1、打斷能力較弱,只有大野木的奧義能打斷;

2、土主釋放奧義解控容易被打斷;

3、全隊(duì)忍者都容易被不良狀態(tài)針對(duì)。

Tip:

1、若想提升小隊(duì)的整體輸出,可考慮把土主的天賦更改為“土遁忍者強(qiáng)化”和“弱點(diǎn)打擊”;

2、若害怕土主容易被控制,缺少主動(dòng)解控手段,可考慮選擇使用“鋼體”和“土遁·多重硬化術(shù)”的天賦搭配。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(斗祭)

火影忍者:忍者新世代19

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+大野木+凱[忍界大戰(zhàn)]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方土主奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

2、對(duì)方千手柱間使用防守奧義,增加生存能力;

3、我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,并釋放奧義,增加我方護(hù)盾和提供傷害減免,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、對(duì)方凱想要釋放奧義,增加護(hù)盾;

2、我方大野木奧義,全場(chǎng)無(wú)法使用奧義;

3、我方普攻擊敗對(duì)方千手柱間;

4、對(duì)方普攻擊敗我方大野木,結(jié)界消失;

5、我方凱普攻擊敗對(duì)方大野木,并使用奧義,增加我方護(hù)盾,我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,擊敗對(duì)方土主;

6、對(duì)方僅剩余一位忍者,退出戰(zhàn)斗。

火影忍者:忍者新世代20

四、總結(jié):

以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。經(jīng)過(guò)測(cè)試,我們能看出凱的輸出能力彈性非常大,是否觸發(fā)追打獲得暴擊率增益,是否有足夠的額外普攻次數(shù),對(duì)凱的養(yǎng)成輸出都有比較明顯的影響,目前凱較為活躍的場(chǎng)景是組織戰(zhàn),在斗祭戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)里也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但在組織戰(zhàn)中,四手位的凱配合土主可以較為穩(wěn)定的觸發(fā)被動(dòng)的陣營(yíng)傷害,攜帶惡狼套裝,甚至?xí)谐銎洳灰獾男Ч?,各位忍者學(xué)員們也可以嘗試一下喲!

你有關(guān)于凱[忍界大戰(zhàn)]的陣容嗎?歡迎留言討論和分享!

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