《快點(diǎn)三國(guó)》獲好評(píng) 原來(lái)三國(guó)卡牌還能有新花樣
掃描二維碼隨身看資訊
使用手機(jī) 二維碼應(yīng)用掃描左側(cè)二維碼,您可以
1.在手機(jī)上細(xì)細(xì)品讀
2.分享給你的微信好友或朋友圈
作為手機(jī)游戲的最早期類(lèi)型之一,卡牌游戲尤其是以三國(guó)為題材的卡牌游戲。
早就已經(jīng)成為一片紅海,在該類(lèi)型游戲中,雖然出現(xiàn)了包括《少年三國(guó)志》、《三國(guó)志幻想大陸》等知名有賣(mài)座的好作品,但更多的是濫竽充數(shù)的換皮之作。最近今年,已經(jīng)很少出現(xiàn)具有可玩性的三國(guó)卡牌產(chǎn)品,許多同類(lèi)游戲只是在人物立繪上不斷擦邊,甚至打出女武將陪洗澡的離譜宣傳,這無(wú)疑讓眾多熱衷三國(guó)題材卡牌玩家趕到失望。
那么三國(guó)卡牌游戲真的沒(méi)有創(chuàng)新空間了?由一群熱愛(ài)策略卡牌游戲的年輕人組成的二荊條工作室,用他們的最新作品《快點(diǎn)三國(guó)》給出了新的答案!
《快點(diǎn)三國(guó)》是9月14日剛剛上線(xiàn)的新游,對(duì)外號(hào)稱(chēng)高質(zhì)量的卡牌游戲,并主打通過(guò)陣容組合可以弱勝?gòu)?qiáng),華雄斬關(guān)羽,甚至宣稱(chēng)不建議低智商玩家試玩。是什么給了他們這樣的底氣?
號(hào)稱(chēng)高智商的三國(guó) 做到真無(wú)廢卡
首先是真正的無(wú)廢卡系統(tǒng)。
唯SSR早就成為卡牌玩家最深?lèi)和唇^的設(shè)計(jì),但眾多卡牌游戲廠(chǎng)商不愿拋棄的主因,是因?yàn)槌榭ㄊ峭婕业闹饕M(fèi)點(diǎn),強(qiáng)化SSR的屬性,形成對(duì)其他等級(jí)的碾壓,不僅可以促進(jìn)玩家更多的抽卡,同時(shí),也在變相的降低玩家抽卡的收益。(假如沒(méi)有抽到SSR,就幾乎對(duì)玩家的戰(zhàn)力沒(méi)有收益。)
所以,《快點(diǎn)三國(guó)》推出無(wú)廢卡系統(tǒng),才更顯得難能可貴。
那么他們是如何實(shí)現(xiàn)“真無(wú)廢卡”呢?首先是極大的擴(kuò)充了神將(SSR)的陣容,在大多游戲中會(huì)被劃入紫卡、藍(lán)卡的許多武將,都被加強(qiáng)到了神將的級(jí)別,如華雄、張角、袁紹等,確保了大部分武將的數(shù)值強(qiáng)度處于同一區(qū)間。
其次,是在技能、屬性上,強(qiáng)化了陣容搭配的重要性,讓每一個(gè)武將都可以在陣容中找到一席之地。以近期被玩家的群雄流血組合為例,主將是馬騰,可以給敵方全體施加流血技能,因此所有人員都圍繞這一技能進(jìn)行匹配,比如顏良文丑,自帶對(duì)敵方流血目標(biāo)觸發(fā)追擊,打出多次傷害,主輸出手華雄攻擊敵方流血目標(biāo),可以提搞高自身的攻防。多重機(jī)制圍繞“流血”這一DBUFF疊加,就形成了碾壓性的傷害。
在《快點(diǎn)三國(guó)》中,每一個(gè)武將的技能都是有價(jià)值的,豐富的匹配可能性,讓每次抽卡都成為更新陣容,尋求全新組合的機(jī)會(huì)。
天氣系統(tǒng)的加入 讓數(shù)值碾壓成為過(guò)去
三國(guó)卡牌游戲,另一個(gè)被玩家吐槽的缺點(diǎn),就是無(wú)腦戰(zhàn)斗和數(shù)值碾壓。
即使雙方在戰(zhàn)力上差距不大,但弱勢(shì)的一方翻盤(pán)的機(jī)會(huì)也是微乎其微。這也是廠(chǎng)商刺激玩家氪金的主要手段。但《快點(diǎn)三國(guó)》在游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計(jì)階段,為了避免這一情況的發(fā)生,就特別加入了“天氣系統(tǒng)”的玩法,并在游戲中增加了天氣手的角色。
天氣系統(tǒng)可以為特定屬性的武將帶來(lái)可觀的輸出增益,從而創(chuàng)造了可以以弱勝?gòu)?qiáng),依靠策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì),雙方在武將配置上,需要增加“天氣手”的角色,在己方主攻手輸出前,盡力獲取有利的“天時(shí)”。因此,也衍生出大量的玩法,包括通過(guò)沉默技能限制對(duì)手天氣手的發(fā)揮,為己方天氣手爭(zhēng)取先手機(jī)會(huì)等等。
在一場(chǎng)對(duì)局中,天氣發(fā)生數(shù)次,甚至十余次變化都非常的常見(jiàn)。
這也給玩家通過(guò)陣容策略搭配實(shí)現(xiàn)“弱克強(qiáng)”真正提供了機(jī)會(huì)。
目前,《快點(diǎn)三國(guó)》已經(jīng)上線(xiàn)3天,許多玩家以逐步領(lǐng)略到高智商三國(guó)策略卡牌的精髓,游戲在各平臺(tái)的評(píng)分也一直維持高位,可見(jiàn)玩家對(duì)該游戲在策略設(shè)計(jì)方面的認(rèn)可。相信,隨著時(shí)間的推移,會(huì)有更加深度的策略玩法與陣型組合會(huì)被玩家挖掘出來(lái),該作品的口碑還將在上一個(gè)臺(tái)階。