晶核|戰(zhàn)斗的力與美:陰影中的死神 亦如晨曦花朵綻放
有的人偏愛街頭霸王格斗風(fēng)格一板一眼的細(xì)致攻防——平衡有深度,但視覺表現(xiàn)不夠精彩。
有的人偏愛真三國無雙割草的刀光劍氣貫穿全場——爽快十足,但不夠耐玩。
有的人喜歡黑暗之魂這種一招一式的“回合制”見招拆招——勝利的成就感很強(qiáng),但門檻很高。
那么有沒有一款門檻夠低、爽快度十足、又豐富耐玩的動(dòng)作手游存在呢?如果你玩過了近期開始測試的《晶核》,會(huì)發(fā)現(xiàn)也許這是那個(gè)“理想型”的存在:
它精美的3D畫面和酷炫的技能視效遠(yuǎn)比DNF更華麗;
它精妙的連招設(shè)定和玩法巧思可以媲美鬼泣;
它豐富的職業(yè)與轉(zhuǎn)職設(shè)計(jì),為單人游玩留下了足夠多的研究空間,也為多人合作的團(tuán)本玩法通了無限的可能性。
學(xué)徒:舉火燒天的瘋狂戰(zhàn)士
如果場景內(nèi)的敵人難以“打掃”,那么就將他們付之一炬吧!
如果你是一個(gè)剛進(jìn)入《晶核》世界的新玩家,那么選擇轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士或者槍炮師吧!
一個(gè)近戰(zhàn),一個(gè)遠(yuǎn)程,一個(gè)用冷兵器給與敵人恩賜解脫,一個(gè)用槍彈和火焰將魔物挫骨揚(yáng)灰,但相同的是,這兩個(gè)職業(yè)都完美詮釋著屬于《晶核》的暴力美學(xué)。
狂戰(zhàn)士不需要防御——損失的血量因?yàn)楸粍?dòng)技能“狂人”轉(zhuǎn)化為普攻的傷害倍率。
這個(gè)職業(yè)的視覺表現(xiàn),就像是“蜘蛛俠”加上“金剛狼”——他有著勾爪和群體聚怪讓敵人無所遁形,近身以后又會(huì)如餓狼一般進(jìn)行最狂野的撕咬與輸出。
如果說狂戰(zhàn)士是與敵人進(jìn)行名為死亡的貼身熱舞,槍炮師的戰(zhàn)斗畫面呈現(xiàn)了另一種“片葉不沾身”的瘋狂殺戮方式——你只需要把無盡的火焰、閃電和彈藥傾斜到敵人的身上,那么沒有人可以在靠近你以前得以幸存。
如果你想要的是視覺層面的極致享受和精神上的完全放空,那么這兩位“野獸派”的代表英雄毫無疑問可以滿足你的需求。
進(jìn)階:節(jié)奏為王的韻律舞者
那么如果你想要更進(jìn)一步,用自己巧妙的操作在刀尖上跳舞,通過技能的巧妙應(yīng)用來獲取最大化的戰(zhàn)斗樂趣呢?
也許你可以試試詭術(shù)師或者鐮衛(wèi),這兩個(gè)職業(yè)都是長板和短板都非常突出:
詭術(shù)師使用來源于黑暗的魔法力量,用死亡的印記將敵人撕碎;而劍侍則是與強(qiáng)大的雙劍魔偶配合作戰(zhàn),用自己的電荷系能力配合魔偶的強(qiáng)大物理輸出能力來應(yīng)對各種戰(zhàn)況。
詭術(shù)師相對脆皮、而劍侍相對笨重,那么如何根據(jù)職業(yè)特色找到屬于自己的戰(zhàn)斗技巧和攻防節(jié)奏呢?
詭術(shù)師的戰(zhàn)斗畫面就像快速的踢踏舞,需要盡可能的“踩準(zhǔn)步伐”,利用閃避的間隙最大化疊加印記,用魔印引爆快速斬殺;在整個(gè)屏幕進(jìn)入黑暗的華麗視效中,像舞動(dòng)的死神一般收割著“受害者”。
劍侍的戰(zhàn)斗畫面就像精準(zhǔn)而優(yōu)雅的探戈——我們都知道探戈是一種需要與舞伴默契配合的舞種,對于《晶核》的劍侍而言,戰(zhàn)斗的體驗(yàn)同樣如此:用自身的技能優(yōu)雅的讓敵人浮空、用侍衛(wèi)快速的累積電荷傷害。這是一種雖然看起來沒有那么迅捷,卻無比優(yōu)雅而華麗的戰(zhàn)斗方式。
王者:隨心所欲的冒險(xiǎn)者
事實(shí)上,華麗的畫面和進(jìn)階的節(jié)奏戰(zhàn)斗,僅僅只是《晶核》戰(zhàn)斗內(nèi)容的開端而已,鐮衛(wèi)、魔劍士、賞金獵人、元素師......還有更多的內(nèi)容等待著挖掘,而當(dāng)面對虛空試界和魔棋戰(zhàn)局時(shí),一個(gè)人的力量是有限的,當(dāng)和其他戰(zhàn)友一起通力合作時(shí),也許呈現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗樂趣,就是完全不一樣的光景了。
但不會(huì)改變的是:那充滿力量感與打擊感的一招一式,都會(huì)以最華麗最絢爛的方式持續(xù)的讓我們感到驚艷。
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