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《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍鳴人攻略&陣容推薦

日期:2023-07-25 11:11:39| 來(lái)源:當(dāng)游整理 |作者:橙子| 我要評(píng)論
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鳴人和九尾在沒有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會(huì)長(zhǎng)期被尾獸折磨,存在失控的風(fēng)險(xiǎn),鳴人通過(guò)四代目火影的封印術(shù)壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時(shí),潛藏在鳴人內(nèi)心深處的九尾就會(huì)蠱惑鳴人解開封印。

鳴人會(huì)隨著被九尾侵蝕的程度,在身后增加不同數(shù)量的尾型查克拉!在波之國(guó)與白交手時(shí)的一尾形態(tài)開始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。

火影忍者:忍者新世代1

到佩恩之戰(zhàn)時(shí),因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態(tài),查克拉甚至實(shí)體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。

火影忍者:忍者新世代2

就讓我們一起來(lái)看看鳴人[六尾狀態(tài)]在《火影忍者:忍者新世代》里的表現(xiàn)究竟如何吧!

火影忍者:忍者新世代3

一、忍者簡(jiǎn)析:

火影忍者:忍者新世代4

奧義:尾獸玉:查克拉轉(zhuǎn)冷卻釋放,專注,每轉(zhuǎn)1冷卻,普攻次數(shù)+1。對(duì)敵陣營(yíng)6-8體造成120%傷害。必殺時(shí)必中。

Tip:具有專注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉(zhuǎn)冷卻的同時(shí)還可以增加額外普攻來(lái)加速成長(zhǎng)。

普攻:連續(xù)查克拉炮:消耗5%最大生命值,對(duì)生命值最低的敵人造成80%的傷害,并成長(zhǎng)15%體術(shù)和忍術(shù),大概率造成倒地。

Tip:核心成長(zhǎng)手段,隨著普攻次數(shù)的增加,造成的傷害也會(huì)越來(lái)越高。

追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標(biāo)全部增益,并降低15%防御和抗性,無(wú)法疊加。

Tip:能奪取目標(biāo)的全部增益,削弱對(duì)方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。

被動(dòng)Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時(shí),恢復(fù)5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。

Tip:強(qiáng)化了鳴人的輔助和續(xù)航以及輸出能力。

被動(dòng)Ⅱ:復(fù)仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態(tài)。首次受到致命攻擊時(shí)保留1點(diǎn)生命值,將本場(chǎng)戰(zhàn)斗損失生命值30%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,并觸發(fā)復(fù)仇打擊。

Tip:配合尾獸之力的被動(dòng)技能,能讓復(fù)仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護(hù)盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非??捎^。

特殊詞條:

復(fù)仇打擊:對(duì)敵小隊(duì)造成[120%]必中傷害,之后獲得[1]次閃避。

專注:結(jié)印時(shí)免疫不良狀態(tài)和打斷。

忍者定位:養(yǎng)成輸出,防守反擊

推薦飾品:赤晶、猿王、靈狐、蠻牛、神鹿套裝

Tip:鳴人[六尾狀態(tài)]可選擇的飾品較多,需根據(jù)不同陣容搭配和站位自行進(jìn)行調(diào)整。

二、搭配思路

1、結(jié)合鳴人[六尾狀態(tài)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

火影忍者:忍者新世代5

2、鳴人[六尾模式]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):

(1)水門[九尾查克拉模式]擁有較高的成長(zhǎng)和兩次閃避,可造成飛雷神印記,降低對(duì)方傷害;

(2)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]擁有較高的暴擊和暴擊傷害,可造成金剛封印,累積純?nèi)绦g(shù)傷害會(huì)釋放辣椒龍卷風(fēng);

(3)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]:結(jié)界支援,同時(shí)追打可以提供查克拉支援,具備不俗的輸出和打斷能力;

(4)藥師兜[仙人模式]:可造成致盲,擁有較強(qiáng)成長(zhǎng),可閃避攻擊,閃避后造成額外傷害;

(5)天道[毀滅木葉]:可破壞結(jié)界,首次覺醒可驅(qū)散對(duì)方增益并使手位靠前的忍者行動(dòng)失敗,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:擁有異空間結(jié)界,增加火屬性忍者追打,具有較強(qiáng)輸出和打斷能力;

(7)無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]:特效增傷,普攻輸出,受擊后可恢復(fù)查克拉;

(8)火主:火主可以解除異常狀態(tài),提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù);

(9)風(fēng)主:能在奇數(shù)回合破除敵方閃避,還可以減少奧義冷卻時(shí)間,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的護(hù)盾和傷害,還可以提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代6

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、生存能力較強(qiáng);

2、忍者均擁有較高的成長(zhǎng)。

陣容缺點(diǎn):

1、需鳴人受到傷害才有充足的查克拉;

2、僅有一個(gè)打斷奧義。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代7

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對(duì)方傷害降低;

2、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;

3、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方鳴人使用奧義,對(duì)方土主戰(zhàn)??;

2、我方水門使用奧義,造成傷害;

3、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;

4、我方兜使用奧義,對(duì)方鳴人無(wú)法使用普攻;

5、對(duì)方兜使用奧義,我方鳴人無(wú)法使用普攻;

6、我方火主奧義解除異常狀態(tài);

7、對(duì)方水門使用奧義,我方兜戰(zhàn)敗;

8、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方水門和對(duì)方水門分別使用奧義;

2、我方鳴人奧義擊敗對(duì)方水門;

3、對(duì)方兜被動(dòng)擊敗我方火主;

4、我方水門普攻擊敗對(duì)方鳴人;

5、我方鳴人普攻擊敗對(duì)方兜,我方勝利。

火影忍者:忍者新世代8

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代9

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有解控能力;

2、忍者均擁有較高的成長(zhǎng);

3、查克拉充足。

陣容缺點(diǎn):

1、沒有破除閃避的能力;

2、柱間的奧義傷害受到轉(zhuǎn)化限制。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代10

敵方陣容:

天道[毀滅木葉]+佐助[曉袍]+達(dá)魯伊+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、開局雙方互相普攻和追打;

2、我方柱間對(duì)己方釋放奧義;

3、對(duì)方雷主釋放奧義,我方水門對(duì)其釋放奧義;

4、我方水門擊敗對(duì)方雷主;

5、雙方完成普攻,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方水門普攻起手和追打;

2、我方水門釋放奧義,擊敗對(duì)方佐助;

3、我方鳴人釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

火影忍者:忍者新世代11

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代12

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、生存能力較強(qiáng);

2、忍者均擁有較高的成長(zhǎng);

3、打斷能力較強(qiáng)。

陣容缺點(diǎn):

1、解控能力較弱;

2、沒有破除閃避的能力。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析③(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代13

敵方陣容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方白面具釋放奧義造成傷害,同時(shí)小隊(duì)觸發(fā)追打,對(duì)方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水門普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;

3、我方火主釋放奧義;

4、對(duì)方火主釋放奧義;

5、對(duì)方鼬回合末召喚分身;

6、我方鳴人釋放奧義,我方水門釋放奧義;

7、我方玖辛奈對(duì)鼬釋放奧義,觸發(fā)被動(dòng),擊敗對(duì)方鼬,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方水門釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

火影忍者:忍者新世代14

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

火影忍者:忍者新世代15

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、生存能力較強(qiáng);

2、擁有較多普攻次數(shù);

3、無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]的特效可以壓制對(duì)方;

4、查克拉充足。

陣容缺點(diǎn):

1、護(hù)盾可能會(huì)被對(duì)方忍者奪??;

2、遇到限制或奪取普攻忍者會(huì)比較被動(dòng)。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競(jìng)技場(chǎng))

火影忍者:忍者新世代16

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、雙方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奧義,增加普攻次數(shù);

3、對(duì)方水門奧義,被我方水門打斷;

4、我方無(wú)對(duì)水門使用奧義,造成傷害;

5、對(duì)方鳴人使用奧義;

6、對(duì)方土主奧義,增加普攻次數(shù);

7、我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;

8、雙方完成普攻,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方水門奧義,被我方水門打斷;

2、對(duì)方水門覺醒,再次使用奧義,我方無(wú)戰(zhàn)??;

3、我方鳴人血量首次降至1,觸發(fā)被動(dòng),對(duì)方土主和水門戰(zhàn)敗;

4、我方水門覺醒,再次奧義,對(duì)方鳴人戰(zhàn)敗;

5、我方二對(duì)一的情況下,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

火影忍者:忍者新世代17

四、總結(jié):

以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。通過(guò)測(cè)試,可以看出鳴人[六尾狀態(tài)]的特色是殘血反擊和奧義專注。被動(dòng)技能讓鳴人血量越少時(shí),四維屬性和暴擊率越高,普攻能進(jìn)行養(yǎng)成,奧義能造成群傷,且具有“專注”效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動(dòng)觸發(fā)的復(fù)仇打擊,均能造成非??捎^的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養(yǎng)成輸出、防守反擊的忍者。

如今全新SS級(jí)忍者鳴人[六尾狀態(tài)]來(lái)到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后獲得“禁忌的力量”!忍界告急,趕快進(jìn)入游戲,幫助我們的木葉英雄漩渦鳴人挽回理智吧!

火影忍者:忍者新世代18

類型: 角色扮演 | 大小: 1.98GB

標(biāo)簽: 動(dòng)漫 忍者

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