崩壞星穹鐵道技能和擊破持續(xù)傷害有什么區(qū)別 差別介紹
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在崩壞星穹鐵道里,很多玩家都不太清楚技能持續(xù)傷害以及擊破持續(xù)傷害區(qū)別,實(shí)際上還是有差別的。下面就為大家?guī)?lái)關(guān)于崩壞星穹鐵道技能和擊破持續(xù)傷害有什么區(qū)別的詳細(xì)攻略介紹,一起來(lái)看看吧。
技能持續(xù)傷害與擊破持續(xù)傷害攻略
持續(xù)傷害(又稱(chēng)dot傷害)其實(shí)分兩種,一種是技能觸發(fā),另一種則是擊破弱點(diǎn)后觸發(fā)。先說(shuō)技能持續(xù)傷害,以桑博的天賦為例,擊中敵方就有概率使他們陷入風(fēng)化狀態(tài),從而敵人在行動(dòng)時(shí)造成風(fēng)化持續(xù)傷害。
也就是說(shuō),這種持續(xù)傷害可以靠角色的技能效果觸發(fā),不需要擊破弱點(diǎn)。而技能持續(xù)傷害的計(jì)算公式,和普通技能傷害基本一致,只不過(guò)沒(méi)有了雙暴乘區(qū),并且不會(huì)受到擊破特攻加成,但是同樣會(huì)受到倍率區(qū)(一般是攻擊力)、增傷、減抗、減防、易傷等加成。所以主打dot的角色可以不用堆雙暴,除非是像希露瓦這種本身直傷倍率同樣不低的。
然后是擊破(持續(xù))傷害,擊破傷害是破韌時(shí)觸發(fā)的傷害,后續(xù)掛上的dot則是擊破持續(xù)傷害。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),糾纏和凍結(jié)不算擊破持續(xù)傷害,不過(guò)為了便于大家理解,就暫時(shí)把它們和風(fēng)化灼燒裂傷觸電放在一起討論了。比如擊破流銀狼,用過(guò)的小伙伴應(yīng)該能感受到,最后爆炸的那一下傷害,受到角色等級(jí)和擊破特攻的加成非常明顯。
擊破持續(xù)傷害和技能持續(xù)傷害的不同點(diǎn)在于:1.傷害會(huì)受到角色等級(jí)、各屬性的擊破系數(shù)、擊破特攻、怪物韌性條長(zhǎng)短的影響,并且不能享受增傷(易傷可以);2.觸發(fā)需要擊破弱點(diǎn),理論上每個(gè)角色都能觸發(fā),但是實(shí)戰(zhàn)中怪物弱點(diǎn)不一定和角色屬性對(duì)應(yīng),破韌也要考慮行動(dòng)順序,有一定的局限性。
以上就是這篇攻略的全部?jī)?nèi)容,擊破持續(xù)傷害會(huì)受到角色等級(jí)、擊破系數(shù)、擊破特攻等等因素的影響。想看更多崩壞星穹鐵道手游的攻略歡迎關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)!