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《光明大陸》評(píng)測(cè):復(fù)古的玩法重新喚起內(nèi)心的期待

日期:2017-03-09 09:40:01| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:SRY| 我要評(píng)論
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在開始做游戲媒體前,曾經(jīng)有人勸我“不要把愛好發(fā)展成職業(yè),那會(huì)讓你永遠(yuǎn)的失去它。”,當(dāng)時(shí)我沒在意,現(xiàn)在回頭想想那位前輩的話,卻有千言萬語(yǔ)不知從何說起。不知道從什么時(shí)候開始,我已經(jīng)很難再尋回曾經(jīng)對(duì)游戲的激動(dòng)和期待。因?yàn)楣ぷ髟?,每天和不同類型各個(gè)平臺(tái)的游戲打著交道,接觸的新作越來越多,內(nèi)心的煩躁與厭倦也越來越重。

光明大陸畫面截圖1

看著榜單上各種新游,卻越來越?jīng)]有游玩的欲望

或許是已經(jīng)不再年輕,時(shí)至今日,最讓我懷念的還是十幾年前的舊時(shí)光,那時(shí)的游戲還沒這么的“人性化”,玩家面對(duì)的選擇也沒有現(xiàn)在這么多。在學(xué)校附近黑網(wǎng)吧的每個(gè)夜晚,屏幕上都運(yùn)行著一款叫WOW的游戲。有時(shí)是我自己,有時(shí)身邊還有二三同伴,我們大呼小叫著,一遍遍的開荒、下本、團(tuán)滅、熬夜。學(xué)生時(shí)代的我用早餐錢充點(diǎn)卡,在網(wǎng)吧角落和父母老師捉迷藏,那時(shí)的白天很長(zhǎng),日子過的窮迫又酸澀,但臉上卻總是帶著最發(fā)自真心的快樂。

大概正是因?yàn)榭偸怯兄@種莫名其妙的懷舊心理,初見《光明大陸》時(shí),我內(nèi)心才會(huì)既“期待”,又“忐忑”。期待的是它復(fù)古的玩法,忐忑的是在時(shí)下移動(dòng)平臺(tái)上的適應(yīng)性。

光明大陸畫面截圖2

復(fù)古和完整是最重要的印象

從進(jìn)入這款游戲開始,《光明大陸》就在用各種細(xì)節(jié)提醒著玩家它的復(fù)古。眾所周知,提倡重度體驗(yàn)和強(qiáng)社交的MMORPG如今已經(jīng)不可避免的顯露疲態(tài)。從2013年手游強(qiáng)勢(shì)崛起開始,移動(dòng)游戲的發(fā)展方向逐漸改變著玩家的游玩習(xí)慣。我們的游戲體驗(yàn)越來越碎片化,對(duì)游戲的追求也越來越輕量化,對(duì)移動(dòng)平臺(tái)來說,這種趨勢(shì)尤為明顯。而和這種趨勢(shì)正好相反的是,《光明大陸》是一款十分重度的游戲,在這個(gè)基礎(chǔ)上,它還是一款“真正”且完整的MMORPG。

光明大陸畫面截圖3

從游戲品類上來說,目前占據(jù)手機(jī)的主要游戲類型還是以休閑、收集、卡牌為主的那一類。這類游戲主打收集和養(yǎng)成,簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),大多離不開“抽卡”這個(gè)詞,最能決定角色強(qiáng)弱的,除了玩家投入的精力之外,最終還是氪金。盡管有些人對(duì)這類游戲深惡痛絕,但誰(shuí)都不能否認(rèn)它依然是最能賺錢,受眾最廣的手機(jī)游戲類型。近一兩年,移動(dòng)平臺(tái)也出現(xiàn)了一些強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的MMORPG,但或許是為了適應(yīng)手機(jī)玩家已經(jīng)被“慣出來的”的游玩習(xí)慣,它們大多對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了大量的簡(jiǎn)化,并沒有完全脫離“抽卡”游戲的傳統(tǒng)套路。

光明大陸畫面截圖4

讓玩家又愛又恨的“十連抽”

從這種角度來看,《光明大陸》是復(fù)古而又反傳統(tǒng)的,它復(fù)的是MMORPG的古,反的是大眾手機(jī)游戲的傳統(tǒng)。這款游戲玩起來更像是一些早期的MMORPG?;蛘哒f得直白點(diǎn),在接觸它十分鐘以后,我第一想起的同類游戲是來自不同平臺(tái),大名鼎鼎的《魔獸世界》?!豆饷鞔箨憽穼?duì)《魔獸世界》這種傳統(tǒng)美式MMORPG的致敬是從內(nèi)到外的,外在表現(xiàn)上,它有著與這些前輩類似的厚重奇幻畫風(fēng)和架空世界背景。雖然移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)力有限,但在無束縛的3D視角下,《光明大陸》還是個(gè)給我們帶來了一個(gè)神秘又充滿吸引力的魔幻世界。

光明大陸畫面截圖5

而于內(nèi)在方面,這款游戲完美詮釋了我們最近常說的“重度手游”是何物。和一般為了方便玩家碎片化游玩在不斷做減法的手游不同,《光明大陸》在玩法內(nèi)核上做了許多加法,這些加法對(duì)移動(dòng)游戲來說大多是反傳統(tǒng)的。但與此同時(shí),對(duì)傳統(tǒng)MMORPG來說,它們又是那么的復(fù)古。

誠(chéng)然,游戲?qū)Σ荒敲催m合手機(jī)的系統(tǒng)做了優(yōu)化,但這種優(yōu)化并不是以省略游戲體驗(yàn)為目的的。所以如果你只是想找一款不用動(dòng)腦子,偶爾點(diǎn)幾下屏幕就能爽玩的游戲,那到這里你已經(jīng)可以關(guān)掉這個(gè)網(wǎng)頁(yè)了。在實(shí)際體驗(yàn)后,我可以負(fù)責(zé)的告訴對(duì)這款游戲有所期待的玩家,它絕對(duì)是一款足夠重度,足夠硬核的MMORPG游戲。這款游戲給我們帶來了一個(gè)完整的復(fù)古式體驗(yàn),如果你想在手機(jī)端體驗(yàn)到開荒、交流、刷裝備、戰(zhàn)場(chǎng)等等那些曾經(jīng)的樂趣,那它大概可以滿足你。

光明大陸畫面截圖6

有妥協(xié),但并不簡(jiǎn)單

盡管筆者前面說了這么多重度化體驗(yàn),但這款游戲并不是簡(jiǎn)單的把一款客戶端MMORPG移植到了手機(jī)上,在游戲中,我們能找到不少熟悉的移動(dòng)端游戲痕跡,比如自動(dòng)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)力計(jì)算。但和你理解的手游自動(dòng)戰(zhàn)斗可能不太相同,《光明大陸》中的自動(dòng)戰(zhàn)斗恐怕只適用于各種繁雜的主支線任務(wù)以及某些簡(jiǎn)單的日常玩法?!豆饷鞔箨憽返暮诵耐娣ㄊ嵌嗳撕献鞯母北竞蛿?shù)十人參與戰(zhàn)斗的大型戰(zhàn)場(chǎng),而在這兩部分內(nèi)容里,自動(dòng)戰(zhàn)斗都起不到什么正面的作用。

光明大陸畫面截圖7

副本和戰(zhàn)場(chǎng)是游戲后期的主要內(nèi)容

盡管游戲中的自動(dòng)戰(zhàn)斗并不只是無腦平A,但因?yàn)椤豆饷鞔箨憽防飶?fù)雜的技能搭配和職業(yè)相克系統(tǒng),這種AI控制的簡(jiǎn)單操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足戰(zhàn)況復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)與副本。在《光明大陸》中,玩家能選擇戰(zhàn)士、游俠和秘術(shù)師三個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),每個(gè)職業(yè)又可以根據(jù)定位和特點(diǎn)衍生出三個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)。比如游戲中的秘術(shù)師就可以轉(zhuǎn)職為召喚系的真靈,擔(dān)任法術(shù)DPS的曼達(dá)右手和明顯是奶媽的牧羊人。

光明大陸畫面截圖8

基于這套并不算簡(jiǎn)單的職業(yè)體系,游戲中的戰(zhàn)斗和我們?cè)诙擞沃惺煜さ膽?zhàn)法牧體系即為相似。不管是副本還是戰(zhàn)場(chǎng),坦克拉怪,DPS輸出,奶媽加血都是萬金油的策略,但與此同時(shí),因?yàn)椤豆饷鞔箨憽穼?duì)這套體系進(jìn)行了更加復(fù)雜的細(xì)分,所以我們能在這個(gè)基礎(chǔ)上衍生出更多,更有趣的套路。這套職業(yè)系統(tǒng),再搭配上游戲中多變的技能體系,能讓你的游戲之旅始終充滿思考和挑戰(zhàn)。

光明大陸畫面截圖9

這個(gè)技能數(shù)量對(duì)手機(jī)游戲來說已經(jīng)不算少

而游戲?qū)鹘y(tǒng)手游套路的另一個(gè)妥協(xié)就是不少人深惡痛絕的戰(zhàn)斗力系統(tǒng),不過你不需要太過擔(dān)心,因?yàn)椤豆饷鞔箨憽返膽?zhàn)斗力系統(tǒng)和其他手游中能決定玩家絕對(duì)實(shí)力的戰(zhàn)力不同,這套系統(tǒng)的意義更像是WOW里的“裝等”。它能代表你在屬性層面的一些基本能力,但戰(zhàn)斗更多看的還是操作、時(shí)機(jī)的把握和對(duì)職業(yè)的了解。

光明大陸畫面截圖10

評(píng)分雖然代表屬性上強(qiáng)弱,但戰(zhàn)斗中更重要的還是技術(shù)

這個(gè)世界真的很大

在官方宣傳中,《光明大陸》的版圖足有近12960000平方米,盡管我不知道這個(gè)數(shù)據(jù)是否屬實(shí),但這個(gè)世界確實(shí)很大。不說移動(dòng)游戲,即使在一款端游中,這樣龐大的世界也是足夠合格的??上У氖?,這個(gè)世界并非完全無縫的,游戲中的地圖由幾個(gè)大塊區(qū)域組成。但不要會(huì)錯(cuò)意,這些被劃分出來的區(qū)域并不是某些游戲中“長(zhǎng)安城”、“桃花村”這樣的概念,《光明大陸》中每個(gè)區(qū)域都提供了十分廣闊的空間,這種被分塊劃分的空間單拿出來恐怕都要比不少手游的完整地圖要大。

光明大陸畫面截圖11

廣袤的世界能夠充分滿足我們的探索欲

廣闊的地圖意味著游戲可以在龐大的區(qū)域里塞進(jìn)更多的內(nèi)容,為了使游戲中的地圖不空曠,《光明大陸》中有著各種風(fēng)格的建筑、地形以及種類繁多的野外生物。除此以外,它還有著長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí),流程被分散在地圖各地的主線劇情。而在主線劇情之外,諸如生活技能,野外PK、各種分支任務(wù)和種種端游中常見的復(fù)雜內(nèi)容充斥了游戲中的大部分區(qū)域,使這塊遼闊的大陸熱鬧非凡。

光明大陸畫面截圖12

地圖上分散著不少有趣的小任務(wù)

但與此同時(shí),這也給了手機(jī)更大的壓力,在游戲過程中,你能明顯的看到遠(yuǎn)景載入的痕跡,而在一些畫面元素復(fù)雜的特殊環(huán)境中,掉幀或者卡頓也是難免,幸而這種情況并不多。但因?yàn)辇嫶蟮牡貓D,游戲暴露了另一個(gè)在我看來很影響體驗(yàn)的問題:《光明大陸》的任務(wù)指引做的十分不明顯,這種不明顯甚至到了不使用自動(dòng)尋路我找不到任務(wù)目標(biāo)的地步。不知道是不是筆者觀察有錯(cuò)漏,我甚至不能在地圖上找到我當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo)對(duì)象和目的地。

光明大陸畫面截圖13

最大的樂趣是合作和交流

MMORPG最核心的樂趣是什么?唯社交而。在現(xiàn)代MMORPG游戲中,戰(zhàn)斗、劇情、游戲性、探索等等都不是游戲的重點(diǎn),游戲中與現(xiàn)實(shí)世界迥異的社交其實(shí)才是這類游戲的核心樂趣。從某種意義上來說,社交才是網(wǎng)游的核心價(jià)值,因?yàn)槌诉@部分以外,體驗(yàn)方面的所有需求都有單機(jī)游戲來幫我們滿足。而這一點(diǎn),《光明大陸》做的要比市面上百分之九十手游都要好。

光明大陸畫面截圖14

公會(huì)給玩家們提供了一個(gè)交流的平臺(tái)

目前我們能接觸到的大部分手游中社交系統(tǒng)都比較薄弱,玩家和其他玩家很難直接一起游玩,甚至有不少游戲中的PVP內(nèi)容都是非實(shí)時(shí)的。而《光明大陸》則不同,這款游戲的核心玩法都是依賴于玩家之間合作和對(duì)戰(zhàn)來完成的,在《光明大陸》后期,副本和PVP內(nèi)容都是我們的主要游玩內(nèi)容。也正因?yàn)橛螒蛳忍煨陨暇托枰婕覀兙o密配合,共同抗敵,所以款游戲中的玩家總是不斷地在特殊的魔幻氛圍下進(jìn)行著各種各樣的交流,人與人之間的感情也隨之碰撞發(fā)酵。

光明大陸畫面截圖15

戰(zhàn)斗和交流是MMORPG的主旋律

總評(píng):

就像前文說的那樣,《光明大陸》是一款復(fù)古卻又反傳統(tǒng)的游戲,在移動(dòng)端,它給我們提供了一段完整的MMORPG體驗(yàn)。盡管這款游戲在深度上可能無法與某些身為端游的前輩媲美。但它依然是目前我們能在手機(jī)上接觸到的最正統(tǒng)MMORPG游戲。或許它上手沒那么輕松,也遠(yuǎn)沒有一些快餐游戲中的樂趣來得簡(jiǎn)單直接,但《光明大陸》卻依然用認(rèn)真的態(tài)度為我們揭示了一個(gè)事實(shí),那就是:MMORPG還沒有死!

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