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火影忍者手游多由也技能怎么樣 多由也人物角色詳解

日期:2017-04-06 14:23:33| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:trick| 我要評(píng)論
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該游戲中有一些非常強(qiáng)的冷門角色一直被玩家們所忽略,為了讓大家可以更好的使用它們,于是小編這里就為大家提供了關(guān)于它們的解析,而這里要為大家?guī)淼氖?strong>火影忍者手游多由也技能怎么樣的解析,掌握后的玩家就自己試試看吧。

火影忍者手游截圖1


普攻和技能分析

普攻:多由也的普通攻擊前搖一般,具有一定的后搖。其普攻擁有AOE的群體傷害,并且附帶擊飛效果,所以很適合起手創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。多由也的普攻總體可以分為4段,前2段為正常攻擊,第3段會(huì)將敵人抓取至空中,第4段會(huì)將多由也周圍2個(gè)身位的敵人震飛至空中。總體來看,多由也的普攻創(chuàng)造機(jī)會(huì)的能力還算不錯(cuò),在對(duì)決時(shí)普攻起手也是一個(gè)不錯(cuò)的方式。

通靈術(shù)·怒鬼:多由也通靈隨機(jī)召喚出三只怒鬼中其中一只對(duì)敵人發(fā)起攻擊,不同的怒鬼?yè)碛胁煌墓舴绞?,該技能每次使用之后?huì)隨機(jī)切換到一只怒鬼。從實(shí)際使用情況來看,這個(gè)技能有一定的前搖,但一般不會(huì)被打斷。通靈出的怒鬼會(huì)自動(dòng)選取一名敵人進(jìn)行攻擊,攻擊傷害尚可,發(fā)動(dòng)一輪攻擊之后怒鬼會(huì)自動(dòng)消失。

終曲第九章·魔亂之境:多由也演奏笛子吹出鬼混向前方發(fā)起攻擊。該技能的前搖較短,判定范圍約為半屏,傷害較高。這個(gè)技能通常用來起手消耗敵人的血量,也可以嘗試試探敵人的走位。

魔笛·魔幻音鎖:多由也進(jìn)入咒印二階段演奏笛子召喚出三道靈魂,靈魂會(huì)將敵人擊退并包裹,最后爆炸。該技能的判定范圍為全屏,傷害主要分為兩段,總傷害約為1/3管血。

火影忍者手游截圖2


定位

從多由也的技能和普攻來看,他的定位和技能型忍者更為相像?!敖K曲第九章·魔亂之境”擁有超過半屏的判定范圍,并且傷害不俗。而“通靈術(shù)·怒鬼”則可以召喚出不同的怒鬼對(duì)敵人發(fā)起攻擊。多由也在戰(zhàn)場(chǎng)上更適合遠(yuǎn)程消耗敵人氣血,比較懼怕和敵人發(fā)生近距離沖突。


傷害強(qiáng)度

多由也的技能傷害比較高,普通技能的傷害可以達(dá)到1/7管血,而奧義技能則可以達(dá)到1/3管血。相對(duì)來說,他的普攻傷害并不是很高,但較廣的普攻范圍和還算不錯(cuò)的連招節(jié)奏讓他的普攻仍然可以在決斗場(chǎng)上使用。

  

火影忍者手游截圖3

  


連招技巧

從多由也的技能來看,其創(chuàng)造連招機(jī)會(huì)的方法有3種,第一種是通靈怒鬼,然后依靠怒鬼將敵人擊飛來銜接連招。第二種方式則是靠近敵人之后使用普攻起手,隨后依靠普攻第4段的擊飛效果來完成接下來的一套輸出。最后一種則是依靠控制型秘卷技能,這種方式簡(jiǎn)單有效。

第一種方法:通靈出怒鬼,在怒鬼將敵人砸飛之后緊跟“終曲第九章·魔亂之境”(這時(shí)普攻距離不夠,銜接不上),隨后在敵人落地保護(hù)之前使用奧義技能“魔笛·魔幻音鎖”,這樣便能打出一套小爆發(fā)。

第二種方法:先跑位靠近敵人(通常需要替身術(shù)的幫助),隨后普攻起手,多由也的普攻節(jié)奏尚可,可以打出兩套連A,在第二套普攻將敵人擊飛之后,我們可以使用“終曲第九章·魔亂之境”,隨后看情況可以釋放奧義技能,這套輸出比第一套輸出更高,是多由也最典型的連招方式。

第三種方式:即是以控制型秘卷技能起手,隨后可以銜接普攻或者“終曲第九章·魔亂之境”,由于該技能擁有一定的浮空效果,所以在釋放完技能后可以通靈出怒鬼銜接傷害。

火影忍者手游截圖5


搭配秘卷

多由也本身?yè)碛?個(gè)強(qiáng)力輸出技能和1個(gè)輔助技能,在輸出能力方面已經(jīng)較強(qiáng),所以我們可以更多的考慮一些功能型秘卷,如:土柱爆、扦插之術(shù)、雷電擊、陰愈傷滅、風(fēng)殺陣、水龍卷等。這些秘卷要么可以幫助多由也起手創(chuàng)造機(jī)會(huì),要么限制對(duì)方的走位,提升多由也技能的命中率。


注意事項(xiàng)

多由也在對(duì)決時(shí)最怕敵人近身,因?yàn)樗钠展ズ屯`術(shù)都有著一定的前搖,在敵人近身后很容易被壓制,所以大家在使用多由也時(shí)盡量保持時(shí)刻跑位的狀態(tài)。另外要避免被敵人逼至墻角,防御能力較弱的他到了墻角基本就離被騙替身不遠(yuǎn)了。最后,多由也的兩個(gè)技能都能較為輕松的獲取奧義點(diǎn),所以大家一定要利用好自己手中的奧義技能,如果能在60秒內(nèi)多使用出一個(gè)奧義技能,那在傷害上自然會(huì)形成壓制。

火影忍者手游截圖4

忍者分析

多由也在決斗場(chǎng)上屬于一個(gè)短手技能型忍者,消耗能力還算不錯(cuò),但爆發(fā)能力一般。在面對(duì)高評(píng)級(jí)的忍者時(shí),多由也可能會(huì)處于劣勢(shì),但如果縱觀所有C級(jí)忍者,多由也和他們對(duì)決時(shí)都不會(huì)被壓制的很慘。在忍者克制方面,多由也在面對(duì)平A型忍者時(shí)打起來比較輕松,如:日向雛田、春野櫻,他可以依靠自己的長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)來壓制對(duì)方。但多由也由于技能有著一定的前搖,所以他比較懼怕突進(jìn)型忍者,如:李洛克、秋道丁次,在面對(duì)他們時(shí)多由也可能會(huì)因?yàn)榉烙芰Σ蛔愣蕴潯?/p>

以上就是多由也人物的詳細(xì)解析,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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