英雄無(wú)敵5.5超越神跡MOD是一款游戲模組工具,為經(jīng)典的策略游戲提供更多豐富的游戲內(nèi)容,美化游戲模型人物,豐富技能寶物、修復(fù)BUG等,為英雄無(wú)敵玩家?guī)?lái)最棒的游戲體驗(yàn)。
英雄無(wú)敵3.4.5是魔法門(mén)系列中最精彩的,這里分享的英雄無(wú)敵5.5超越神跡牙姐版
牙姐版是在英雄無(wú)敵5.5 超越神跡RC9的基礎(chǔ)上一系列的功能完善 模型美化人物特性寶物技能樹(shù)特色平衡 BUG修復(fù)等等......
詳細(xì)的介紹可以百度英雄無(wú)敵5.5超越神跡和看網(wǎng)盤(pán)里的介紹視頻
5.5改動(dòng)
Ⅰ.通用
1.英雄可以學(xué)習(xí)8個(gè)技能,也就是說(shuō)除了初始技能之外還可以學(xué)習(xí)7個(gè)技能,有的英雄可以在記憶導(dǎo)師處洗掉初始技能
2.每個(gè)種族新增了大概5-6個(gè)新英雄,來(lái)源是H3到H6的戰(zhàn)役or經(jīng)典英雄
3.每個(gè)種族的英雄分為3類,力量型、魔法型、平衡型
4.8種族24系英雄,每系英雄都有自己特有的技能輪,可以從12個(gè)可選技能中選擇8個(gè)進(jìn)行學(xué)習(xí)
5.英雄等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)25級(jí)前不變,25級(jí)后大幅削減(大約削減到20%)
6.咒力對(duì)魔法持續(xù)時(shí)間的加成大幅削減,buff了一些技能(可以直接學(xué)到相關(guān)的魔法,讓一些戰(zhàn)術(shù)可以更好的實(shí)施)
7.除了攻城戰(zhàn),H55中所有寶屋的場(chǎng)景都是14*14的大戰(zhàn)場(chǎng)
8.地牢/學(xué)院在全地圖中只會(huì)有一個(gè)城可以建造寶物商人
9.沒(méi)有新的戰(zhàn)役地圖,所有H5原版和資料篇的戰(zhàn)役(不享受8技能)都可以玩,但是在新的游戲系統(tǒng)和機(jī)制下會(huì)有不一樣的體驗(yàn)
10.已經(jīng)生成一些多樣的地圖(H55開(kāi)頭)可以直接開(kāi)始游戲,允許探索所有新的野外建筑,完全不用讀繁瑣的ARMG手冊(cè)
11.英雄初始移動(dòng)力從2500增加到2750,雪地和沙漠地形的移動(dòng)力懲罰從-50%削弱到-25%,尋路技能從減少50%移動(dòng)懲罰提升到減少75%移動(dòng)懲罰
12.套裝穿上后,關(guān)閉英雄界面頭上會(huì)出現(xiàn)“已加成套裝效果”,再打開(kāi)英雄界面會(huì)看到套裝效果
Ⅱ.女巫小屋
1.教兩次技能,可以拒絕第一次,那么第二次要2000G
2.女巫小屋只會(huì)教主技能(極小幾率會(huì)教子技能,不要奢望)
3.如果有7個(gè)主技能了,女巫小屋不會(huì)再教你第8個(gè)主技能
4.無(wú)論什么情況女巫小屋都可以將你的技能,從基礎(chǔ)升級(jí)到高級(jí)or從高級(jí)升級(jí)到專家
5.女巫小屋會(huì)根據(jù)訪問(wèn)英雄所屬種族和類型(力量、魔法、平衡),所對(duì)應(yīng)的特有技能輪來(lái)教授技能
6.種族特技不會(huì)在女巫小屋中出現(xiàn)
7.各系魔法技能和對(duì)應(yīng)的反魔法是沖突的,即如果該英雄技能輪里有反光明,那么如果教授別的英雄光明的女巫小屋,只會(huì)教授該英雄反光明(蠻子除外)
Ⅲ.寶物
軍團(tuán)系列寶物:每周會(huì)有1-7級(jí)兵加入到英雄的部隊(duì)中(放在背包中就可以生效,同一時(shí)間同一英雄只有一件會(huì)生效,效果取決于英雄知識(shí),受領(lǐng)導(dǎo)→募兵的增益)。
資源系列寶物:每周會(huì)有各種資源添加到玩家的國(guó)庫(kù)中(放在背包中就可以生效,同一時(shí)間同一英雄只有一件會(huì)生效,效果取決于英雄知識(shí))。
終極合成寶物:天使聯(lián)盟(無(wú)名套)、哨兵之盾(復(fù)活套)、龍神胸甲(龍王套)、**師之典(4系魔法書(shū))、亞莎之八重杖(薩套)、亞莎之淚(軍團(tuán)套)。
Ⅳ.冒險(xiǎn)建筑
1.添加了很多類似龍國(guó)的建筑,龍國(guó)會(huì)出熔巖龍,打過(guò)后2個(gè)月刷新,守衛(wèi)會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)有可能會(huì)有寶物,魔法,兵力甚至屬性點(diǎn)
2.路上的手推車、墓穴等可能會(huì)有野怪守衛(wèi),打過(guò)后2個(gè)月刷新,守衛(wèi)會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng)
3.小精靈、風(fēng)車、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器工廠、矮人資源庫(kù),現(xiàn)在可以花1000占領(lǐng),不用每周訪問(wèn)
4.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器工廠每周會(huì)生產(chǎn)2-4的木頭和石頭
5.寶物商人一個(gè)月刷新
Ⅴ.內(nèi)政官(打開(kāi)魔法書(shū)<按C>,然后點(diǎn)擊城鎮(zhèn)管理)
1.任命內(nèi)政官前提:
1)在城門(mén)(不是城內(nèi))
2)將要成為內(nèi)政官的英雄、將要被管理的城鎮(zhèn)和自己開(kāi)始游戲時(shí)選的種族要相同
3)城鎮(zhèn)當(dāng)前沒(méi)有內(nèi)政官
2.解除內(nèi)政官
1)在城門(mén)(不是城內(nèi))
2)至少執(zhí)政一個(gè)月(28天)才能解除內(nèi)政官,否則要扣違約金
3)違約金為(28-執(zhí)政天數(shù))*HL*100,例如30級(jí)的英雄執(zhí)政1天,違約金為81000
4)違約金在存在是為了防止英雄在面對(duì)圍攻(或者強(qiáng)敵)時(shí),暫時(shí)得到內(nèi)政官技能的BUFF,而沒(méi)有任何懲罰
3.內(nèi)政官權(quán)力
1)根據(jù)TL和HL每天獲得經(jīng)驗(yàn)((TL*10)+((1+HL/10)*HL^2))
2)能從城市建筑中得到各種各樣的BUFF,例如:每級(jí)魔法塔可以給內(nèi)政官+1P,城堡+1D
3)若城鎮(zhèn)有5級(jí)魔法塔(蠻子需要力量神殿),內(nèi)政官能回到自己治理(綁定)的城
4)每周額外的產(chǎn)量,有了內(nèi)政官相當(dāng)于一個(gè)城有一個(gè)全兵種募兵特(只有該城鎮(zhèn)受益,數(shù)量的算法和募兵特一樣,四舍五入,例如:弓箭手周產(chǎn)12,當(dāng)HL為4時(shí),12*4%=0.48被舍去,產(chǎn)量不加,當(dāng)HL為5時(shí),12*5%=0.6,產(chǎn)量+1)
5)若內(nèi)政官帶有軍團(tuán)系列寶物,那么每周不會(huì)直接加兵,而是會(huì)加在產(chǎn)量上,且計(jì)算時(shí)+5K
4.內(nèi)政官義務(wù)
1)內(nèi)政官在城鎮(zhèn)50步半徑內(nèi),內(nèi)政官技能才有效
2)內(nèi)政官在城鎮(zhèn)50步半徑外,移動(dòng)力大幅衰減
3)5級(jí)以下的內(nèi)政官,在更近的地方(小于50步),依然會(huì)有移動(dòng)力衰減
Ⅵ.城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換(打開(kāi)魔法書(shū)<按C>,然后點(diǎn)擊城鎮(zhèn)管理)控制臺(tái)輸入H55_TC_Off()可以關(guān)閉該系統(tǒng)
1.在城門(mén)(不是城內(nèi))
2.城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換的英雄和自己開(kāi)始游戲時(shí)選的種族要相同,將要被轉(zhuǎn)換的城鎮(zhèn)和自己開(kāi)始游戲時(shí)選的種族要不同
3.所需資源為 木石:(TL+1)*2 稀礦:TL+1 黃金:(TL+1)*1500
4.城內(nèi)不能有英雄
5.城內(nèi)的兵力會(huì)被清空
6.未被招募的兵力會(huì)消失
7.轉(zhuǎn)換后會(huì)有半周兵力供招募
8.轉(zhuǎn)換后TL會(huì)低于轉(zhuǎn)換前,因?yàn)槌擎?zhèn)特有建筑要重新造
9.轉(zhuǎn)換后英雄雖然在冒險(xiǎn)地圖上看起來(lái)是站在城門(mén),但是在城鎮(zhèn)地圖上看不到,走出去一步再走回來(lái)就好了
10.轉(zhuǎn)換后英雄失去所有移動(dòng)力
11.可(在文件中/data/MMH55-Settings.pak中)配置:是否開(kāi).定點(diǎn)回城、是否開(kāi)啟城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換、城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換數(shù)量限制
Ⅶ.定點(diǎn)回城(打開(kāi)魔法書(shū)<按C>,然后點(diǎn)擊城鎮(zhèn)管理)
1.英雄可以在5級(jí)魔法塔(蠻子是力量神殿)的城鎮(zhèn)學(xué)到定點(diǎn)回城
2.回城會(huì)回到城內(nèi)(不是城門(mén))
3.如果城內(nèi)有英雄,回城失敗但是mana和移動(dòng)力都會(huì)扣除
4.如果城內(nèi)有兵力,兵力會(huì)被覆蓋,把英雄移動(dòng)到城門(mén)并把城內(nèi)空出來(lái)后,兵力仍然在原始位置
5.英雄1級(jí)就可以施放
6.需求25mana,2000移動(dòng)力
Ⅷ.游戲機(jī)制
1.還童泉和集結(jié)旗+100移動(dòng)點(diǎn)數(shù)
2.異界召喚門(mén)中的援軍,會(huì)在召喚后0.25ATB出現(xiàn),出現(xiàn)后ATB為0
3.開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí),只有0.1ATB的浮動(dòng)
然后是MOD的更新日志,也許帖子會(huì)充實(shí)一些
2019-01-19 16:27:05 版本5.5.4
1.調(diào)整神秘護(hù)甲在原始/基礎(chǔ)召喚魔法下的減傷比例(具體見(jiàn)《牙姐MOD資料匯總》)
2.高級(jí)寶屋生物數(shù)量小幅減少,獎(jiǎng)勵(lì)從 普通寶屋+4周 增加為 普通寶屋+6周
3.寶屋魔法獎(jiǎng)勵(lì),在未學(xué)全魔法的情況下,經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)從 英雄當(dāng)前等級(jí)*2000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 減少為 英雄當(dāng)前等級(jí)*1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
2019-01-09 21:39:04 版本5.5.3
1.泰澤技能加強(qiáng)
戰(zhàn)爭(zhēng)壁壘
英雄額外提高[英雄等級(jí)/3 (向下取整)]點(diǎn)防御
戰(zhàn)斗開(kāi)始前我方生物獲得[神秘護(hù)甲]
2018-12-10 14:06:36 版本5.5.2
1.測(cè)試完穩(wěn)定性后的第一個(gè)版本
2.月光利刃不再+4A
3.重新打包游戲本體上傳
2018-10-24 10:35:12 版本5.4.6
1.埃蘭妮技能BUG修改
2.寶屋生物獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整,至少為一周產(chǎn)量,增長(zhǎng)曲線更平滑
2018-10-23 12:15:53 版本5.4.5
1.埃蘭妮技能增強(qiáng)
民心所向
英雄所帶領(lǐng)的農(nóng)民及升級(jí)形態(tài)增加[英雄等級(jí)/2 (向上取整)]點(diǎn)攻防
并且每天額外上繳1黃金
英雄每天可消耗農(nóng)民額外建造一次建筑
2.寶屋選擇魔法獎(jiǎng)勵(lì)后還會(huì)額外獲得英雄等級(jí)*2000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
3.元素匯合點(diǎn),整體數(shù)量減少,且第一個(gè)月不會(huì)出現(xiàn)鳳凰
4.高級(jí)寶屋雙獎(jiǎng)勵(lì)
2018-10-17 12:28:13 版本5.4.4
1.謝爾坦技能增強(qiáng):
黑暗玄者
英雄施放[強(qiáng)效魔法]時(shí)額外減少[5%+英雄等級(jí)*1%]魔法值消耗
英雄每天可以主動(dòng)將咒力或知識(shí)的一半互相轉(zhuǎn)化
2018-10-17 09:26:57 版本5.4.3
1.取消[召船術(shù)],蠻子可以同時(shí)學(xué)到定點(diǎn)回城和就近回城了
2.召喚生物改為消耗25%移動(dòng)力
3.格魯、山特、羅德·哈特、艾扎·??说募寄芨臑橹鲃?dòng)施放
4.謝爾坦、阿格貝斯、漢格瓦爾、索姆拉技能圖標(biāo)修改
2018-10-14 22:12:06 版本5.4.2
1.再次修復(fù)寶屋作二休一的BUG
2.調(diào)低生物獎(jiǎng)勵(lì),改為: 周產(chǎn)/2+random(月份*周產(chǎn)/2)
3.修復(fù)手推車和墳被AI訪問(wèn)后的BUG
2018-10-13 11:04:46 版本5.4.1
1.月光利刃效果實(shí)現(xiàn)
2018-10-09 20:55:24 版本5.4.0
1.一點(diǎn)小問(wèn)題,已經(jīng)修改,但是最好更新
2018-10-09 02:57:59 版本5.3.9
1.寶屋優(yōu)化
1.1.增加獎(jiǎng)勵(lì)生物數(shù)量(隨周數(shù)增加)
1.2.中立生物(幻射,木乃伊等)也可以被獎(jiǎng)勵(lì)
1.3.元素寶屋降低強(qiáng)度
2018-10-05 21:22:48 版本5.3.8
1.修復(fù)寶屋按周增漲出現(xiàn)的BUG
2018-10-05 15:14:35 版本5.3.7
1.修復(fù)寶物獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)候會(huì)無(wú)法獲得的BUG
2.修改終極**的圖標(biāo)(謝謝@夜月背影的提供)
2018-10-04 13:40:59 版本5.3.6
1.修復(fù)廢棄礦井無(wú)法占領(lǐng)的BUG
2018-10-04 02:16:22 版本5.3.5
1.修復(fù)寶屋作二休一的BUG
2018-10-03 23:58:42 版本5.3.4
1.修復(fù)寶屋BUG(著急改出來(lái)的一個(gè)很SB的BUG,具體不說(shuō)了)
2.徹底修復(fù)特技觸發(fā)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)留下額外生物的BUG
2018-10-03 13:06:07 版本5.3.3
1.修復(fù)寶屋BUG(AI下寶屋也會(huì)彈出對(duì)話框)
2.埃莉娜技能修改: 英雄所帶領(lǐng)的暗影巫女及暗影女族長(zhǎng),在英雄使用單體殺傷魔法命中目標(biāo)時(shí)有[10%+英雄等級(jí)*2%]幾率對(duì)其射擊一次
英雄魔法只對(duì)單一敵方生物造成戰(zhàn)損時(shí),會(huì)對(duì)其額外施放一次[寒冰激射]
3.蘭勒斯技能修改: 英雄施放的[連珠火球]額外增加[英雄等級(jí)/3 (向上取整)]的咒力
英雄初始自帶[終極**]
2018-10-03 12:01:01 版本5.3.2
1.修復(fù)德肯、奧蘭多、卡斯帕、尼科萊、尤蘭德、斯威特技觸發(fā)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)留下額外生物的BUG
2.配置文件的漢化中明確開(kāi)場(chǎng)選定寶物的范圍為1~5等級(jí),同原本可隨出的寶物范圍
2018-10-03 02:22:03 版本5.3.1
1.整合@夜月背影的套裝顯示功能
2.矮人王盾和月光利刃修改(月光利刃功能未實(shí)現(xiàn))
3.技能吊墜修復(fù)
2018-10-02 16:19:50 版本5.3.0
1.寶屋相關(guān)修改及重構(gòu),詳見(jiàn)資料匯總最下方[寶屋相關(guān)]
2.H55-Settings.lua 文件漢化
2018-09-24 09:51:42 版本5.2.9
1.阿格貝斯技能修改:英雄魔法只對(duì)單一敵方生物造成戰(zhàn)損時(shí),會(huì)對(duì)與其相連的所有敵方生物各施放一次[霹靂閃電](最多可連鎖半數(shù)敵方生物)
2018-09-21 12:04:37 版本5.2.8
1.修復(fù)幻影射手背景色@夜月背影
2018-09-19 01:20:44 版本5.2.7
1.[腐爛詛咒]改為7點(diǎn)魔法值消耗
2018-09-18 16:48:48 版本5.2.6
1.[腐爛詛咒]改為固定3回合(同火墻)
2018-09-17 19:18:23 版本5.2.5
1.[薩滿信仰]前置從[血怒]的[熱血沸騰]改為[學(xué)習(xí)]的[抑魔之力]
2018-09-16 08:36:39 版本5.2.3
1.狼王技能BUG修復(fù)
2018-09-15 19:46:12 版本5.2.2
1.魁洛克技能天地女周圍如果沒(méi)有格子地精一樣會(huì)消失(異常處理)
2.AI攻城時(shí)也可以觸發(fā)腳本
2018-09-15 08:13:55 版本5.2.1
1.酋長(zhǎng)的反擊技能樹(shù)修改
2.魁洛克技能BUG修復(fù)
2018-09-12 20:54:36 版本5.2.0
1. [皇家遺物]效果實(shí)現(xiàn)
2.開(kāi)局寶物選項(xiàng)可定制
3.傷害魔法小幅微調(diào)
4.[延遲**]專家改為35%基數(shù)
5.安德里斯特技改為[10%+英雄等級(jí)*0.75%]
6.雷拉格特技改為[15%+英雄等級(jí)*0.5%]
神圣復(fù)仇改回?zé)o屬性
2018-09-07 21:06:16 版本5.1.9
1.部分寶物修改等級(jí):[輪回之戒][血爪項(xiàng)鏈][領(lǐng)袖王冠][疾風(fēng)靴][快速旅行長(zhǎng)靴][幸運(yùn)護(hù)符]
2.[癲狂]不能對(duì)友軍施放
3.[偏轉(zhuǎn)飛彈][迷惑心智]改為50% 65% 70% 75%
4.[哨兵之盾]不再送6級(jí)兵
5.[杉提瑞之觸]技能增強(qiáng)
6.[神圣復(fù)仇]改為火系傷害
7.[天使聯(lián)盟][詛咒斗篷][哨兵之盾]技能效果改為高級(jí)
8.[豐收之角]合成BUG修改
9.軍團(tuán)寶物加成后,不會(huì)再次詢問(wèn)同等級(jí)寶物
10.[泰莫克漢]BUG修改
11.[馬洛迪亞]BUG修改
12.[死亡行軍]技能增強(qiáng)
13.[先知法衣]套裝屬性中二件和四件效果實(shí)現(xiàn)
14.[天使聯(lián)盟]+8A+4M
15.[詛咒斗篷]+6P+6K-3M
16.[冥界頭骨]-2M
17.[冥界手杖]-2M
18.烏爾夫斯坦技能優(yōu)化
2018-09-02 10:30:44 版本5.1.8
1.地獄-奧蘭多:
粉碎者 英雄額外提高[英雄等級(jí)*5%]直接攻擊傷害
戰(zhàn)斗開(kāi)始可選擇直接攻擊[合理目標(biāo)]一次
英雄主動(dòng)攻擊額外觸發(fā)[斬首劍]及[屠莎者之刃](每隊(duì)生物只觸發(fā)一次)
2.澤達(dá)/艾米莉亞:英雄職業(yè)顯示BUG修改
3.月光利刃/矮人王護(hù)盾:屬性BUG及開(kāi)局贈(zèng)送BUG修改
4.羅德哈特技能優(yōu)化:死亡騎士行動(dòng)后有25%幾率再次行動(dòng)
2018-08-29 12:33:23 版本5.1.7
1.優(yōu)化艾蓮娜獅鷲時(shí)間
2.優(yōu)化3神器施放過(guò)程
2018-08-28 09:27:42 版本5.1.6
1.修復(fù)索姆拉技能卡死問(wèn)題
2.修復(fù)艾蓮娜獅鷲[隱身]問(wèn)題
2018-08-26 11:15:48 版本5.1.5 BUG修復(fù)版本(推薦使用該穩(wěn)定版本進(jìn)行游戲)
1.修復(fù)[星塵墜飾]新套裝屬性不生效問(wèn)題
2.修復(fù)新套裝全部脫掉后屬性不消失問(wèn)題
3.修復(fù)[軍團(tuán)金像]不生效問(wèn)題
4.修復(fù)軍團(tuán)寶物及資源寶物,消耗時(shí)選擇[否]后,仍會(huì)彈出提示的問(wèn)題
5.修復(fù)英雄在[城內(nèi)]導(dǎo)致腳本報(bào)錯(cuò)問(wèn)題
5.軍團(tuán)寶物的20%改為10%,為當(dāng)前可招募兵力的10%
6.[天使聯(lián)盟]的[群體非凡神力]取消
7.[詛咒斗篷]的[群體虛弱詛咒]取消
7.[天使聯(lián)盟][詛咒斗篷]施法生物坐標(biāo)調(diào)整
10.[天使聯(lián)盟][詛咒斗篷]在setting中可配置
2018-08-24 01:03:23 版本5.1.4-alpha
1.寶物分檔整理并重新生成地圖
2.寶物套裝效果整理
3.組合寶物在己方城鎮(zhèn)合成
4.新寶物特效:天使聯(lián)盟、詛咒斗篷、哨兵之盾、亞莎之八重杖
5.增加寶物消耗特效(資源寶物消耗時(shí)請(qǐng)?jiān)诘V邊上選擇[城鎮(zhèn)管理],軍團(tuán)寶物消耗請(qǐng)?jiān)诔情T(mén)選擇[城鎮(zhèn)管理])(相關(guān)信息展示后續(xù)完善)
2018-08-16 20:29:00 版本5.1.3
1.輪回之戒:可以轉(zhuǎn)換任意種族的升級(jí)兵種
2018-08-15 0:09:43 版本5.1.2
1.緊急修復(fù)外交特導(dǎo)致的AI無(wú)法MF非傳送門(mén)怪的BUG
2018-08-12 9:33:55 版本5.1.1 ----- 外交3杰版
1.圣堂-馬卡爾:
煽動(dòng)家 戰(zhàn)斗前[英雄等級(jí)*0.25%]的敵方生物加入英雄部隊(duì)(至少一個(gè))
英雄部隊(duì)額外提高[英雄等級(jí)*5%]戰(zhàn)力
野外生物有更高傾向加入英雄部隊(duì)
擊敗野外生物時(shí)會(huì)獲得額外資源
2.堡壘-洛爾夫:
金舌 戰(zhàn)斗前減少敵方[英雄等級(jí)*0.5%]數(shù)量
英雄部隊(duì)額外提高[英雄等級(jí)*5%]戰(zhàn)力
野外生物有更高傾向加入英雄部隊(duì)
擊敗野外生物時(shí)會(huì)獲得額外資源
3.地牢-威歐里格:
蝎獅統(tǒng)帥 每周會(huì)有蝎獅加入英雄部隊(duì)(根據(jù)英雄等級(jí),英雄攻擊,地牢城鎮(zhèn)數(shù))
英雄部隊(duì)額外提高[英雄等級(jí)*5%]戰(zhàn)力
野外生物有更高傾向加入英雄部隊(duì)
擊敗野外生物時(shí)會(huì)獲得額外資源
4.已知問(wèn)題:馬卡爾、洛爾夫 在攻擊傳送門(mén)邊上的生物時(shí),戰(zhàn)斗前特技不生效
5.修復(fù)BUG:馬洛迪亞技能描述錯(cuò)誤
2018-08-09 13:57:46 版本5.1.0 ----- 卡里薩封版
1.卡里薩**UG:英雄初始兵種中的骷髏等級(jí)異常,骷髏特殊動(dòng)作異常
2.木乃伊魔法值改為17點(diǎn),兩發(fā)[亡者復(fù)生]強(qiáng)度過(guò)高
2018-08-04 23:16:53 版本5.0.5
1.卡里薩**UG:卡里薩為初始英雄時(shí),其它亡靈副英雄第一次招募時(shí),直接在城里把骷髏給卡里薩里,無(wú)法正常轉(zhuǎn)換
2018-08-03 00:01:12 版本5.0.4
1.卡里薩技能改動(dòng)
2.修復(fù)配置文件中玩家初始無(wú)法送寶物BUG
2018-07-30 10:12:01 版本5.0.3
1.加強(qiáng)卡里薩前期屬性,1級(jí)時(shí)骷髏及升級(jí)形態(tài)全屬性+1
2018-07-29 22:24:21 版本5.0.2
1.更新MOD時(shí)間,保證MOD完全生效
2018-07-29 15:43:49 版本5.0.1
1.卡里薩技能BUG修復(fù)
2018-07-28 09:06:56 版本5.0.0
1.基礎(chǔ)版本升級(jí)到RC9c,支持NCF,相應(yīng)MOD腳本同步支持
2.新英雄-卡里薩:亡骸侍女 英雄所帶領(lǐng)的骷髏兵及升級(jí)形態(tài)得到額外增幅
攻防-[1+(英雄等級(jí)-1)/4 (向下取整)]
主動(dòng)-[(英雄等級(jí)+4)/14 (向下取整)]
傷害-[英雄等級(jí)/11 (向下取整)]
速度-[(英雄等級(jí)+6)/18 (向下取整)]
18級(jí)時(shí)骷髏兵及升級(jí)形態(tài)獲得額外25%魔法抗性
34級(jí)時(shí)骷髏兵及骷髏勇士獲得[清道夫]技能
34級(jí)時(shí)骷髏射手獲得[守衛(wèi)之箭]技能
2018-04-10 01:21:51 版本4.7.3
1.圣堂終極削弱
2.尼克萊特技修改:英雄回合魔法值消耗時(shí)會(huì)對(duì)敵方施放群體[弱化打擊]
3.納蒂爾特技修改:只有一隊(duì)時(shí)每次行動(dòng)都會(huì)吸藍(lán)
2018-04-09 00:40:31 版本4.7.2
1.維拉利亞特技修改:**者
英雄施放的[破甲弱化]會(huì)額外造成[(英雄等級(jí)+1)*20]點(diǎn)傷害
英雄行動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上敵方最密集區(qū)域施放群體[破甲弱化]
1.我方英雄[釋放魔法]時(shí)充能
2.開(kāi)場(chǎng)自帶一次充能
2.澤達(dá)特技修改:地獄烈火
英雄在非行動(dòng)回合魔法值變化后立刻行動(dòng)
1.增加大于等于10點(diǎn)
2.減少大于5點(diǎn)
3.納西爾特技修改:火舞者
英雄施放的[連珠火球]額外增加[英雄等級(jí)/3 (向上取整)]的咒力
英雄行動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上敵方最密集區(qū)域施放群體[連珠火球]
1.我方英雄[釋放魔法]時(shí)充能
2.開(kāi)場(chǎng)自帶一次充能
4.法伊茲特技修改:**王
英雄施放的[破甲弱化]會(huì)額外造成[(英雄等級(jí)+1)*20]點(diǎn)傷害
英雄行動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上敵方最密集區(qū)域施放群體[破甲弱化]
1.我方英雄[釋放魔法]時(shí)充能
2.開(kāi)場(chǎng)自帶一次充能
5.艾斯瑞特技修改:墓土活力
英雄施放的[亡者復(fù)生]額外增加[英雄等級(jí)/3 (向上取整)]的咒力且令目標(biāo)生物立刻行動(dòng)
6.尼姆巴斯特技修改:魔法析構(gòu)
雙方生物或者敵方英雄施法后英雄立即行動(dòng)
7.納蒂爾特技修改:靈魂獵手
敵方某支部隊(duì)全滅時(shí),召喚[英雄等級(jí)*1]個(gè)幽靈(受到原始部隊(duì)數(shù)量限制)
幽靈及升級(jí)形態(tài)首次行動(dòng)時(shí)轉(zhuǎn)移敵方英雄及施法生物各2點(diǎn)魔法值給我方英雄
8.維德尼娜特技修改:聚靈奇術(shù)
敵方某支部隊(duì)全滅時(shí)英雄消耗魔法值復(fù)活數(shù)量為1的相應(yīng)形態(tài)亡靈生物
1.1-7級(jí)對(duì)應(yīng)魔法值-2,3,5,8,13,21,34
2.戰(zhàn)后保留
3.尸體消失
4.導(dǎo)致戰(zhàn)斗結(jié)束的陣亡不生效
9.摩卡特技修改:戰(zhàn)爭(zhēng)恐懼
英雄行動(dòng)時(shí)敵方最后排中數(shù)量最少的一支部隊(duì)在滿足條件后ATB置為0
1.支數(shù)-我方部隊(duì)大于敵方部隊(duì)
2.數(shù)量-我方部隊(duì)大于敵方部隊(duì)
2018-03-26 19:19:00 版本4.7.1(兼容至版本4.5.0----可直接替換)
1.蒂耶魯特技修改:魔力感知----英雄在非行動(dòng)回合魔法值變化后立刻行動(dòng) 1.增加大于等于10點(diǎn) 2.減少大于5點(diǎn)
2.孟斐拉特技修改:森林守護(hù)者----英雄額外提高[英雄等級(jí)/3 (向下取整)]點(diǎn)防御,生物行動(dòng)后會(huì)原地防御
2018-03-23 02:06:37 版本4.7.0(兼容至版本4.5.0----可直接替換)
1.一般問(wèn)題----芬丹在對(duì)方是開(kāi)場(chǎng)召喚類英雄時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)卡死問(wèn)題
2018-03-19 23:16:52 版本4.6.0(兼容至版本4.5.0----可直接替換)
1.嚴(yán)重問(wèn)題(請(qǐng)盡快更新)----修復(fù)德肯、索姆拉、斯威等英雄的戰(zhàn)場(chǎng)卡死問(wèn)題
2018-03-18 01:26:28 版本4.5.0
1.維德尼娜特技重做:聚靈奇術(shù)----英雄施放的[亡者復(fù)生]額外增加[英雄等級(jí)/3 (向上取整)]的咒力且令目標(biāo)生物立刻行動(dòng)
2.迪爾德麗特技修改:女妖----英雄所帶領(lǐng)的尸妖通過(guò)[死亡悲鳴]對(duì)兩支及以上敵方部隊(duì)造成減員時(shí)額外附加一次[腐爛詛咒]
3.喬瓦尼特技反擊也可生效
4.喬瓦尼英雄造型修改(普攻還有點(diǎn)問(wèn)題,容后再改,暫時(shí)無(wú)法解決)
5.流星火雨魔法修改:15cost----18+18P
2018-03-16 01:41:23 版本4.4.0
1.圣堂新終極[乘勝追擊]效果修改:英雄行動(dòng)時(shí)提升我方全部生物ATB,我方英雄釋放魔法或造成敵方減員時(shí)充能,開(kāi)場(chǎng)自帶一次充能。英雄所帶領(lǐng)的所有部隊(duì)完全陣亡后,復(fù)活總戰(zhàn)力最高的部隊(duì)[240+英雄等級(jí)*30]生命值(戰(zhàn)場(chǎng)唯一)
2.蒂耶魯特技重做:魔力感知----英雄在非行動(dòng)回合魔法值變化后立刻行動(dòng)
3.艾許特技修改:復(fù)仇烈焰----英雄行動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)上回合擊殺過(guò)我方單位的敵方單位施放[連珠火球]
4.馬魯斯塔特技修改:召喚大師----英雄部隊(duì)通過(guò)[異界召喚]出地獄部隊(duì)時(shí)額外召喚一隊(duì)數(shù)量為1的火元素
5.羅德哈特特技修改:死騎統(tǒng)帥----英雄所帶領(lǐng)的死亡騎士行動(dòng)后ATB置為[0.5+英雄等級(jí)*0.005]
6.喬瓦尼特技修改:鮮血傳承----英雄行動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)上回合擊殺過(guò)敵方單位的我方單位施放[吸血鬼化]
7.迪爾德麗特技重做:女妖----英雄所帶領(lǐng)的尸妖通過(guò)[死亡悲鳴]對(duì)兩支及以上敵方部隊(duì)造成減員時(shí)額外附加一次[死亡觸摸]
8.山特特技重做:亡靈法老----英雄魔法值消耗時(shí)回復(fù)英雄所帶領(lǐng)的木乃伊2點(diǎn)魔法值,英雄所帶領(lǐng)的木乃伊魔法值消耗時(shí)回復(fù)英雄2點(diǎn)魔法值
9.伊拉婭特技重做:幻象大師----開(kāi)場(chǎng)在敵方數(shù)量最少的部隊(duì)周圍召喚一隊(duì)數(shù)量不大于[英雄等級(jí)*1]和[部隊(duì)數(shù)量]的相同形態(tài)兵種
10.伊蓓絲特技修改:黑暗神秘術(shù)----英雄魔法值消耗后回復(fù)[1+英雄等級(jí)/6 (向下取整)]點(diǎn)魔法值
11.魁洛克特技修改:奴隸主----英雄部隊(duì)在消耗地精后ATB置為[0.6+英雄等級(jí)*0.005]
12.艾莉卡特技修改:抑魔之力----敵方英雄施法時(shí)額外消耗一倍魔法值
13.精修戰(zhàn)場(chǎng)腳本,減少99%導(dǎo)致游戲卡死的BUG
14.補(bǔ)充[牙姐MOD資料匯總.4.4.0]終極技能篇,前置技能的主技能
2018-03-11 23:57:49 版本4.3.0
1.圣堂新終極[乘勝追擊]實(shí)裝
2.配置文件:初始贈(zèng)送圣堂新終極[乘勝追擊]已經(jīng)可以對(duì)圣堂3職業(yè)生效
3.BUG修復(fù):艾丹-我方生物死亡召喚對(duì)方深淵
4.BUG修復(fù):卡斯帕-特技召喚的巫妖大師被火墻擊殺后游戲卡死
2018-03-09 02:40:07 版本4.2.0
1.中間件修改為新的實(shí)現(xiàn)方式,更好的避免后續(xù)BUG
2.艾丹及維德尼娜技能一場(chǎng)戰(zhàn)斗只生效一次
3.艾許、尼科萊、蒂耶魯?shù)扔⑿厶丶加|發(fā)時(shí)AI兵種不會(huì)再搶先行動(dòng)
2018-03-08 13:49:05 版本4.1.0
1.英雄技能描述整理到[牙姐MOD資料匯總]文檔中
2.英雄技能通過(guò)新中間件實(shí)現(xiàn)
3.英雄技能第一輪平衡
4.英雄初始化技能更新并維護(hù)
解壓即玩
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