無人深空存檔編輯器是一款由“goatfungus”為動作冒險游戲《無人深空》專門制作的游戲工具,可以幫助玩家直接對游戲的存檔進(jìn)行修改,改出玩家想要的數(shù)據(jù),需要的玩家快來下載看看吧。
無人深空存檔編輯器,一款功能強(qiáng)大的存檔修改工具??梢噪S意對游戲的存檔進(jìn)行修改,簡潔的軟件界面,玩家可以輕松找到自己需要的功能并進(jìn)行使用,支持道具、技能、艦隊(duì)等多種數(shù)據(jù)的修改。
無人深空存檔編輯器有著十分簡單的用戶界面,為用戶提供了非常多的修改功能,能對游戲中大到飛船、套裝、基地,小到裝備、工具進(jìn)行修改,可以修改屬性,也可以修改數(shù)量。本頁面為用戶們提供的是漢化版本,進(jìn)行了全面的漢化,需要的玩家不容錯過。
- 易于使用的用戶界面。
- 整理背包的能力
- 移動道具和技術(shù)(拖放,右鍵菜單)
- 添加道具和技術(shù)(右鍵菜單,CTRL拖放)
- 修復(fù)項(xiàng)目和插槽(右鍵菜單)
- 解鎖其他插槽(右鍵菜單),并調(diào)整背包大小(最大8x6)
- 能夠更改數(shù)據(jù)值,例如單位數(shù),類,種子和基本統(tǒng)計(jì)??數(shù)據(jù)等。
- 能夠查看有關(guān)清單中每個項(xiàng)目的更多信息,例如游戲內(nèi)描述,名稱等。
- 能夠編輯已知技術(shù),產(chǎn)品列表,單詞和字形。
- 能夠?yàn)樗屑夹g(shù)充能,重新填充所有項(xiàng)目堆棧,將所有庫存擴(kuò)展到8x6,并使用簡單的菜單選項(xiàng)啟用所有庫存槽。
- 能夠編輯用于里程碑和派系聲譽(yù)的游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
- 能夠在保存文件中編輯原始JSON(僅限高級用戶)。
- 自動備份和恢復(fù)所有保存(如果你搞砸了什么)。
- 行星/貨機(jī)基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的備份/恢復(fù),可在不同系統(tǒng)或存儲中使用。
- 能夠管理整個護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)。
系統(tǒng)安裝在C盤:無人深空存檔路徑:C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\HelloGames\NMS
破解版存檔在:st_90071996842377217文件夾
GOG版中英文正式版存檔在:DefaultUser文件夾
雙系統(tǒng)的假如系統(tǒng)安裝在D盤:無人深空存檔路徑D:\Users\用戶名\AppData\Roaming\HelloGames\NMS
破解版存檔在:st_90071996842377217文件夾
GOG版中英文正式版存檔在:DefaultUser文件夾
CODEX版:C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\Steam\CODEX
參考相應(yīng)位置,進(jìn)行新建即可
建議大家在修改的時候,將游戲設(shè)置成窗口模式的,不然全屏?xí)懿环奖恪?/p>
第一步:先修改飛船名字,一會方便我們在存檔里尋找
修改方法,長按飛船名右邊箭頭
接著,反復(fù)上下飛船存檔三次,之所以存檔三次是為了防止一會我們選錯存檔,三個都一樣的話選哪個都可以,而且出錯了還有得救。
小編這里改成了1008610086
第二步:打開我們的修改工具,打開后是這樣的:
然后我們點(diǎn)擊左上角打開存檔
選擇自己需要修改的內(nèi)容進(jìn)行修改即可
《無人深空》中使用傳送門可快速穿越到指定星球,但前提是玩家必須收集齊開啟傳送門所需的符文,那么有什么別的辦法可以在星際間穿越嗎?今天給大家?guī)頍o人深空出生位置修改工具使用方法。
你需要準(zhǔn)備的工具只有最新版的NMS save editor。
第一步:解壓好后選擇你現(xiàn)在的存檔。
第二步:點(diǎn)擊窗口左上角的edit,并點(diǎn)擊edit raw json。
點(diǎn)開SpawnStateData,翻譯過來大概意思是出生點(diǎn)狀態(tài)數(shù)據(jù)。
我們重點(diǎn)修改的是PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt和LastKnownPlayerState屬性。
第一個是玩家坐標(biāo)數(shù)據(jù),第二個是關(guān)于玩家坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的中間變量(大概吧)。
第三個是最后所知玩家的位置狀態(tài)。
要做到第一點(diǎn)就得提前記錄好你基地的位置,或者某顆星球的位置。
方法是在你想要的星球上先存?zhèn)€檔,在把畫面切出來,先后點(diǎn)開PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt并記錄在記事本中。
下圖中我所圈中的就是需要記錄的。
之后使用時就是直接替換掉原來的保存然后重新讀檔。
這里提供一個初始星球的坐標(biāo),想要其他坐標(biāo)大家可以互相傳播,就不需要傳送門了。
接下來要做到第三點(diǎn)就需要使用LastKnownPlayerState這條屬性了。
我所知的一共三個值。
InShip
OnFoot
InStation
使用方法也是替換掉原來的值,三個值如何使用顯而易見。
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