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金庸群俠傳XMOD編輯器

資源類型: 游戲工具
資源語言: 簡體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinAll
資源大?。?/span> 9.6MB
更新時(shí)間: 2019-10-21
所屬游戲: 金庸群俠傳X
資源標(biāo)簽:

金庸群俠傳XMOD編輯器是一款專用于《金庸群俠傳x》的可視化mod編輯器,能夠幫助玩家對(duì)游戲的xml文件進(jìn)行直接讀取和修改,讓玩家對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更替,給游戲帶來全新的內(nèi)容,感興趣的玩家快來下載看看吧。

【工具介紹】

金庸群俠傳XMOD編輯器,是專門為游戲金庸群俠傳X制作的可視化MOD編輯器,這款編輯器可以對(duì)游戲中的xml文件進(jìn)行直接讀取和修改,支持的修改項(xiàng)目相當(dāng)之多,包括游戲中劇情、武功、物品等等內(nèi)容進(jìn)行修改,讓游戲有更多的擴(kuò)展內(nèi)容,增加游戲的可玩性。

金庸群俠傳XMOD編輯器是MOD制作者的好幫手,這款軟件提供了可視化的界面,讓MOD制作者在MOD制作途中能更好的了解和知道MOD的問題所在,更便于修改。想要制作金庸群俠傳XMOD的用戶快來下載試試吧,制作一個(gè)屬于自己的MOD。

【游戲功能】

金庸群俠傳XMOD編輯器可對(duì)金庸群俠傳X的xml文件進(jìn)行直接讀取和修改,包括以下功能:

選擇MOD目錄(目錄下需包含Scripts文件夾)

xml文件的讀取、保存

新建數(shù)據(jù)行(末尾)

插入數(shù)據(jù)行(如果是帶分組的數(shù)據(jù)表,會(huì)插入在分組末尾,以后修復(fù))

復(fù)制、粘貼單元格(Ctrl+C、Ctrl+V)

復(fù)制、粘貼數(shù)據(jù)行(右鍵菜單中)

刪除數(shù)據(jù)行

排序(點(diǎn)擊列首)

篩選(列首最右側(cè)小漏斗圖標(biāo))

搜索(右鍵菜單或Ctrl+F)

其他功能:

支持窗口拉伸、半屏、全屏

設(shè)置游戲路徑(“運(yùn)行游戲”按鈕右側(cè)小三角)

設(shè)置游戲路徑后,點(diǎn)擊“運(yùn)行游戲”可以直接運(yùn)行游戲

已知問題:

部分UI控件的內(nèi)容沒有漢化(控件編譯版本問題,加載不了漢化文件,下次換一下控件版本)

部分聯(lián)表還存在一項(xiàng)xml代碼,請(qǐng)暫時(shí)使用文本編輯器寫好,再復(fù)制進(jìn)來……

有問題麻煩告訴我,因?yàn)楣δ芏嗔?,測試很麻煩

【使用說明】

《金 X》使用 excel 作為策劃配置表,你可以修改“腳本打包工具/excel”來實(shí)現(xiàn)游戲的整個(gè)

邏輯。具體語法:(暫時(shí)列出部分,待補(bǔ)充完整,若有不明白的請(qǐng)參考現(xiàn)有 excel 進(jìn)行編寫)

Story Action 列表

BACKGROUND 切換背景(參數(shù) 圖片別名)

MUSIC 切換音樂(參數(shù) 音樂別名)

DIALOG 顯示對(duì)話(參數(shù) 人物名#對(duì)話內(nèi)容)

JOIN 某角色加入隊(duì)伍(參數(shù) roleKey)

LEAVE 某角色離開隊(duì)伍(參數(shù) roleKey)

HAOGAN 女主角好感度改變(參數(shù) 改變量,可為負(fù)),此參數(shù)目前版本暫時(shí)沒啟用

DAODE 道德值改變(參數(shù) 道德改變量,可為負(fù)),此參數(shù)目前版本暫時(shí)沒啟用

ITEM 物品改變(參數(shù) 物品名#數(shù)量,數(shù)量可為負(fù)——即失去物品)

LOG 記錄一條江湖日志(參數(shù) 日志內(nèi)容)

MENPAI 加入門派(參數(shù) 門派名)

NICK 獲得稱號(hào)(參數(shù) 稱號(hào)名)

COST_MONEY 失去銀兩(參數(shù) 失去的數(shù)量)

GET_MONEY 獲得銀兩(參數(shù) 獲得的數(shù)量)

COST_ITEM 失去物品(參數(shù) 物品名#數(shù)量)

COST_DAY 消耗天數(shù)(參數(shù) 天數(shù))

COST_HOUR 消耗時(shí)辰(參數(shù) 時(shí)辰數(shù))

【怎么添加天賦】

MOD編輯器里不是給你lua文件來制作天賦嗎,如果你沒有搞清楚怎么用lua文件制作天賦,我給你舉兩個(gè)例子

--天賦:周流六虛-天羅地網(wǎng),50%疊加緩速,20%疊加定身

if(sourceSprite.Role:HasTalent("周流六虛-天羅地網(wǎng)")) then

if(Tools.ProbabilityTest(0.5)) then

targetSprite:AddBuff("緩速",3,3)

if(Tools.ProbabilityTest(0.2)) then

targetSprite:AddBuff("定身",3,3)

end

end

function BATTLE_Die(battlefield, sprite, attackResult)

--天賦“周流六虛-風(fēng)雷轉(zhuǎn)生”, 50%概率不死,以全身內(nèi)力作為代價(jià)換取生命

if(sprite.Role:HasTalent("周流六虛-風(fēng)雷轉(zhuǎn)生") and Tools.ProbabilityTest(0.5)) then

sprite:Say("周流六虛,法用萬物,風(fēng)雷轉(zhuǎn)生!")

sprite.Hp = sprite.Mp

sprite.Mp = 0

return true

end

return false --繼續(xù)執(zhí)行死亡邏輯, 返回true的話就不死

end

比較基礎(chǔ)的,類似于C語言的編輯,記得做完天賦之后要輸入到resource文件里就行了,一般做天賦最后都忘記教這最后一步,可能就是你還沒學(xué)會(huì)的原因

【箱子數(shù)量修改方法】

方法一,存檔修改器修改

只需要點(diǎn)新增物品,即可無限修改數(shù)量,此方法最為簡單實(shí)用。

該方法僅針對(duì)pc版有效!

方法二,用燒餅修改

此方法很簡單,只需要改負(fù)數(shù)隨便存,可以無限得箱子

該方法針對(duì)手機(jī)版,IOS和安卓版通用!

方法三,代碼ce修改

需要用reflector插件il編輯

搜索xiangzi

發(fā)現(xiàn)C#代碼 return 4 + RuntimeData.Instance.Round * 3

意思就是 第一周目個(gè)數(shù)7個(gè)=4+1*3

以后 每周目+3

找到max那個(gè)對(duì)應(yīng)的操作碼idc.i4.4和idc.i4.3改成其他數(shù)值

操作碼idc.i4可直接編輯操作數(shù)

操作碼idc.i4.X可改變成操作碼idc.i4對(duì)應(yīng)操作數(shù)就是X

編輯操作數(shù)X改成其他數(shù)值

我改成如下

return 35 + RuntimeData.Instance.Round * 5

或者嫌高周目箱子太多

就return 40 + RuntimeData.Instance.Round * 1

此方法較麻煩,適用于安卓用戶!

資源截圖

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金庸群俠傳xmod大全

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