RPG Maker VX ACE漢化版是一款游戲制作軟件,這款工具提供的開(kāi)發(fā)組件足以讓零編程基礎(chǔ)的玩家都能通過(guò)自己的想法來(lái)設(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)單的RPG游戲,實(shí)現(xiàn)玩家們的制作游戲夢(mèng),上手簡(jiǎn)單,而且學(xué)會(huì)Ruby語(yǔ)言后還能制作更具技術(shù)含量的游戲。
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RPG Maker VX ACE這個(gè)游戲制作軟件可以說(shuō)是目前最簡(jiǎn)單的游戲制作軟件了。相這款軟件非常簡(jiǎn)單,你甚至可以0基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)一款rpg游戲,如果有想做游戲的朋友,或者有好故事的朋友,不妨利用這款軟件開(kāi)發(fā)一款游戲試試。
確實(shí)如同宣傳所說(shuō)“就連孩童都可以做游戲”,rmva幫我們節(jié)省了不少編程、繪圖所需的時(shí)間;但是,想用rmva做一款好游戲,依舊需要熟知編程、PS甚至是sai;對(duì)于起步的新手來(lái)說(shuō)確實(shí)不算那么友好,但是比起java或者c語(yǔ)言容易得多
具有新型功能強(qiáng)大,靈活的特征系統(tǒng)的角色/敵人/技能/裝備數(shù)據(jù)庫(kù)。
游戲制作完成后,可以單獨(dú)打包,別人無(wú)需下載RMVA也能打開(kāi)游戲
簡(jiǎn)單的制作過(guò)程,用戶(hù)無(wú)需了解編程基礎(chǔ)就能輕松地制作出自己心中的RPG游戲
首先,兩款引擎的界面有比較大的區(qū)別,總體來(lái)說(shuō)VX ACE比MV的界面舒適度要更好一些,因?yàn)镸V的界面太寬了,看著沒(méi)有VA舒服,但總體來(lái)講大同小異。
然后支持的游戲,VX ACE制作的游戲只能在PC電腦上運(yùn)行,而MV制作的游戲這次不僅能在PC運(yùn)行,而且還能打包成APK,在手機(jī)上運(yùn)行。
支持的操作方面,VX ACE默認(rèn)只能使用鍵盤(pán)操作,而MV這次擴(kuò)展到了鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。
流暢度方面,VX ACE相比MV要更勝一籌,MV可能是更新的東西比較多,很多地方?jīng)]有優(yōu)化好,所以有時(shí)會(huì)卡卡的。
編程語(yǔ)言方面,早期的XP,VX,以及本頁(yè)面的VX ACE都是采用的日本的Ruby語(yǔ)言,雖然這種語(yǔ)言非常簡(jiǎn)單,但是基本只用于RPG Maker系列軟件,雖然剛接觸這軟件的程序高手還要從頭開(kāi)始熟悉才能愉快地編輯腳本,非常麻煩。而MV以及將語(yǔ)言變成了javascript,可以用來(lái)直接發(fā)布HTML游戲了,對(duì)于第一次接觸RM軟件的用戶(hù)更加友好,但是對(duì)于用久了RM的用戶(hù)來(lái)說(shuō)可能又要熟悉JS語(yǔ)言去了。
總體來(lái)講,MV的功能要更多樣,但是真論好用程度的話(huà),VX ACE絕對(duì)更好。這里是建議兩款軟件都嘗試使用。
點(diǎn)擊下載:RPG制作大師mv
RPG Maker VX ACE官方的人物雖然都已經(jīng)算比較好看了,但是還是導(dǎo)入自己需要的美工圖才能更符合自己制作游戲的意境,下面帶來(lái)引擎導(dǎo)入人物行走圖和模型的方法。
比如說(shuō)這游戲名字叫做Project 1,素材名稱(chēng)叫做Outiside_A4_Freem7
當(dāng)然可以放多張
先把素材放到:copyProject1\Graphics\Tilesets 目錄下
按F9彈出數(shù)據(jù)庫(kù)點(diǎn)圖塊設(shè)置
再點(diǎn)左下角變更最大數(shù)量
按情況設(shè)數(shù)量,比如說(shuō)我設(shè)了6
點(diǎn)右邊省略號(hào)會(huì)彈出設(shè)置 然后紅知色標(biāo)記的就是導(dǎo)入的素材
然后設(shè)完通道行性確定
地圖右鍵選地圖設(shè)置
就像我剛才設(shè)置的素材名稱(chēng)是戶(hù)外
選項(xiàng)里有 選好確定就ok了
比如人物行走圖要導(dǎo)入到行走圖文件夾里 圖片要導(dǎo)入到picture文件夾里,
在RMVA中,光光是官方的地圖、角色、聲音等素材肯定是不夠用的,其實(shí)玩家還能夠自己從外網(wǎng)找到素材并導(dǎo)入到軟件中,下面帶來(lái)導(dǎo)入素材的相關(guān)方法。
導(dǎo)入素材的選項(xiàng)在工具-數(shù)據(jù)庫(kù)-圖塊:
左邊會(huì)看到地圖分類(lèi),可以在左下角“更改最大值”增加分類(lèi)條目,以增加自己的分類(lèi);也可以在原有分類(lèi)基礎(chǔ)上在“圖像”一欄中點(diǎn)擊每行后面的“…”來(lái)指定你已導(dǎo)入到軟件素材庫(kù)的素材。
不知道你導(dǎo)入與否,還是提一句好了。
工具-媒體庫(kù):例:圖塊導(dǎo)入到“Graphics/Tilesets”,等等。自己選左邊的分類(lèi),點(diǎn)著右邊一欄的圖看看就大概知道每個(gè)分類(lèi)具體是什么類(lèi)型的素材,圖塊、背景、人物頭像、打擊動(dòng)畫(huà)效果,等等。然后把你的素材導(dǎo)入到你認(rèn)為差不多的分類(lèi)里去。
沒(méi)導(dǎo)入就先導(dǎo)入,導(dǎo)入之后按之前說(shuō)的添加過(guò)去,就可以使用了
導(dǎo)入之后,在菜單欄找到“工具”,點(diǎn)擊顯示下拉菜單,找到“數(shù)據(jù)庫(kù)”(第一項(xiàng)),在隨即打開(kāi)的對(duì)話(huà)框上方的分頁(yè)欄找到“圖塊”這一欄,點(diǎn)擊過(guò)來(lái)后,左邊是一欄圖塊分類(lèi),默認(rèn)預(yù)設(shè)分類(lèi)有“001:世界地圖”、“002:外觀(guān)地圖”、“003:內(nèi)部地圖”、“004:迷宮地圖”,點(diǎn)擊你想要把自己的素材添加到的分類(lèi)。
然后在“圖塊分類(lèi)”稍右下位置找到“圖像”一欄,會(huì)看到A1~A5以及分割線(xiàn)下面的B、C、D、E。(這些對(duì)應(yīng)著你在工程中建立的“001:世界地圖”、“002:外觀(guān)地圖”、“003:內(nèi)部地圖”或“004:迷宮地圖”圖塊的A、B、C、D、E按鈕。)
其后都會(huì)有一個(gè)“…”按鈕,找一個(gè)左面是空白的,比如“E: …”點(diǎn)一下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話(huà)框,其中左側(cè)欄中紅色字的就是你導(dǎo)入的圖塊素材,單擊可以在右面看到預(yù)覽,選一個(gè)你想要添加的,點(diǎn)“確定”,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)“E: …”變成了“E:XXXXXXXX …”(XXXXXXXX是你導(dǎo)入的圖塊素材的名稱(chēng)),單擊“確定”。
例:如果說(shuō)你是在“001:世界地圖”分類(lèi)中添加的,那么,你在你的工程初始的地圖,左邊就會(huì)看到了你添加的素材對(duì)應(yīng)的“E”按鈕,點(diǎn)過(guò)去就能看到所添加的東西,并且可以自由在地圖上編輯了。
你也可以自行添加分類(lèi),在默認(rèn)預(yù)設(shè)分類(lèi)“001:世界地圖”、“002:外觀(guān)地圖”、“003:內(nèi)部地圖”、“004:迷宮地圖”的最下面,可以找到“更改最大值...”按鈕,在點(diǎn)擊出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框中(默認(rèn)是4),把4改成你需要的數(shù)字,(例:如果你只想多添加一個(gè)分類(lèi),便改成5),單擊“確定”,這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)“004:迷宮地圖”下面多了個(gè)“005:”分類(lèi),分類(lèi)的名稱(chēng)在右面的“基本設(shè)置”一欄下面自行定義。
之后的步驟按前面說(shuō)的就可以了。
最低配置:
系統(tǒng)要求:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit)
CPU要求:Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
內(nèi)存要求:512 MB RAM
顯卡:1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
硬盤(pán):400 MB HD space
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