Tilesetter是一款游戲工具,可以作為Tileset生成器和地圖編輯器工具,對于一些游戲需要使用到Tileset的地方,使用這款工具可以輕松做成自己想要的效果,平鋪速度更快。 Tileset設(shè)計變得容易,因此您可以專注于制作完美的Tileset。
智能圖塊集
立即從基礎(chǔ)圖塊創(chuàng)建智能圖塊集。 智能圖塊集會在必要時自動更新。
自動合成
專注于重要的事情。 Tilesetter會根據(jù)各種參數(shù)自動合成和更新整個tileet。
完全可定制
使用您可以使用的各種參數(shù)來制作您想要的圖塊。
方便的地圖編輯
實際設(shè)計地圖。 Tilesetter可以在您繪制時巧妙地為您修復(fù)瓷磚,使過程簡單明了。
直接出口
通過直接將其導(dǎo)出到Defold Tilemaps,GameMaker Studio 2 Rooms,Godot Tilemaps或Unity Tilemaps,可以快速在游戲中獲取地圖。
Tiles and Sources是Tilesetter的基礎(chǔ)。 盡管磁貼的基本概念是不言而喻的,但Tilesetter還具有Sources的概念,Sources在磁貼集生成中起著重要作用。 了解這兩者之間的區(qū)別以及它們?nèi)绾螀f(xié)同工作非常重要。
資料來源
在Tilesetter中,瓷磚的外觀不是瓷磚固有的。 取而代之的是,圖像數(shù)據(jù)存儲在Sources中,然后用于構(gòu)成圖塊的最終外觀。
這種分離使得同一圖像可以在不同的圖塊中重復(fù)使用,因為多個圖塊可以為其視覺效果引用相同的Source。 這在生成圖塊集時特別有用,因為邊緣紋理在不同的邊界圖塊中通常是相同的。
Sources提供的另一個好處是可以快速編輯大量圖塊。 通過更改來源的圖像,當(dāng)前引用該圖像的所有圖塊都將更新以反映新的設(shè)計,從而節(jié)省了原本需要單獨編輯每個圖塊的時間。
瓷磚
切片是基于切片的環(huán)境的構(gòu)建塊,并且是Tilesetter的重點。
它們的外觀是根據(jù)一系列來源綜合而成的。 基本磁貼將為其圖像使用單個“源”,但是,生成的磁貼可以組合多個“源”以實現(xiàn)其外觀。
除視覺效果外,圖塊還可以具有定義的用于自動平鋪的行為。
Tilesetter項目中的所有圖塊都位于“設(shè)置”視圖中。 這是一個基于網(wǎng)格的環(huán)境,可以在其上自由放置瓷磚,并且易于使用。 它位于屏幕的左上方,是大多數(shù)工作發(fā)生的地方。
此處,鼠標(biāo)左鍵用于選擇網(wǎng)格中的單元格,并且可以通過單擊和拖動來選擇多個單元格。右鍵單擊將彈出上下文菜單,從而允許對所選單元格執(zhí)行多項操作。
一般控制
選擇–鼠標(biāo)左鍵單擊。單擊并拖動未選擇的單元格以選擇多個單元格。按住Shift鍵可追加到當(dāng)前選擇。
移動–鼠標(biāo)左鍵拖動選定的單元格。
刪除–刪除鍵。
平移–按住Alt鼠標(biāo)中鍵拖動或鼠標(biāo)左鍵拖動。
縮放–鼠標(biāo)滾輪,或Ctrl ++ / Ctrl +-(在macOS上為Command ++ / Command +-)。
復(fù)制中
“設(shè)置視圖”中的圖塊有兩種不同的復(fù)制操作。
智能復(fù)制–使用Ctrl + C(在macOS上為Command + C)或右鍵單擊并選擇“復(fù)制”,將以以下方式復(fù)制圖塊,以便稍后粘貼的圖塊將引用與原始源相同的源。此模式不復(fù)制圖像數(shù)據(jù),因此不允許在Tilesetter外部粘貼。
原始復(fù)制–使用Ctrl + Shift + C(在macOS上為Command + Shift + C)或右鍵單擊并選擇“復(fù)制原始”,將復(fù)制圖塊的原始圖像數(shù)據(jù)以粘貼到Tilesetter的內(nèi)部或外部。
項目管理
在“設(shè)置視圖”的左上方,您會找到用于加載,保存或初始化項目的按鈕。
新建項目–單擊最頂部的圖標(biāo)或使用Ctrl + N(在macOS上為Command + N),然后通過單擊“創(chuàng)建新項目?”提示進行確認。
加載項目–使用中間圖標(biāo)或Ctrl + O(在macOS上為Command + O)。
保存項目–單擊最后一個圖標(biāo)或使用Ctrl + S(在macOS上為Command + S)進行保存。首次提示您輸入文件名和位置,隨后的保存將覆蓋項目文件。
將項目另存為–按住Shift鍵單擊最后一個圖標(biāo),或使用Ctrl + Shift + S(在macOS上為Command + Shift + S)。
首先,當(dāng)您創(chuàng)建新項目時,“設(shè)置視圖”開始時為空,因此必須通過導(dǎo)入外部圖像將圖塊加載到其中。
導(dǎo)入圖像
Tilesetter不包含圖像編輯工具,因此必須從外部來源導(dǎo)入圖像。導(dǎo)入的圖像會被網(wǎng)格自動分解為圖塊,因此,首先設(shè)置項目的圖塊大小非常重要。
指定圖塊大小
在“設(shè)置視圖”的左上角,您可以選擇指定項目的全局圖塊大小。您可以隨時更改此設(shè)置,以自動更新所有現(xiàn)有的圖塊和來源,但是最好在導(dǎo)入任何圖像之前對其進行定義。
創(chuàng)建新項目時,默認圖塊大小為16像素大,因此請通過單擊框并鍵入數(shù)字來指定所需的值。磁貼大小限制在8到128像素之間。
一旦指定了所需的圖塊大小,便可以將外部圖像導(dǎo)入到“設(shè)置視圖”中。
貼入
原始圖像數(shù)據(jù)可以從外部圖像編輯器直接復(fù)制到Tilesetter中??梢允褂肅trl + V(在macOS上為Command + V)或通過右鍵單擊并選擇“粘貼”在“設(shè)置視圖”中完成粘貼。
有時,當(dāng)直接從某些編輯器進行復(fù)制時,透明性可能無法保留。但是,從文件導(dǎo)入時這不是問題。
文件導(dǎo)入
右鍵單擊并選擇“導(dǎo)入”,或使用Ctrl + I(在macOS上為Command + I),您可以選擇要加載到“設(shè)置視圖”中的PNG文件。
同步區(qū)域
通常,在Tilesetter中工作時,可能需要對藝術(shù)品進行細微調(diào)整。為了避免每次編輯后都必須導(dǎo)入更新的圖像,“同步區(qū)域”在更改后會自動重新加載圖像文件,并自動更新所有相關(guān)圖塊。
右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建同步區(qū)域”,可以將圖像文件作為同步區(qū)域加載。通過此操作創(chuàng)建的圖塊的“源”會在更改圖像時自動更新,這意味著使用這些“源”的任何其他圖塊也將被更新。
您可以通過拖動區(qū)域的名稱標(biāo)簽來移動區(qū)域,也可以通過點擊矩形右上角的“ x”圖標(biāo)(保留其中的所有區(qū)域)來取消區(qū)域。 如果調(diào)整了外部圖像的大小,則區(qū)域也將調(diào)整大小。
請記住,通過同步區(qū)域加載圖像時,將使用相對于當(dāng)前項目文件的路徑。 如果在指定路徑下找不到圖像,則該區(qū)域的輪廓將變?yōu)榧t色。
將外部圖像導(dǎo)入到“設(shè)置視圖”中時,它將被網(wǎng)格細分為圖塊大小的部分,從而為導(dǎo)入的圖像所占據(jù)的每個像元創(chuàng)建一個新圖塊以及一個隨附的“來源”。 不包含來自外部圖像的不透明像素的單元格將保留為空。
此時,新創(chuàng)建的圖塊現(xiàn)在可以在Tilesetter中使用了。
介紹
Tilesetter的主要功能是快速生成圖塊集,但是,查看這些圖塊在實際環(huán)境中的外觀可能會很有用。 因此,Tilesetter還包括一個地圖編輯器,您可以在其中即時測試您創(chuàng)建的圖塊。
沙盒視圖
沙盒視圖是可以在項目中使用現(xiàn)有圖塊繪制地圖的地方。 它位于窗口的左下方,與“設(shè)置視圖”的界面相似。
盡管此處的圖塊放置方式有所不同。 盡管“設(shè)置”視圖中放置的每個圖塊都是唯一的,但“沙盒視圖”中放置的圖塊是對前者中現(xiàn)有圖塊的引用。 這意味著從“設(shè)置視圖”中刪除圖塊會從地圖中刪除其所有實例,并且更改圖塊的外觀也會在此處更新其所有實例。
一般控制
平移–按住Alt鼠標(biāo)中鍵拖動或鼠標(biāo)左鍵拖動。
縮放–鼠標(biāo)滾輪,或Ctrl ++ / Ctrl +-(在macOS上為Command ++ / Command +-)。
這里有三種模式可用于操作地圖,可以在視圖的左上角進行選擇。 默認值為字幕。
選框
該工具允許對圖塊進行手動控制,方法是單擊最上方的圖標(biāo)或按M進行訪問。它允許您選擇,移動,刪除和使用右鍵單擊菜單對選定的單元格執(zhí)行操作。
運作方式
選擇–鼠標(biāo)左鍵單擊。單擊并拖動未選擇的單元格以選擇多個單元格。按住Shift鍵可追加到當(dāng)前選擇。
移動–鼠標(biāo)左鍵拖動選定的單元格。
刪除–刪除鍵。
智能復(fù)制–使用Ctrl + C(在macOS上為Command + C)或右鍵單擊并選擇“復(fù)制”,將以以下方式復(fù)制圖塊,以便稍后粘貼的圖塊將引用與原始源相同的源。此模式不復(fù)制圖像數(shù)據(jù),因此不允許在Tilesetter外部粘貼。
原始復(fù)制–使用Ctrl + Shift + C(在macOS上為Command + Shift + C)或右鍵單擊并選擇“復(fù)制原始”,將復(fù)制圖塊的原始圖像數(shù)據(jù)以粘貼到Tilesetter的內(nèi)部或外部。
粘貼-使用Ctrl + V(在macOS上為Command + V)或右鍵單擊并選擇“粘貼”將粘貼圖塊或圖像。
導(dǎo)入–右鍵單擊并選擇“導(dǎo)入”,或使用Ctrl + I(在macOS上為Command + I)將允許您導(dǎo)入PNG文件。
通過粘貼或通過導(dǎo)入操作進入“沙箱視圖”的原始圖像將被網(wǎng)格分解為瓷磚大小的片段。對于每個唯一且不透明的塊,將創(chuàng)建一個新的圖塊和一個隨附的“源”并將其添加到上方的“設(shè)置視圖”中,并將這些新圖塊的實例放置在將圖像導(dǎo)入到“沙箱視圖”中的位置。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Pentium 4
內(nèi)存: 512 MB RAM
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
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