決戰(zhàn)平安京uni編輯器是一款以平安京手游為素材的游戲編輯器,里面有網(wǎng)易官方提供的所有陰陽師游戲的相關素材,包括人物模型,場景地圖等,而玩家們可以根據(jù)這些素材去創(chuàng)造游戲場景和玩法,無論是塔防,RPG還是其他玩法,統(tǒng)統(tǒng)可以實現(xiàn),而且還不用玩家們具備編程基礎,所以感興趣的玩家,快來試試吧!
1.官方模型
精美角色模型,創(chuàng)造屬于你的平安京手游大作
2.對戰(zhàn)平臺
防守地圖,RPG,文字冒險,數(shù)不勝數(shù)的原創(chuàng)游戲等你來玩。
3.地圖編輯
自由編輯地形場景,繪制廣闊的游戲地圖
4.強大功能
無需編程基礎,界面化的工具,祝您實現(xiàn)游戲夢
很多玩家在下載UNI編輯器之后,面對編輯器復雜的頁面,不知道該如何為下手,所以小編這里就簡單的為大家介紹一下該如何使用uni編輯器。
1.登陸大廳
若您已經(jīng)在《決戰(zhàn)!平安京》內(nèi)擁有角色,掃碼后將直接用對應的角色登陸;若您是第一次登陸大廳,需要創(chuàng)建一個新的角色。
填寫姓名、創(chuàng)建角色后,您將看到如圖的大廳界面。
設置:內(nèi)含《決戰(zhàn)!平安京》的手游相關設置及PC版Uni編輯器專屬的快捷鍵目錄;
創(chuàng)作:可在這里使用新建作品、提審和云盤功能;另外您也可以在這里編輯個人簽名;
資源管理:可在這里管理本地的資源(曙光版第一批包體僅支持在這里管理共享場景資源,后續(xù)會逐步支持管理圖片和語音);
2.新建作品
點擊“+”新建一個作品吧!如圖界面,您可以選擇劇情模式或游戲模式,當然,在接下來的選擇中也可以重新選擇作品類型。
新建劇情和游戲圖將會有不一樣的選項設置;
劇情模式:可以在這里填寫作品名字,選擇劇情動畫模板(帶有已編輯好的電影事件)或自定義創(chuàng)建、使用陰陽師場景;
游戲模式:可以在這里填寫作品名字,選擇游戲模板(帶有已編輯好的觸發(fā)器)或查看新手教程;
3.新手教程
點擊游戲模式-右下角的教程可進入游戲模式的教程界面
新手教程包含塔防、吃豆大作戰(zhàn)和Uni戰(zhàn)棋三個章節(jié),點擊對應章節(jié)可開始學習
觀看一段劇情后,需要使用游戲觸發(fā)器解決一個需求,成功實現(xiàn)需求則可過關
4.游戲模式的編輯界面
游戲模式的編輯界面包含以下三部分:
(1)場景編輯
(2)觸發(fā)器邏輯編寫
(3)自定義屬性、運行、測試、游戲設置
劇情模式的編輯界面包含以下三部分:
(1)場景編輯
(2)時間軸電影事件編寫
(3)運行、測試、游戲設置
在大體了解該如何使用決戰(zhàn)平安京uni編輯器之后,我們就需要深入了解軟件的使用,例如很多玩家不知道該如何去添加自定義物品,所以這里小編就來為大家講解一下。
1.在編輯游戲的時候,我們可以發(fā)現(xiàn)一個自定義按鈕
2.打開自定義功能之后,我們可以看到下圖所示功能,我們可以自定義角色,裝備的屬性,獲得方式等內(nèi)容
3.例如我們要自定義角色屬性,我們需要選擇合適的角色,接著可以在右邊設置他的具體數(shù)值,設置完成后進行保存即可
觸發(fā)器是決戰(zhàn)平安京uni編輯器的一共功能之一,它主要用于管理游戲規(guī)則、游戲邏輯、游戲流程等等,但是很多玩家還是不清楚該如何使用,所以這里小編就來簡單的介紹一下。
1.說明
觸發(fā)器用于管理游戲規(guī)則、游戲邏輯、游戲流程等等,可以對地圖副本的游戲玩法進行高度的自定義。每個地圖包含都可以包含任意數(shù)量的觸發(fā)器。
進入Uni編輯器后,只需按順序點擊下圖所示按鈕,即可創(chuàng)建觸發(fā)器。
一個觸發(fā)器通常由3部分組成:事件、條件、動作。
事件:確定觸發(fā)器在什么時候執(zhí)行。更多信息請參考『事件』。
條件:可以選擇是否添加觸發(fā)器執(zhí)行條件,只有條件成立時才會在事件觸發(fā)時執(zhí)行觸發(fā)器動作。更多信息請參考『條件』。
動作:當事件觸發(fā)、條件成立時會執(zhí)行的動作列表。更多信息請參考『動作』。
2.事件
事件會確定當前觸發(fā)器會在什么時候執(zhí)行。通常情況下,都需要為觸發(fā)器添加事件,才能保證觸發(fā)器的執(zhí)行。
例如上圖所示事件,表示當前觸發(fā)器會在游戲時間過去10.0秒時執(zhí)行。
多數(shù)情況下,一個觸發(fā)器只有一個事件。當為觸發(fā)器添加多個事件時,任意一個事件觸發(fā)都會執(zhí)行觸發(fā)器。
關于事件,有2個比較重要的概念:事件注冊、觸發(fā)器副本。
1. 事件注冊
在游戲運行的過程中,事件必須注冊后才會生效,而且事件只會注冊一次。
事件在游戲運行的過程中都是在創(chuàng)建觸發(fā)器時注冊的。而我們目前所討論到的觸發(fā)器都是在游戲初始化時創(chuàng)建的。因此我們目前所討論到的事件都是在游戲初始化時注冊的。使用這種事件可以理解為“靜態(tài)觸發(fā)器”。關于“動態(tài)觸發(fā)器”,請參考『進階功能-動態(tài)創(chuàng)建觸發(fā)器』。
2. 觸發(fā)器副本
在游戲運行的過程中,當事件觸發(fā)時,就會創(chuàng)建一個觸發(fā)器副本,每個觸發(fā)器副本都會評估條件并獨立地執(zhí)行。
例如上圖所示事件,當同時有2個單位unit_0和unit_1進入地圖區(qū)域時,這2個單位都會觸發(fā)這個事件,因此就會創(chuàng)建2個獨立的觸發(fā)器副本,這2個副本分別對應unit_0和unit_1的觸發(fā)器副本,它們是獨立執(zhí)行的,彼此之間不會相互影響。
3.條件
為觸發(fā)器添加了事件后,可以選擇為觸發(fā)器添加一個或多個條件,也可以選擇不添加任何條件。事件觸發(fā)后,只有所有條件都成立時,觸發(fā)器才會執(zhí)行動作列表。
若觸發(fā)器中沒有添加條件,則動作列表會在事件觸發(fā)后立即執(zhí)行。
若需要任意一條條件成立時執(zhí)行動作,則需要將這些條件添加到『或』中。
例如上圖所示條件表示:當全地圖內(nèi)單位的數(shù)量大于5且游戲逝去的時間小于10.0秒,或全地圖內(nèi)單位的數(shù)量大于5且游戲逝去的時間大于10.0秒時,條件成立。
4.動作
當事件觸發(fā)、條件成立時,觸發(fā)器就會從上到下依次執(zhí)行所有動作。
大多數(shù)動作都是立即執(zhí)行且立即完成的。動作完成后,才會執(zhí)行下一條動作。因此動作列表在執(zhí)行過程中,不斷地執(zhí)行:『執(zhí)行、完成、執(zhí)行、完成、執(zhí)行….』這個過程。
部分動作執(zhí)行后會停滯,直到觸發(fā)某些特殊事件時才會完成并執(zhí)行下一條動作,這些動作稱為『停滯型動作』。關于停滯型動作的更多信息請參考『進階功能-停滯型動作』。
關于動作,有2種比較特殊的動作:判斷動作和循環(huán)動作。
1. 判斷動作
判斷動作會在動作執(zhí)行的過程中判斷該動作下的條件。若條件成立,則依次執(zhí)行『則運行下列動作』中的動作;若條件不成立,則依次執(zhí)行『否則運行下列動作』中的動作。
例如上圖所示動作:若游戲逝去的時間大于10.0秒,則彈出Debug消息『111』,否則彈出Debug消息『222』。
若不添加任何條件,則執(zhí)行『則運行下列動作』中的動作。
2. 循環(huán)動作
循環(huán)是一個在觸發(fā)器編輯過程中只出現(xiàn)一次,但在游戲運行的過程中可能會連續(xù)執(zhí)行多次的動作列表。循環(huán)中的動作列表會執(zhí)行特定的次數(shù),其執(zhí)行順序也是從上到下依次執(zhí)行,執(zhí)行到最后一個動作時,若仍未達到設定的執(zhí)行次數(shù),則會繼續(xù)從動作列表中的第一個動作開始執(zhí)行。
例如上圖所示動作:會為玩家1彈出10條內(nèi)容為『111』的系統(tǒng)提示。
需要注意,在使用循環(huán)的過程中,請盡量避免高頻執(zhí)行會影響客戶端顯示的動作(例如循環(huán)1000萬次顯示圖片),避免在游戲運行的過程中造成客戶端閃退的現(xiàn)象。
1.修復已知bug
2.優(yōu)化操作體驗
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