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決戰(zhàn)平安京uni編輯器電腦版

資源類(lèi)型: 游戲輔助
開(kāi)發(fā)發(fā)行: 網(wǎng)易公司
資源語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間: 2021-03-08
資源標(biāo)簽:

決戰(zhàn)平安京uni編輯器是一款以平安京手游為素材的游戲編輯器,里面有網(wǎng)易官方提供的所有陰陽(yáng)師游戲的相關(guān)素材,包括人物模型,場(chǎng)景地圖等,而玩家們可以根據(jù)這些素材去創(chuàng)造游戲場(chǎng)景和玩法,無(wú)論是塔防,RPG還是其他玩法,統(tǒng)統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn),而且還不用玩家們具備編程基礎(chǔ),所以感興趣的玩家,快來(lái)試試吧!

【軟件功能】

1.官方模型

精美角色模型,創(chuàng)造屬于你的平安京手游大作

2.對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

防守地圖,RPG,文字冒險(xiǎn),數(shù)不勝數(shù)的原創(chuàng)游戲等你來(lái)玩。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

3.地圖編輯

自由編輯地形場(chǎng)景,繪制廣闊的游戲地圖

4.強(qiáng)大功能

無(wú)需編程基礎(chǔ),界面化的工具,祝您實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)

【怎么用】

很多玩家在下載UNI編輯器之后,面對(duì)編輯器復(fù)雜的頁(yè)面,不知道該如何為下手,所以小編這里就簡(jiǎn)單的為大家介紹一下該如何使用uni編輯器。

1.登陸大廳

若您已經(jīng)在《決戰(zhàn)!平安京》內(nèi)擁有角色,掃碼后將直接用對(duì)應(yīng)的角色登陸;若您是第一次登陸大廳,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的角色。

填寫(xiě)姓名、創(chuàng)建角色后,您將看到如圖的大廳界面。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

設(shè)置:內(nèi)含《決戰(zhàn)!平安京》的手游相關(guān)設(shè)置及PC版Uni編輯器專(zhuān)屬的快捷鍵目錄;

創(chuàng)作:可在這里使用新建作品、提審和云盤(pán)功能;另外您也可以在這里編輯個(gè)人簽名;

資源管理:可在這里管理本地的資源(曙光版第一批包體僅支持在這里管理共享場(chǎng)景資源,后續(xù)會(huì)逐步支持管理圖片和語(yǔ)音);

2.新建作品

點(diǎn)擊“+”新建一個(gè)作品吧!如圖界面,您可以選擇劇情模式或游戲模式,當(dāng)然,在接下來(lái)的選擇中也可以重新選擇作品類(lèi)型。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

新建劇情和游戲圖將會(huì)有不一樣的選項(xiàng)設(shè)置;

劇情模式:可以在這里填寫(xiě)作品名字,選擇劇情動(dòng)畫(huà)模板(帶有已編輯好的電影事件)或自定義創(chuàng)建、使用陰陽(yáng)師場(chǎng)景;

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

游戲模式:可以在這里填寫(xiě)作品名字,選擇游戲模板(帶有已編輯好的觸發(fā)器)或查看新手教程;

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

3.新手教程

點(diǎn)擊游戲模式-右下角的教程可進(jìn)入游戲模式的教程界面

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

新手教程包含塔防、吃豆大作戰(zhàn)和Uni戰(zhàn)棋三個(gè)章節(jié),點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)章節(jié)可開(kāi)始學(xué)習(xí)

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片2

觀看一段劇情后,需要使用游戲觸發(fā)器解決一個(gè)需求,成功實(shí)現(xiàn)需求則可過(guò)關(guān)

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

4.游戲模式的編輯界面

游戲模式的編輯界面包含以下三部分:

(1)場(chǎng)景編輯

(2)觸發(fā)器邏輯編寫(xiě)

(3)自定義屬性、運(yùn)行、測(cè)試、游戲設(shè)置

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片1

劇情模式的編輯界面包含以下三部分:

(1)場(chǎng)景編輯

(2)時(shí)間軸電影事件編寫(xiě)

(3)運(yùn)行、測(cè)試、游戲設(shè)置

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片2

【怎么添加自定義物品】

在大體了解該如何使用決戰(zhàn)平安京uni編輯器之后,我們就需要深入了解軟件的使用,例如很多玩家不知道該如何去添加自定義物品,所以這里小編就來(lái)為大家講解一下。

1.在編輯游戲的時(shí)候,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)自定義按鈕

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片1

2.打開(kāi)自定義功能之后,我們可以看到下圖所示功能,我們可以自定義角色,裝備的屬性,獲得方式等內(nèi)容

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

3.例如我們要自定義角色屬性,我們需要選擇合適的角色,接著可以在右邊設(shè)置他的具體數(shù)值,設(shè)置完成后進(jìn)行保存即可

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

【觸發(fā)器】

觸發(fā)器是決戰(zhàn)平安京uni編輯器的一共功能之一,它主要用于管理游戲規(guī)則、游戲邏輯、游戲流程等等,但是很多玩家還是不清楚該如何使用,所以這里小編就來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下。

1.說(shuō)明

觸發(fā)器用于管理游戲規(guī)則、游戲邏輯、游戲流程等等,可以對(duì)地圖副本的游戲玩法進(jìn)行高度的自定義。每個(gè)地圖包含都可以包含任意數(shù)量的觸發(fā)器。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

進(jìn)入U(xiǎn)ni編輯器后,只需按順序點(diǎn)擊下圖所示按鈕,即可創(chuàng)建觸發(fā)器。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

一個(gè)觸發(fā)器通常由3部分組成:事件、條件、動(dòng)作。

事件:確定觸發(fā)器在什么時(shí)候執(zhí)行。更多信息請(qǐng)參考『事件』。

條件:可以選擇是否添加觸發(fā)器執(zhí)行條件,只有條件成立時(shí)才會(huì)在事件觸發(fā)時(shí)執(zhí)行觸發(fā)器動(dòng)作。更多信息請(qǐng)參考『條件』。

動(dòng)作:當(dāng)事件觸發(fā)、條件成立時(shí)會(huì)執(zhí)行的動(dòng)作列表。更多信息請(qǐng)參考『動(dòng)作』。

2.事件

事件會(huì)確定當(dāng)前觸發(fā)器會(huì)在什么時(shí)候執(zhí)行。通常情況下,都需要為觸發(fā)器添加事件,才能保證觸發(fā)器的執(zhí)行。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

例如上圖所示事件,表示當(dāng)前觸發(fā)器會(huì)在游戲時(shí)間過(guò)去10.0秒時(shí)執(zhí)行。

多數(shù)情況下,一個(gè)觸發(fā)器只有一個(gè)事件。當(dāng)為觸發(fā)器添加多個(gè)事件時(shí),任意一個(gè)事件觸發(fā)都會(huì)執(zhí)行觸發(fā)器。

關(guān)于事件,有2個(gè)比較重要的概念:事件注冊(cè)、觸發(fā)器副本。

1. 事件注冊(cè)

在游戲運(yùn)行的過(guò)程中,事件必須注冊(cè)后才會(huì)生效,而且事件只會(huì)注冊(cè)一次。

事件在游戲運(yùn)行的過(guò)程中都是在創(chuàng)建觸發(fā)器時(shí)注冊(cè)的。而我們目前所討論到的觸發(fā)器都是在游戲初始化時(shí)創(chuàng)建的。因此我們目前所討論到的事件都是在游戲初始化時(shí)注冊(cè)的。使用這種事件可以理解為“靜態(tài)觸發(fā)器”。關(guān)于“動(dòng)態(tài)觸發(fā)器”,請(qǐng)參考『進(jìn)階功能-動(dòng)態(tài)創(chuàng)建觸發(fā)器』。

2. 觸發(fā)器副本

在游戲運(yùn)行的過(guò)程中,當(dāng)事件觸發(fā)時(shí),就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)器副本,每個(gè)觸發(fā)器副本都會(huì)評(píng)估條件并獨(dú)立地執(zhí)行。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

例如上圖所示事件,當(dāng)同時(shí)有2個(gè)單位unit_0和unit_1進(jìn)入地圖區(qū)域時(shí),這2個(gè)單位都會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件,因此就會(huì)創(chuàng)建2個(gè)獨(dú)立的觸發(fā)器副本,這2個(gè)副本分別對(duì)應(yīng)unit_0和unit_1的觸發(fā)器副本,它們是獨(dú)立執(zhí)行的,彼此之間不會(huì)相互影響。

3.條件

為觸發(fā)器添加了事件后,可以選擇為觸發(fā)器添加一個(gè)或多個(gè)條件,也可以選擇不添加任何條件。事件觸發(fā)后,只有所有條件都成立時(shí),觸發(fā)器才會(huì)執(zhí)行動(dòng)作列表。

若觸發(fā)器中沒(méi)有添加條件,則動(dòng)作列表會(huì)在事件觸發(fā)后立即執(zhí)行。

若需要任意一條條件成立時(shí)執(zhí)行動(dòng)作,則需要將這些條件添加到『或』中。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

例如上圖所示條件表示:當(dāng)全地圖內(nèi)單位的數(shù)量大于5且游戲逝去的時(shí)間小于10.0秒,或全地圖內(nèi)單位的數(shù)量大于5且游戲逝去的時(shí)間大于10.0秒時(shí),條件成立。

4.動(dòng)作

當(dāng)事件觸發(fā)、條件成立時(shí),觸發(fā)器就會(huì)從上到下依次執(zhí)行所有動(dòng)作。

大多數(shù)動(dòng)作都是立即執(zhí)行且立即完成的。動(dòng)作完成后,才會(huì)執(zhí)行下一條動(dòng)作。因此動(dòng)作列表在執(zhí)行過(guò)程中,不斷地執(zhí)行:『執(zhí)行、完成、執(zhí)行、完成、執(zhí)行….』這個(gè)過(guò)程。

部分動(dòng)作執(zhí)行后會(huì)停滯,直到觸發(fā)某些特殊事件時(shí)才會(huì)完成并執(zhí)行下一條動(dòng)作,這些動(dòng)作稱(chēng)為『停滯型動(dòng)作』。關(guān)于停滯型動(dòng)作的更多信息請(qǐng)參考『進(jìn)階功能-停滯型動(dòng)作』。

關(guān)于動(dòng)作,有2種比較特殊的動(dòng)作:判斷動(dòng)作和循環(huán)動(dòng)作。

1. 判斷動(dòng)作

判斷動(dòng)作會(huì)在動(dòng)作執(zhí)行的過(guò)程中判斷該動(dòng)作下的條件。若條件成立,則依次執(zhí)行『則運(yùn)行下列動(dòng)作』中的動(dòng)作;若條件不成立,則依次執(zhí)行『否則運(yùn)行下列動(dòng)作』中的動(dòng)作。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

例如上圖所示動(dòng)作:若游戲逝去的時(shí)間大于10.0秒,則彈出Debug消息『111』,否則彈出Debug消息『222』。

若不添加任何條件,則執(zhí)行『則運(yùn)行下列動(dòng)作』中的動(dòng)作。

2. 循環(huán)動(dòng)作

循環(huán)是一個(gè)在觸發(fā)器編輯過(guò)程中只出現(xiàn)一次,但在游戲運(yùn)行的過(guò)程中可能會(huì)連續(xù)執(zhí)行多次的動(dòng)作列表。循環(huán)中的動(dòng)作列表會(huì)執(zhí)行特定的次數(shù),其執(zhí)行順序也是從上到下依次執(zhí)行,執(zhí)行到最后一個(gè)動(dòng)作時(shí),若仍未達(dá)到設(shè)定的執(zhí)行次數(shù),則會(huì)繼續(xù)從動(dòng)作列表中的第一個(gè)動(dòng)作開(kāi)始執(zhí)行。

決戰(zhàn)平安京uni編輯器圖片

例如上圖所示動(dòng)作:會(huì)為玩家1彈出10條內(nèi)容為『111』的系統(tǒng)提示。

需要注意,在使用循環(huán)的過(guò)程中,請(qǐng)盡量避免高頻執(zhí)行會(huì)影響客戶(hù)端顯示的動(dòng)作(例如循環(huán)1000萬(wàn)次顯示圖片),避免在游戲運(yùn)行的過(guò)程中造成客戶(hù)端閃退的現(xiàn)象。

【更新日志】

1.修復(fù)已知bug

2.優(yōu)化操作體驗(yàn)

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