MissionMaker是一款游戲工具,使用預(yù)先構(gòu)建的資產(chǎn)制作自己的游戲。該軟件專為年輕學(xué)生而設(shè)計,可讓嶄露頭角的游戲設(shè)計師快速制作原型并制作自己的游戲。 MissionMaker具有自定義的簡單編程語言,大量的預(yù)建資產(chǎn)以及易于學(xué)習(xí)的界面。
-快速制作令人印象深刻的3D游戲
-使用內(nèi)置的事件條件操作樣式編碼語言和布爾邏輯的編碼規(guī)則
-了解游戲設(shè)計
點擊新游戲。
您到達“地圖模式”。
拖放幾個環(huán)境
開始創(chuàng)造你的世界。
1.確保門邊緣連接。 單擊一個房間進行選擇–然后使用“旋轉(zhuǎn)”按鈕;
或刪除(如果需要); 或選擇此房間開始游戲。
2.保存您的游戲:單擊保存按鈕,導(dǎo)航到您要保存的位置,命名
您的游戲并保存。 經(jīng)常保存! (每次輸入名稱;或點擊
文件窗口中的先前名稱以再次使用它)
3.單擊“播放”將您帶入下一個模式。 探索您的世界! 還不是游戲-
但接下來您將要構(gòu)建游戲?qū)ο蠛褪录?/p>
1.您處于游戲模式。 嘗試移動鼠標(或筆記本電腦的鼠標墊)–此
可讓您環(huán)顧四周并確定第一人稱玩家的方向。
2.現(xiàn)在嘗試使用箭頭鍵在左右方向上來回移動
或WASD鍵。
3.現(xiàn)在嘗試結(jié)合1和2進行流體運動。 這需要一些練習(xí)。
4.按ESC進入編輯模式。 在編輯模式下,您仍然可以在游戲世界中拍攝電影
–但是請按住鼠標右鍵現(xiàn)在環(huán)顧四周。
1.單擊頂部的“對象”按鈕。 在左側(cè)面板上選擇DOORS。
2.在游戲窗口中,面對任何門戶。 您可以像在
PLAY模式-但按住R鼠標按鈕即可環(huán)顧四周。
3.選擇所需的門,然后單擊。 它應(yīng)該出現(xiàn)在門口。
4.重命名門(始終為對象命名,否則您以后將找不到它們)。
5.默認情況下門是關(guān)閉的–下一步將向您展示一種編程方式
以便玩家可以打開它。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1+
處理器: Core I3
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 256MB
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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