GameMaker Studio 2移動版是一款游戲工具,具有將您的想法從概念轉(zhuǎn)變?yōu)橥瓿捎螒蛩璧囊磺?。毫無障礙,功能強大。具有全新的用戶界面和許多令人興奮的新功能,包括;實時動畫編輯,全新的創(chuàng)新工作流程以及從拖放到實際代碼的無縫路徑,開發(fā)頂級游戲從未如此簡單!
無限資源
專用支持論壇
Android導出
iOS匯出
亞馬遜消防出口
主要特點和優(yōu)勢
經(jīng)濟實惠,高質(zhì)量的游戲開發(fā)
易于上手–專業(yè)的新手
強大的專業(yè)編程語言
初學者拖放系統(tǒng)-無需編碼
全面的工具集:關(guān)卡,圖像,圖塊,對象,腳本和音頻編輯器
領(lǐng)先的物理引擎和高級著色器
強大的動畫支持和聯(lián)網(wǎng)
快速跨平臺導出-支持所有領(lǐng)先平臺
營利工具:IAP,廣告,分析和用戶參與度
積極開發(fā)–定期發(fā)布新功能和升級
技術(shù)特點
基于層的關(guān)卡編輯器
關(guān)卡繼承–輕松創(chuàng)建不同的關(guān)卡生物群落
新的序列動畫工具
重新設(shè)計的基于圖層的圖像編輯器
平鋪系統(tǒng)–具有自動平鋪,平鋪動畫和畫筆
重新設(shè)想拖放,增強和更快
廣泛的事件和行動庫
實時動畫編輯
多列,選項卡式代碼編輯器
改進的對象編輯器
新的音頻混音器
與GameMaker的向后兼容性:Studio項目
具有直觀設(shè)計的多個工作區(qū)
筆記本電腦模式自定義工作區(qū)
快速搜索機制可立即打開資源
剝皮–可以使用淺色或深色皮膚
強大的調(diào)試器,節(jié)省時間和精力
Git集成
對于不熟悉編程領(lǐng)域或從未使用過任何游戲創(chuàng)建工具的用戶,GameMaker Studio 2提供了直觀且易于使用的拖放(DnD™)動作圖標界面,可讓您開始創(chuàng)建自己的動作圖標。使用視覺腳本可以非??焖俚剡M行游戲。如果您是一位經(jīng)驗更豐富的程序員,則可以使用適當?shù)哪_本語言GML來創(chuàng)建游戲,或者甚至可以將兩者結(jié)合使用,并與DnD™動作一起調(diào)用GML函數(shù),從而為您提供了極大的靈活性。談到你如何寫東西。所有這些都以直觀的方式進行布局,在IDE中將游戲的不同方面“鏈接”在一起,從而為您提供工作流的獨特且非常直觀的表示。
您會發(fā)現(xiàn)IDE也非常靈活,并且可以通過使用插件系統(tǒng)來根據(jù)需要進行自定義(如果默認的IDE設(shè)置不能滿足您的要求)。但是,默認情況下,GameMaker Studio 2附帶了許多已經(jīng)強大的工具,例如用于創(chuàng)建自己的精靈和圖塊集的完整圖像編輯器,還可以導入您在任何外部編輯器中制作的圖像,包括Spine骨架動畫和SWF格式化矢量文件。擁有圖像后,只需將它們分配給“對象編輯器”中的對象,添加一些代碼或DnD™動作,然后將這些對象的實例放入“房間編輯器”中的游戲室即可。還有其他工具可用于創(chuàng)建路徑,時間軸,明暗器等。
該幫助文件將告訴您有關(guān)GameMaker Studio 2以及您如何使用它創(chuàng)建自己的游戲所需的全部知識。但是,請意識到,即使使用GameMaker Studio 2這樣的程序,設(shè)計計算機游戲也不是完全不費力的-因此,這里沒有“使我成為MMORPG”按鈕!也要注意,制作游戲有很多方面,而且它們同等重要:游戲玩法,圖形,聲音,用戶交互等。但是,最重要的方面是耐心。盡管GameMaker Studio 2是一個功能強大的工具,但只要按一下按鈕,它就無法為您完成所有操作,因此,從簡單的示例開始,您將意識到,不僅創(chuàng)造游戲非常有趣,而且學習使用GameMaker Studio 2來做游戲這也是非常有益的!
初始工作區(qū)位于屏幕頂部的選項卡上(您可以通過雙擊選項卡來對其進行重命名),但是您可以通過單擊側(cè)面的來為項目創(chuàng)建更多的工作區(qū),從而為您提供了多個任何單個項目的可能工作空間。例如,也許您正在研究播放器和幾個敵對對象之間的交互,因此您需要將播放器放在它自己的工作空間中,而將敵對對象放在另一個工作空間中,也許另一個工作空間僅用于顯示這兩個腳本都使用。
工作區(qū)的另一個重要功能是,您可以單擊選項卡,然后-仍然按住鼠標按鈕不放-將其從IDE主窗口中拖到其自己的單獨窗口中,從而使您在使用時很容易地整理內(nèi)容-例如-多個顯示器。您還可以通過將選項卡拖回第一個窗口,將這些輔助工作空間窗口合并回主窗口。請注意,盡管執(zhí)行此操作時似乎有兩個IDE實例在運行,但它們都用于同一項目,除非您專門打開兩個GameMaker Studio 2實例,否則您不能在一個項目中同時運行一個項目,而在另一個項目中卻不能運行另一個項目。
在圖像編輯器中,您可以創(chuàng)建自己的精靈或編輯先前導入或創(chuàng)建的精靈。如果您以前使用過任何圖像工具,那么您應(yīng)該對此很熟悉,但是在使用GameMaker Studio 2圖像編輯器時需要注意一些事情,這些事情可能不會立即顯現(xiàn)出來:
創(chuàng)建多個框架時,可以在它們設(shè)置動畫時對其進行繪制!因此,如果您按下“幀控制”欄上的“播放”按鈕,然后選擇一個畫筆并開始在編輯器窗口中繪制,您會看到幀將在編輯器中進行動畫處理,并且您所繪制的內(nèi)容將添加到相應(yīng)的在那一刻。您可以嘗試不同的幀速率,直到獲得滿意的效果,但是一旦掌握了它的工作原理,就可以立即創(chuàng)建動態(tài)的精靈和效果。
您可以將“圖像編輯器”選項卡從主工作區(qū)窗口中拉出到其自己的窗口中。例如,在使用多臺顯示器時,這可能很方便。
例如,當您使用復制功能復制圖像的選定內(nèi)容時,復制的選定內(nèi)容將被添加到您的畫筆列表中。這意味著您可以選擇圖像的一部分,然后在其余的繪畫工具中使用它來繪制線條,多邊形或隨意繪畫。畫筆可以縮放,也可以與顏色混合。請注意,粘貼功能不適用于編輯器內(nèi)部,因為您復制的任何內(nèi)容都會添加到畫筆列表中,因此可以通過這種方式選擇“粘貼”。相反,粘貼只是讓您從外部程序捕獲某些內(nèi)容并將其粘貼到“圖像編輯器”中。
得益于方便的圖層編輯器,每個精靈可以具有多個圖層。這些圖層可以排序甚至放置在文件夾中,以使創(chuàng)建更復雜的圖像變得更加容易。
您可以使用鍵盤上的“ 1”和“ 2”鍵在編輯器中的子圖像(幀)之間快速切換。
聲音編輯器是您可以在其中將聲音加載到新的音頻資源以及設(shè)置其屬性的地方。要加載聲音,請按聲音名稱右側(cè)的“加載聲音”按鈕。彈出一個文件選擇器對話框,您可以在其中選擇聲音文件。這可以是WAV,MP3文件或OGG文件。通常,*。wav用于短的聲音效果,即使它們通常是較大的文件,由于它們不需要任何類型的解碼即可播放,因此它們可以立即播放。 * .mp3或* .ogg格式的文件應(yīng)用于背景音樂或更大或更大型的聲音效果。這些文件比wave文件小得多,但CPU開銷很小,因為在播放之前必須對其進行解碼。
加載文件后,您可以使用播放按鈕預(yù)覽聲音,該按鈕將連續(xù)播放聲音。這非常方便,因為這意味著您可以使用窗口底部的滑塊更改音量,并聆聽其對聲音的影響。還有一個停止按鈕,因此您可以隨時停止預(yù)覽。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Microsoft 64bit Windows 7
處理器: 64bit Intel compatible Dual Core CPU
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: OpenGL 4-compliant onboard graphics
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Microsoft 64bit Windows 10
處理器: 64bit Intel compatible Quad Core CPU
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Dedicated OpenGL 4-compliant onboard graphics
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
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類型:游戲工具
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類型:游戲工具
大小:22.51KB
類型:游戲工具
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