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San11Editor

資源類型: 游戲工具
資源語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinAll
資源大?。?/span> 412KB
更新時(shí)間: 2022-04-15
資源標(biāo)簽:

San11Editor是一款為三國(guó)志11威力增強(qiáng)版打造的游戲修改工具,用戶能夠通過(guò)此工具對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行編輯,對(duì)游戲存檔進(jìn)行修改,為游戲新增劇本、寶物、修改人物屬性、介紹等等。此工具中的功能眾多,能夠滿足用戶對(duì)游戲的大部分修改需求。

San11Editor圖片1

軟件功能

支持日文體驗(yàn)版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁體中文版1.0、1.1、簡(jiǎn)體中文1.0、繁體中文PK版1.1、1.2、韓文1.1版

支持查看和修改內(nèi)存、存檔、劇本、訓(xùn)練關(guān)和新武將檔(打開(kāi)前請(qǐng)確認(rèn)“默認(rèn)游戲語(yǔ)言”菜單下的語(yǔ)言設(shè)置是否正確)

支持存檔、劇本、訓(xùn)練關(guān)和新武將檔的編碼轉(zhuǎn)換(詳情請(qǐng)參見(jiàn)四、4)

支持PK化劇本

支持新增寶物(在新武將檔中)

支持查看和修改Msg文件(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請(qǐng)參見(jiàn)四、1)

支持導(dǎo)入導(dǎo)出單個(gè)新武將檔

支持導(dǎo)入導(dǎo)出劇本、存檔、訓(xùn)練關(guān)武將數(shù)據(jù)和寶物數(shù)據(jù)

San11Editor圖片2

使用說(shuō)明

一、使用方法

1、修改

劇本和存檔可以直接打開(kāi)相應(yīng)文件修改(在修改之前,請(qǐng)?jiān)凇澳J(rèn)游戲語(yǔ)言”菜單中設(shè)置你的三11語(yǔ)言,否則打開(kāi)劇本或存檔時(shí)會(huì)出現(xiàn)亂碼)

如果要修改內(nèi)存,在進(jìn)入游戲之后,執(zhí)行File菜單的Attach to San11(修改器什么時(shí)候打開(kāi)沒(méi)有關(guān)系),此時(shí)各項(xiàng)功能就可以正常使用

切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本設(shè)定(比如城市名稱)存放在游戲Media\Scenario\Scenario.s11文件中,參見(jiàn)三、3)

二、修改說(shuō)明

1、修改內(nèi)存、劇本和存檔

a)、內(nèi)存修改

先打開(kāi)三11,然后執(zhí)行修改器“文件”菜單下的“Attatch to San11”,之后就會(huì)直接進(jìn)入內(nèi)存修改模式

(如果之前變到了存檔修改模式,可以執(zhí)行“文件”菜單下的“返回內(nèi)存修改模式”)

接下來(lái)就可以看你感興趣的數(shù)據(jù)。比如選擇“修改”菜單下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項(xiàng)數(shù)值了

b)、劇本和存檔修改

直接執(zhí)行“文件”菜單下“打開(kāi)存檔或劇本”

如果要修改的話,可以先使用“修改”菜單顯示相關(guān)數(shù)據(jù),然后在列表框中雙擊要修改的項(xiàng),修改完以后按OK即可。(如果修改的數(shù)據(jù)不符合要求,程序會(huì)自動(dòng)忽略修改,具體參見(jiàn)三、4)

2、多項(xiàng)同時(shí)修改

列表框是可以多選的,選中所有你想改的項(xiàng)目(選的時(shí)候加Ctrl或Shift)后點(diǎn)右鍵再選彈出菜單里的“多項(xiàng)修改”就可以修改了

修改多項(xiàng)時(shí),彈出的對(duì)話框顯示的是第一項(xiàng)的數(shù)據(jù),不必管,按OK時(shí)只有你改動(dòng)過(guò)的項(xiàng)目才會(huì)更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜單的“保存修改”(只有做過(guò)修改之后,這一功能才能使用),所作的改動(dòng)就會(huì)體現(xiàn)到內(nèi)存或文件中(視你當(dāng)前是在修改內(nèi)存還是存檔而定)

或者可以執(zhí)行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將存檔中的數(shù)據(jù)保存為劇本)

4、搜索

可以基于任意類別、任意關(guān)鍵字查找,并且支持查找全部符合項(xiàng)和模糊查找

5、提示

a)、所有的數(shù)據(jù)都可以排序,單擊相應(yīng)項(xiàng)的列頭即可

b)、將鼠標(biāo)放在文本框上可以看到數(shù)據(jù)的取值范圍或者字符長(zhǎng)度的上限

c)、修改內(nèi)存數(shù)據(jù)的過(guò)程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的錯(cuò)誤。

另外可以在切回三11后馬上保存,再載入(如果僅僅切換回的話,可能相關(guān)的顯示不一定會(huì)更新)

d)、從三11切回修改器之后,最好刷新一下。

6、打補(bǔ)丁

因?yàn)槿?1的主程序是加密的,需要等到它內(nèi)部解密之后才可以打補(bǔ)丁,所以如果你要執(zhí)行各種補(bǔ)丁,最好在進(jìn)入主界面(就是可以選擇新建游戲,重新開(kāi)始等等的那個(gè)界面)或者進(jìn)入某個(gè)存檔之后,以確保主程序解密完全

如果程序尚未解完全,補(bǔ)丁是打不上的(你可以看到補(bǔ)丁前面不會(huì)出現(xiàn)勾)

三、修改模塊(支持多項(xiàng)同時(shí)修改,具體使用方法參見(jiàn)二、2)

1、存檔劇本修改功能(加*的可能會(huì)引起邏輯錯(cuò)誤,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用)

全局信息:劇本編號(hào)、起始時(shí)間、皇帝、難度、當(dāng)前勢(shì)力、當(dāng)前旬(僅限于存檔)和各種設(shè)定

勢(shì)力:君主*、軍師、爵位、國(guó)號(hào)、勢(shì)力色、技術(shù)點(diǎn)、研究技巧和期間、研究能力和研究期間、能力、邀請(qǐng)勢(shì)力和期間、玩家勢(shì)力序號(hào)、外交解禁かうんた

軍團(tuán):軍團(tuán)長(zhǎng)*、勢(shì)力*、勢(shì)力內(nèi)番號(hào)*、行動(dòng)力、委任內(nèi)容

城市:名稱(僅限于Scenario.s11)、太守*、軍團(tuán)*、錢糧、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、氣力、兵器數(shù)、巡查商人訓(xùn)練濟(jì),不可戰(zhàn)斗、災(zāi)害、災(zāi)害預(yù)定、相場(chǎng)、商人、特色

關(guān)港:名稱(僅限于Scenario.s11)、軍團(tuán)*、太守*、錢糧、耐久、最大耐久、士兵、氣力、兵器數(shù)、訓(xùn)練濟(jì)

歷史武將:姓名字、軍團(tuán)*、所屬*、所在*、身份*、頭像、性別、相性、登場(chǎng)出生死亡年、官職、忠誠(chéng)、功績(jī)、兵種適性、五圍、顯示能力、五圍經(jīng)驗(yàn)、適性經(jīng)驗(yàn)、留守Counter、體力、傷病、特技、登場(chǎng)預(yù)定君主、仕官禁止君主及期間、捕虜殘?jiān)?、(以下僅適用于新武將)列傳、義兄弟、相性合武將、すけるとん、舊勢(shì)力

寶物:名稱、種類、價(jià)值、擁有武將、所在城市、狀態(tài)、CG、(以下僅適用于新寶物)介紹

軍勢(shì):部隊(duì)種類、士兵、氣力、顯示屬性、錢糧、狀態(tài)、狀態(tài)Counter、行動(dòng)済み

建筑物:建物種類、耐久、建設(shè)完了

國(guó):名稱、說(shuō)明

2、特殊修改功能(在右鍵菜單中)

勢(shì)力:外交關(guān)系(友好度、同盟、停戰(zhàn)期間)、勢(shì)力技術(shù)、勢(shì)力方針、(以下功能僅供測(cè)試)新增勢(shì)力、刪除勢(shì)力

軍團(tuán):軍團(tuán)方針

武將:隱藏屬性、3D造型(具體代碼的意義未知)、人物關(guān)系、親近武將、厭惡武將

3、原始數(shù)據(jù)修改功能(僅限于Scenario.s11)

爵位:名稱、指揮

官職:名稱、指揮、上升能力、上升值、俸祿、級(jí)別

技術(shù):名稱、說(shuō)明、種類、等級(jí)、費(fèi)用、消耗技巧點(diǎn)、期間、必要技術(shù)

設(shè)施:名稱、說(shuō)明、種類、必要技術(shù)、生產(chǎn)力、耐久、費(fèi)用、火計(jì)、范圍、范圍最小、范圍最大、技能點(diǎn)、可建設(shè)地形

兵器:名稱、說(shuō)明、攻防、移動(dòng)、費(fèi)用、適用戰(zhàn)法、地形移動(dòng)點(diǎn)消耗

特技:名稱、說(shuō)明、種類、等級(jí)

戰(zhàn)法:名稱、部隊(duì)攻擊、耐久攻擊、氣力消耗、必要適性、適用地形

地形:名稱

能力:名稱、說(shuō)明、回?cái)?shù)限制、必要能力、特技、期間

4、修改模式說(shuō)明

“選項(xiàng)”菜單中提供了“文本框編輯模式”的選擇,可以指定修改對(duì)話框中的文本框修改的方式,一共分以下三種:

直接設(shè)定

當(dāng)模式為直接設(shè)定時(shí),可以在文本框中輸入你要設(shè)定的數(shù)值,如果超過(guò)范圍,修改器會(huì)忽略你的修改。如果文本框留空,且該項(xiàng)數(shù)據(jù)允許NULL值,則該數(shù)據(jù)被設(shè)定為NULL,否則修改將被忽略

增加指定值、減少指定值

當(dāng)模式為增減指定值時(shí),可以在文本框中輸入指定的增減值,如果超過(guò)范圍,修改器會(huì)自動(dòng)取為上界或下界。如果文本框留空,則和直接設(shè)定模式的效果相同

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替換和導(dǎo)出)

a、介紹

修改完Msg文件后,下次玩游戲才會(huì)生效。如果保存時(shí)出錯(cuò),請(qǐng)將三11關(guān)閉后再保存

修改時(shí)選擇“其它”菜單->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件語(yǔ)言相同的即可

之后會(huì)彈出對(duì)話框顯示該Msg文件中所有的Msg。

修改之后按替換,原有的Msg就會(huì)被替換。支持新增和刪除Msg

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

??!注?。。阂?yàn)槿?1內(nèi)部對(duì)消息的格式做了諸多假定,所以修改前請(qǐng)一定要預(yù)先備份相應(yīng)的Msg文件(最好把原來(lái)的所有Msg文件打個(gè)包,方便以后恢復(fù))

b、說(shuō)明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能夠識(shí)別出格式信息,那么就會(huì)允許替換。

如果某些文本中出現(xiàn)亂碼,那一般是由于有控制格式等信息的附加字節(jié)造成的,建議不要修改這類文本,以避免錯(cuò)誤。

注:所有識(shí)別出的格式信息都會(huì)以"[0xXX]"的形式出現(xiàn),在未清楚其具體含義時(shí)請(qǐng)勿隨意修改

2、批量導(dǎo)入單個(gè)新武將檔

新建游戲之后就不能再增加新武將了。這個(gè)功能就是用來(lái)將新武將導(dǎo)入存檔的(注:新武將的默認(rèn)狀態(tài)是未登場(chǎng),登場(chǎng)年為20歲)。此外你可以利用該功能將單個(gè)新武將檔批量導(dǎo)入MakeData.s11中

3、導(dǎo)入導(dǎo)出武將數(shù)據(jù)

方便跨劇本批量更新武將數(shù)據(jù)

4、編碼轉(zhuǎn)換

在“其它”菜單的“編碼轉(zhuǎn)換”菜單下,根據(jù)需要選擇轉(zhuǎn)換的方向。

舉個(gè)例子,比如說(shuō)你要在中文版里讀取以前的日文版存檔,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常讀取這個(gè)存檔了。

鑒于Big5和JIS編碼并不兼容,所以可能會(huì)有一些字符無(wú)法正常轉(zhuǎn)換,這時(shí)可以載入存檔到修改界面再進(jìn)行調(diào)整(盡量輸入簡(jiǎn)體字,比如最好用“關(guān)”而不要用“関”,這樣可以保證轉(zhuǎn)換的成功率)

如果轉(zhuǎn)錯(cuò)了,那可以相反的執(zhí)行一次(比如你誤用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)來(lái)恢復(fù)(但因?yàn)榫幋a不兼容的關(guān)系,仍會(huì)有部分字符丟失)

五、修改示例

1、武將死亡

a、將相應(yīng)武將的強(qiáng)制預(yù)定打上鉤

回到游戲里點(diǎn)進(jìn)行,相應(yīng)武將即會(huì)死亡。

與修改器直接修改相比,雖然要麻煩一些,但是可以避免邏輯錯(cuò)誤,同時(shí)可以更新寶物、人物關(guān)系等諸多其它信息,實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的死亡(比如武將打仗或執(zhí)行任務(wù)時(shí)也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。

六、補(bǔ)丁模塊(可以執(zhí)行“補(bǔ)丁”菜單中的“保存當(dāng)前補(bǔ)丁設(shè)置”保存,以后只需執(zhí)行“補(bǔ)丁”菜單中的“載入上次補(bǔ)丁設(shè)置”即可恢復(fù)以前的設(shè)定。如果要對(duì)補(bǔ)丁進(jìn)行集中設(shè)置,可以執(zhí)行“補(bǔ)丁”菜單下的“補(bǔ)丁設(shè)置”)

1、去除限制補(bǔ)丁

a、去除武將能力限制

游戲中限制了能力上限為100。本補(bǔ)丁允許武將的能力上限為255

b、去除城市錢糧限制

游戲中限制了城市錢上限100000,糧上限1000000;關(guān)港錢上限10000,糧上限100000。本補(bǔ)丁去除了這一限制,當(dāng)然你要小心不要錢糧多的溢出了,hehe

c、去除兵器數(shù)量限制

d、去除關(guān)港部隊(duì)限制

游戲中限制了兵器和關(guān)港部隊(duì)的數(shù)量,PK版雖然提供了相應(yīng)的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本補(bǔ)丁完全去除了這些限制

2、全局設(shè)置補(bǔ)丁

a、控制電腦勢(shì)力補(bǔ)丁

補(bǔ)丁生效以后,你可以對(duì)任何勢(shì)力隨意下達(dá)命令。利用該補(bǔ)丁可以很方便的實(shí)現(xiàn)合并軍團(tuán)等功能

b、關(guān)閉電腦AI

如題,實(shí)在打不下去了可以用來(lái)作弊,hehe。另外制作存檔式劇本時(shí)有用

c、部隊(duì)無(wú)限行動(dòng)

有興趣做部隊(duì)特性測(cè)試的朋友可以用一下

d、控制委任軍團(tuán)補(bǔ)丁

原來(lái)委任軍團(tuán)后,很多功能都被限制了,比如不能褒獎(jiǎng)武將。而電腦AI在這方面的表現(xiàn)又不盡如人意,本補(bǔ)丁可以讓你對(duì)委任軍團(tuán)也能下達(dá)日常命令

e、軍團(tuán)輸送補(bǔ)丁

原先非第一軍團(tuán)只能輸送到指定城市,使用補(bǔ)丁后可以在大地圖上自由選擇目的地

3、行動(dòng)力不消耗補(bǔ)丁

這個(gè)補(bǔ)丁并不是完全鎖定,只是讓你執(zhí)行任何任務(wù)時(shí)都不消耗行動(dòng)點(diǎn)。至于每旬的行動(dòng)力還是會(huì)增加的

4、俘虜不耗金錢

原來(lái)游戲中每個(gè)俘虜需要50金,甚至超過(guò)了大多數(shù)本方武將的俸祿,對(duì)勢(shì)力而言是一個(gè)沉重的負(fù)擔(dān)。這個(gè)補(bǔ)丁去除了這一設(shè)定。

5、屏蔽自然災(zāi)害

如題

6、恢復(fù)城市士兵上限設(shè)定

PK版不再使用城市信息中的士兵上限設(shè)定,而是根據(jù)城市特色是否是大都市來(lái)決定上限(非大都市和大都市分別是10萬(wàn)和15萬(wàn))。

本補(bǔ)丁就是讓PK版和普通版一樣,恢復(fù)讀取城市信息中的士兵上限設(shè)定

7、PKME兼容功能

超級(jí)難度顯示成功率、守兵不減補(bǔ)丁、取消建筑距離限制

更新內(nèi)容

1、新增功能

支持自定義列表框顯示項(xiàng)目(感謝網(wǎng)友lwt和snakevil的建議)

2、改進(jìn)

“導(dǎo)入武將數(shù)據(jù)”允許選擇需要導(dǎo)入的武將

3、bug修正

修正“俘虜不耗金錢”補(bǔ)丁打上后,當(dāng)設(shè)施金錢不夠時(shí)仍然會(huì)釋放俘虜?shù)腷ug

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