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廢土2:導(dǎo)演剪輯版2-6升級(jí)檔+破解補(bǔ)丁

資源類(lèi)型: 升級(jí)補(bǔ)丁
資源語(yǔ)言: 英文原版
運(yùn)行環(huán)境: WinAll
資源大?。?/span> 1.7GB
更新時(shí)間: 2016-04-14
資源標(biāo)簽:

廢土2:導(dǎo)演剪輯版2-6升級(jí)檔+破解補(bǔ)丁是玩家針對(duì)inXile Entertainment制作發(fā)行的一款角色扮演游戲《廢土2:導(dǎo)演剪輯版(Wasteland 2: Director's Cut)》制作的升級(jí)補(bǔ)丁。

該廢土2導(dǎo)演剪輯版是廢土2系列的改良之作,該2-6號(hào)升級(jí)補(bǔ)丁是一款非常實(shí)用的輔助補(bǔ)丁,可以幫助玩家同時(shí)升級(jí)和破解游戲最新版本,讓玩家能夠輕輕松松地體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣!

【使用說(shuō)明】

1. 解壓縮

2. 安裝Update目錄下的升級(jí)補(bǔ)丁到游戲目錄中

3. 復(fù)制CODEX目錄下的破解補(bǔ)丁到游戲目錄中覆蓋

4. 開(kāi)始游戲

需要先安裝2號(hào)升級(jí)檔

【更新內(nèi)容】

機(jī)翻:
更新更新2〜6:
亮點(diǎn)
新增Steam成就為Mac OS X和Linux!現(xiàn)在,你的朋友,家人和熟人模糊都可以享受解鎖成就,無(wú)論他們選擇在計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)。
在好萊塢/格里菲斯任務(wù)線,可能在某些情況下,呈現(xiàn)和平成果高不可攀時(shí)識(shí)別破碎的人修正了一個(gè)錯(cuò)誤。
更新監(jiān)獄總部。大型卷閘門(mén)現(xiàn)在阻止監(jiān)獄HQ防止任務(wù)序列休息。柵極由丹福思故事期間在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候打開(kāi),或者當(dāng)游戲者修復(fù)破碎機(jī)器人摧毀炮塔和柵極。
巨大的bug修復(fù)通 - 近我們有史以來(lái)最大的補(bǔ)?。??
大英文文本更新。
漢化補(bǔ)丁和更新,在所有語(yǔ)言。
游戲
加入Steam成就和支持的Steamworks為Mac OS X和Linux!
修正了無(wú)法從亞利桑那性病性病成就。
修正了酒杯賭場(chǎng)的minigame的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)問(wèn)題:如果一個(gè)黨員變成了一個(gè)吊艙的作戰(zhàn)人員可以鎖定。
它應(yīng)該不再可能通過(guò)激活電臺(tái),以避免對(duì)世界地圖隨機(jī)遭遇戰(zhàn)。
修正了隨機(jī)​​遭遇戰(zhàn)接收后死亡小隊(duì)無(wú)線電呼叫后并沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題。
CNPCs不再抗議你殺無(wú)辜的人,如果他們是無(wú)意識(shí)或死亡。
修正了一個(gè)問(wèn)題,其中獲得新的動(dòng)物的追隨者會(huì)導(dǎo)致任務(wù)相關(guān)動(dòng)物的追隨者停止聚會(huì)以下。
試圖對(duì)已經(jīng)空投物品掉落頂一個(gè)任務(wù)項(xiàng)目將不再導(dǎo)致物品消失。
它應(yīng)該不再可能試圖通過(guò)拖放到另一個(gè)項(xiàng)目的頂部,重復(fù)任務(wù)物品。
阿不福思固定時(shí),他被駁回不刪除自己的buff。
從可用鋼絲繩和無(wú)線電零件項(xiàng)目自我不再使用。
當(dāng)達(dá)爾文村瘟疫計(jì)時(shí)器耗盡一個(gè)字符修正了一個(gè)錯(cuò)誤。
用戶(hù)界面
固定開(kāi)啟對(duì)話過(guò)程中損壞的文本日志布局全屏模式。
固定“鏡頭跟隨黨”,如果啟用該選項(xiàng)選項(xiàng)不能正確地跟隨在一個(gè)新的游戲開(kāi)始的字符。
功能鍵現(xiàn)在可以用來(lái)在世界地圖上選擇黨員。
現(xiàn)在它可以通過(guò)點(diǎn)擊他們的肖像使用在戰(zhàn)斗中黨員場(chǎng)梅迪奇項(xiàng)目。
現(xiàn)已輻射云實(shí)時(shí)更新,同時(shí)與世界地圖UI開(kāi)放旅游。
從距離太遠(yuǎn)字符庫(kù)存物品與供應(yīng)商交易中的“所有的黨項(xiàng)”庫(kù)存過(guò)濾器應(yīng)該不會(huì)再出現(xiàn)雙擊供應(yīng)商項(xiàng)目之后。
它不再是可能的滾動(dòng)面板以開(kāi)放的下拉菜單。
現(xiàn)在它可以通過(guò)拖動(dòng)到彈藥它們重新加載副武器。
夾緊人物塑造過(guò)程中的傳領(lǐng)域的10,000個(gè)字符。您的驚險(xiǎn)小說(shuō)荒原系列將需要在別處鍵入。
默認(rèn)武器現(xiàn)在應(yīng)該出現(xiàn)在中國(guó)石油天然氣集團(tuán)公司信息屏幕CNPCs如果沒(méi)有武器裝備。
現(xiàn)在在對(duì)話UI中游戲顯示反饋時(shí)在被用完,或?yàn)樗鼈儧](méi)有足夠的技能為使用會(huì)話技能的關(guān)鍵字球員類(lèi)型。
現(xiàn)在的游戲顯示揚(yáng)聲器和鍵入的關(guān)鍵字時(shí),它無(wú)法識(shí)別(而不只是關(guān)鍵字)關(guān)鍵字。
修正了一個(gè)談話結(jié)束后斷輸入。
在戰(zhàn)利品緩存游標(biāo)被設(shè)置為默認(rèn)值,如果緩存為空。
固定防止對(duì)區(qū)域關(guān)鍵字反應(yīng)的錯(cuò)誤。

CNPCs不再做一個(gè)“你錯(cuò)過(guò)了”的評(píng)論時(shí),一名黨員的武器卡紙。
制作時(shí),它的一個(gè)小姐,而是采用了暴擊和命中暴擊幾率中石油意見(jiàn)的機(jī)會(huì)檢查使用正確的“小姐”的機(jī)會(huì)。
現(xiàn)在爆用獵槍射擊第一槍殺死,有它變換摧毀一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候會(huì)不會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)問(wèn)題,其中銀中心和Highpool不會(huì)成為破壞如果游戲同時(shí)接受遇險(xiǎn)呼叫后保存和加載。
現(xiàn)在,黨員面對(duì)目標(biāo)瞬移箭頭指向(所以他們正面臨著進(jìn)入他們進(jìn)入房間,例如)的方向。
如果他們工作Dengler手槍皮特不會(huì)重返格拉斯哥流浪者。
與PartyBarkManager修正了原定從而允許樹(shù)皮繼續(xù)在加載保存的游戲。
修正了當(dāng)敵人沒(méi)有mobFX組件空引用。
如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了世界地圖上不再顯示監(jiān)獄。
增加了一個(gè)新fowReveal()命令,允許你指定一個(gè)半徑和持續(xù)時(shí)間揭示。有用的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
修正了游戲腳本中的空引用。
與羅斯的論死亡事件預(yù)警固定被覆蓋。
更衣室克隆沒(méi)有得到場(chǎng)景之間結(jié)轉(zhuǎn)狀況的影響。
亞利桑那
游俠城堡:固定導(dǎo)航網(wǎng)格問(wèn)題。
游俠城堡:如果玩家在戰(zhàn)斗中接近它,然后結(jié)束戰(zhàn)斗門(mén)就會(huì)現(xiàn)已開(kāi)放。
游俠城堡:電影的介紹過(guò)程中關(guān)閉全局卷;全球量恢復(fù)到原來(lái)的值,當(dāng)電影結(jié)束。
游俠城堡:游俠巡邏不再路徑進(jìn)入食堂面積。應(yīng)該解決阻塞問(wèn)題。
游俠城堡:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中某些Sagarra關(guān)鍵字出現(xiàn)斷章取義。
游俠城堡:CNPCs不再出現(xiàn)游俠城堡,如果他們已經(jīng)離開(kāi)了聚會(huì)。
游俠城堡:固定問(wèn)題,其中選擇同伴的時(shí)候帶給加州Lexcanium沒(méi)有正確算作一個(gè)招募游俠。
游俠城堡:設(shè)置默認(rèn)光標(biāo)書(shū)架的IO在博物館里。
游俠城堡:新增唆使點(diǎn)制圖Sagarra。
游俠城堡:只漲了評(píng)論關(guān)于流浪背叛揚(yáng),如果她無(wú)意中聽(tīng)到別動(dòng)隊(duì)員的承諾一月
游俠城堡:Pizepi現(xiàn)在離開(kāi)了格拉斯哥流浪者,如果她偷聽(tīng)他們揭示達(dá)爾文的真相。
游俠城堡:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中一般巴爾加斯試圖回答游俠無(wú)論是在人及以上的收音機(jī)。
游俠城堡:新增這是防止血液從工作人員正在變成燧發(fā)槍缺少的資源標(biāo)記。
游俠城堡:給了他足夠的止痛藥時(shí),現(xiàn)在可以從Tidemann收到游俠歷史4本書(shū)。
游俠城堡:如果她不存在Mercaptain的說(shuō)明文字不再出現(xiàn)。
游俠城堡:現(xiàn)在可以翻血員工燧發(fā)槍?zhuān)词顾鋫洹?br />游俠城堡:SkillObject難度被刪除一次Giebitz界外密西西比州騾子。
游俠城堡:修正不正確的游俠對(duì)話框文本關(guān)鍵詞“招聘”。
游俠城堡:固定攝像機(jī)界領(lǐng)先的雙桅船朝面積。
游俠城堡:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中涂鴉清潔游俠的舉動(dòng)就好像直接從那里離開(kāi)給了他就已經(jīng)保存文件開(kāi)始一個(gè)新的游戲的時(shí)候,他已經(jīng)給噴漆。
游俠城堡:新增描述集游俠儲(chǔ)物柜。
游俠城堡:移除了“哎呀呀”結(jié)尾幻燈片一些spoilerific文本。玩家歡欣鼓舞!
游俠城堡:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中,當(dāng)世界地圖出口附近走近隊(duì)抽到/貝克/查理,便汪汪叫,而看不見(jiàn)的。
銀中心:將不再受到傷害,從DNA測(cè)序,如果在1 HP。
銀中心:蘇現(xiàn)在更容易殺死,而在受傷狀態(tài)。
銀中心:蘇的疫區(qū)現(xiàn)在追求時(shí)喪生解決。
銀中心:如果她殺死了凱西的血清現(xiàn)在追求解決。
銀中心:降低安全難以靠近溫斯頓非常努力。
銀中心:刪除出現(xiàn)斷章取義的關(guān)鍵字。
銀中心:研究怪物死亡將保存/負(fù)載下進(jìn)行跟蹤。
銀中心:玫瑰不會(huì)下跌,如果她的石油庫(kù)存初始化她定制dropset。
銀中心:何時(shí)不再調(diào)查的聲音時(shí),他是喝醉了。
銀中心:現(xiàn)在可以通過(guò)先尋找銀中心血清解鎖受感染的世界地圖的位置。
銀中心:玫瑰不再離開(kāi)感謝黨因殺害無(wú)辜后流浪者隊(duì)。
銀中心:刪除未處理的關(guān)鍵字。
銀中心:新增白發(fā)蜜瓜劉易斯;刪除不正確的描述為蜜瓜劉易斯。
銀中心:免費(fèi)瑞安任務(wù),如果現(xiàn)在銀中心被放棄解決。
銀中心:修正了可以穿墻與計(jì)算機(jī)的控制臺(tái)進(jìn)行交互。
銀中心:在西場(chǎng)鴿子現(xiàn)在可以正確爆炸當(dāng)玩家行走在他們附近。啪!
銀中心:刪除霧狂歡者從西場(chǎng)門(mén)口。
銀中心:黑客成功中部地下室計(jì)算機(jī)將復(fù)制的描述文本的日志簿。
銀中心:溫室的門(mén)現(xiàn)在默認(rèn)為它們的基本描述集,如果他們沒(méi)有被鎖定。
銀中心:增加說(shuō)明對(duì)殺人場(chǎng)門(mén),中央大樓,中央地下室,和東和西場(chǎng)梯子。
銀中心:瑞秋現(xiàn)在轉(zhuǎn)換在進(jìn)入她的接近,而不是她的,當(dāng)點(diǎn)擊。
銀中心:設(shè)置默認(rèn)是殺菌劑“撿”活動(dòng)光標(biāo)。
銀中心:添加銀中心血清的營(yíng)養(yǎng)水庫(kù)現(xiàn)在專(zhuān)治急性感染波德如直接使用時(shí),它作為。
銀中心:內(nèi)線是人與凱西說(shuō)勞森之后不再相互作用性。
銀中心被毀:在殺人場(chǎng)固定導(dǎo)航網(wǎng)格問(wèn)題。
Highpool:清障車(chē)現(xiàn)在攻擊流浪者如安全是爆炸。
Highpool:Townie沒(méi)有對(duì)流浪者不再友好,如果墳?zāi)贡煌凇?br />Highpool:凱特普雷斯頓的市長(zhǎng)講話不再扮演如果她被殺害。
Highpool:伯金現(xiàn)在不再消失,如果他在戰(zhàn)斗。
Highpool:破壞能手要塞航海日志條目現(xiàn)在解決,如果伯金被殺害。
Highpool:設(shè)置檢查尸體以動(dòng)態(tài)圖層。
Highpool:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中,當(dāng)水管破裂杰斯佳麗的嫁妝尋求能夠解決,即使已經(jīng)獲得的嫁妝。
Highpool:在阿列克謝Chuklin的老RV固定偏置碰撞。
Highpool:斯科特不再聳立在死/缺失患者在醫(yī)院面前。
Highpool:現(xiàn)在可以與伯金對(duì)破壞能手要塞即使禿鷲的叫聲已經(jīng)發(fā)布說(shuō)話。
Highpool:如果市長(zhǎng)投票平局黨樹(shù)皮不再出現(xiàn)。
Highpool:進(jìn)艙清障車(chē)4個(gè)固定的顯示名稱(chēng)。
Highpool:基于她在城里的位置來(lái)解決戰(zhàn)斗的bug設(shè)置凱特的戰(zhàn)斗群。
Highpool:任務(wù)擺脫Juvies現(xiàn)在如果禿鷲的叫聲被殺害解決。
Highpool:現(xiàn)在排除可能的灌溉固定對(duì)話框的列表中某些短語(yǔ)。
Highpool:前安全延遲增加被打開(kāi)。
Highpool:關(guān)機(jī)后Dumpstar的調(diào)查聲音。
Highpool:為一堆巖石嚴(yán)重修改的說(shuō)明文字。
Highpool:刪除了不使用檢查從起重機(jī)控制臺(tái)提示。
Highpool:添加了自定義戰(zhàn)斗文本的Highpool大壩爆炸。
Highpool:某些墳?zāi)瓜旅嬲?qǐng)狀況的影響。
Highpool:為Highpool地下門(mén)添加描述集。
Highpool:改變哈羅德的基本戰(zhàn)斗AI類(lèi)型。
Highpool:大壩炸彈設(shè)定的武器模板。
Highpool:蘭迪拍攝造成先與作戰(zhàn)一個(gè)小問(wèn)題。固定。
Highpool:阿列克謝追求不收出蘭迪是否被殺害。固定。
Highpool:不能再賣(mài)哈羅德引擎還給他。
Highpool:關(guān)機(jī)后調(diào)查為T(mén)ownie 16的聲音,以防止不正確的行為。
Highpool地鐵:刪除了對(duì)如何使用斷路器不正確的指示線。
Highpool銷(xiāo)毀處理:對(duì)伯金增加了自定義文本。
Highpool銷(xiāo)毀處理:修正了電鉆的范圍攻擊。
鐵路游牧民族營(yíng):反復(fù)點(diǎn)擊時(shí)(科爾長(zhǎng)老被殺之后)利比不再吠叫。
鐵路游牧民族營(yíng):設(shè)置封面附近吸毒者ENC 03壁層。
鐵路游牧民族營(yíng):增加邏輯來(lái)檢查,如果Gorkinovich已經(jīng)死了。
鐵路游牧民族營(yíng):對(duì)于杰西添加的自定義dropset。
鐵路游牧民族營(yíng):設(shè)置哨光標(biāo)移動(dòng)到“使用”。
鐵路游牧民族營(yíng):保齡球信任務(wù)現(xiàn)在解決,如果凱蒂或羅伯特被殺害。
鐵路游牧民族營(yíng):如果給剎車(chē)蹄片工程師,現(xiàn)在解決了和平的追求。
鐵路游牧民族營(yíng):新增航海日志條目來(lái)處理情況,流浪者偷金穗情況。
鐵路游牧民族營(yíng):給了教務(wù)長(zhǎng)神秘人老通用的畫(huà)像,這適合他更好。
鐵路游牧民族陣營(yíng):重新定位Scotchmo的藏匿處使高亮可見(jiàn)。
鐵路游牧民族陣營(yíng):在床上的密碼箱固定光標(biāo)。
鐵路游牧民族營(yíng):添加自定義項(xiàng)目接受對(duì)象無(wú)線電發(fā)射塔。
鐵路游牧民族營(yíng):不能再與她的細(xì)胞內(nèi)的炸藥殺死杰西當(dāng)她被抓獲。
鐵路游牧民族營(yíng):如果流浪者炸毀Holliday的商店尋求和平解決。
鐵路游牧民族營(yíng):如果Atchisons被屠殺和平的追求解決。
鐵路游牧民族營(yíng):確信你不能兩次報(bào)告鐵路大盜任務(wù)完成。
鐵路游牧民族營(yíng):Kekkahbah現(xiàn)在會(huì)恨流浪者,如果他們?cè)趹?zhàn)斗中接近金穗。
鐵路游牧民族陣營(yíng):安吉拉殺死塞繆爾序列只能觸發(fā)一次通話完畢。
鐵路游牧民族營(yíng):設(shè)置默認(rèn)光標(biāo)甲魚(yú)給“友好”。
鐵路游牧民族營(yíng):Scotchmo將不再挖出的墓穴,現(xiàn)在會(huì)抱怨別人挖的墳?zāi)埂?br />鐵路游牧民族營(yíng):無(wú)線電發(fā)射塔的描述不再認(rèn)為中繼器單元已附加。
鐵路游牧民族營(yíng):從Android電子書(shū)籍移除檢查的組成部分。
鐵路游牧民族營(yíng):刪除檢查從武器庫(kù)的組成部分。
鐵路游牧民族營(yíng):設(shè)置默認(rèn)是武器庫(kù)和Android書(shū)活動(dòng)光標(biāo)。
鐵路游牧民族營(yíng):更新導(dǎo)航網(wǎng)格和打擊電網(wǎng)。
鐵路游牧民族營(yíng):修正了一個(gè)問(wèn)題,其中你可以在戰(zhàn)斗中退出凱蒂的車(chē)艙。
鐵路游牧民族營(yíng):修正了一個(gè)問(wèn)題,其中附加轉(zhuǎn)發(fā)器單元的功能無(wú)線電接收器錯(cuò)誤地顯示一個(gè)失敗消息。
鐵路游牧民族營(yíng):修正了一個(gè)問(wèn)題,其中凱西不承認(rèn)羅伯特保齡球已經(jīng)死了。
鐵路游牧民族營(yíng):檢查無(wú)線電發(fā)射塔將不再添加了不正確的日志簿更新,說(shuō)明該玩家獲得來(lái)自Kekkahbah的尸體耦合器。
鐵路游牧民族營(yíng):當(dāng)他許諾給流浪者無(wú)線電耦合器,一旦爭(zhēng)執(zhí)還沒(méi)有結(jié)束,立即為您提供了無(wú)線耦合器Kekkahbah不再增加了一個(gè)不正確的日志簿更新。
鐵路游牧民族營(yíng):設(shè)置是H.R.尸活動(dòng)光標(biāo)。
Atchisons'營(yíng):杰西不再運(yùn)行到她家,如果戰(zhàn)斗力上。
如果Atchisons被屠殺就不會(huì)出現(xiàn)說(shuō)明了梅麗莎:Atchisons者訓(xùn)練營(yíng)。
Atchisons'營(yíng):刪除關(guān)鍵字出現(xiàn)斷章取義。
Atchisons'營(yíng):修改杰西的樹(shù)皮當(dāng)即將受到攻擊。
Atchisons'營(yíng):受到攻擊時(shí)凱西現(xiàn)在總是受到傷害。
Atchisons'營(yíng):設(shè)置鑿NPC的AI模板小學(xué)生硬。
Atchisons'營(yíng):設(shè)置凱西的戰(zhàn)斗群時(shí),他瞬間移動(dòng)到操場(chǎng)。
Atchisons'營(yíng):增加了檢查,以防止戰(zhàn)斗中腳本的運(yùn)動(dòng)。
Atchisons'營(yíng):在凱西離開(kāi)他的蒙古包,防止一些錯(cuò)誤保存被阻止。
Atchisons'營(yíng):如果Kekkahbah活著杰西不會(huì)被捕獲。
Atchisons'營(yíng):增加Teleport_Door說(shuō)明設(shè)置瞬移門(mén)(蒙古包)。
Atchisons者訓(xùn)練營(yíng):而附近的拉鋸,如果杰西被謀殺凱西現(xiàn)在變成敵對(duì)。
Atchisons'營(yíng):增加了新的對(duì)話框的情況下Ralphy保存時(shí),但自行車(chē)陷阱不是解除武裝。
監(jiān)獄:增加了一個(gè)大的卷閘門(mén)監(jiān)獄總部將僅與修理機(jī)器人通過(guò)破壞打開(kāi)附近或丹福思“邀請(qǐng)”流浪者進(jìn)入(只影響新游戲/保存)。這可以防止玩家在進(jìn)入監(jiān)獄總部,他們應(yīng)該能夠前后打破了監(jiān)獄的任務(wù)流程。
監(jiān)獄:固定巴基·布朗在錯(cuò)誤的時(shí)間逃跑。
監(jiān)獄:巴基布朗再也睡不著管理,以避免不正確的行為。
監(jiān)獄:新增基地描述設(shè)置為簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)。
監(jiān)獄:新增電腦畫(huà)像起重機(jī)的電腦。
監(jiān)獄:固定量程紅的塔樓。
監(jiān)獄:固定紅色的炮塔有時(shí)不攻擊。
監(jiān)獄:禁用調(diào)查聲音的弗雷德Darvis阻止他四處流浪。
監(jiān)獄:威廉和船員現(xiàn)在可以正確地躲起來(lái),如果巴基警告他們。修復(fù)一個(gè)問(wèn)題,即豬的追求并沒(méi)有解決,因?yàn)橥蜋C(jī)組人員應(yīng)該已經(jīng)不見(jiàn)了。
監(jiān)獄:增加基礎(chǔ)說(shuō)明豬????。在這里,我們解決重要的錯(cuò)誤在inXile。
監(jiān)獄:如果戰(zhàn)斗是在巴基的過(guò)場(chǎng)不會(huì)觸發(fā)。
監(jiān)獄:不再能夠訪問(wèn)紅色的電腦,而戰(zhàn)斗力上。
監(jiān)獄:弗雷德Darvis將不再感謝為流浪者解救他的車(chē),如果他被攻擊。
監(jiān)獄:固定其中多次點(diǎn)擊被要求開(kāi)始與安娜對(duì)話的問(wèn)題。
監(jiān)獄:從丹福思的樹(shù)皮中刪除了延遲流浪者接近犬舍。
監(jiān)獄:從現(xiàn)在開(kāi)始克里斯VanOverbake談話,如果球員接近他時(shí)的談話結(jié)束。這次談話在格拉迪斯過(guò)場(chǎng)優(yōu)先。
監(jiān)獄:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中Baychowski的樹(shù)皮會(huì)保留在屏幕上太長(zhǎng)時(shí)間。
監(jiān)獄:現(xiàn)在炮塔被停用,如果機(jī)器人襲擊無(wú)機(jī)目標(biāo)。
監(jiān)獄:西莉亞卡米納達(dá) - 清理混亂游俠對(duì)話文本。
監(jiān)獄:?jiǎn)滩疾辉僬f(shuō),狗被保存,如果他們被打死。
監(jiān)獄:關(guān)鍵字“拉德西服”修改游俠對(duì)話文本。
監(jiān)獄:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中丹福思沒(méi)注​​意到雷納沒(méi)有狗窩狗前得到補(bǔ)救。
監(jiān)獄:監(jiān)獄將不會(huì)在世界地圖上再次與巴爾加斯的談話透露,如果它已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了。
監(jiān)獄:禿鷲的叫聲將不再重復(fù)同樣的“臨床抑郁溝”汪汪一遍又一遍地和...
監(jiān)獄:修正了一個(gè)問(wèn)題,即喬布將下降死絕的NPC身邊殺了他。這是目前在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)處理。
監(jiān)獄:固定安娜的逃稅機(jī)會(huì),所以她不再躲閃子彈,而在地面上躺著病人。
監(jiān)獄:修正了對(duì)撞機(jī)阻止附近的監(jiān)獄2層入口處鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
泰坦的峽谷:離開(kāi)總部,如果她被攻擊防止的感化院。確信她是一樣的戰(zhàn)斗群的人,她是英寸
泰坦的峽谷:確信在戰(zhàn)斗中你不能戳冰箱在DBM總部門(mén)前。
泰坦的峽谷:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中退出DBM HQ電腦被攻擊保存/載入以下。
泰坦的峽谷:添加缺少的游俠對(duì)話行Gorsky交談。
泰坦的峽谷:刪除從武器柜空標(biāo)志清晰。
泰坦的峽谷:刪除了薩德勒的“欺詐”的文章,因?yàn)樗](méi)有使用。
泰坦的峽谷:殺感化院或薩德勒會(huì)觸怒DBM的派別。
泰坦的峽谷:刪除未使用的談話關(guān)鍵字。
泰坦的峽谷:固定感化院讓玩家回到DBM總部。
泰坦的峽谷:分裂黨是讓玩家獲得武器進(jìn)入DBM基地。固定。
泰坦的峽谷:固定“給武器”關(guān)鍵字把散兵游勇到感化院后失蹤。
泰坦的峽谷:固定鎖定了兄弟Ekees交談。
泰坦的峽谷:固定兄弟查韋斯的死亡動(dòng)畫(huà)不玩。
泰坦神殿:位置有一些額外的僧侶時(shí),它不應(yīng)該有。
泰坦神殿:該職位核彈發(fā)射場(chǎng)面,父親伊諾拉會(huì)談,你現(xiàn)在會(huì)經(jīng)過(guò)所有的NPC列表,并設(shè)置其waitToJoinCombat和派別討厭中性值。這將允許伊諾拉與你開(kāi)始對(duì)話。同時(shí)固定保存和這個(gè)場(chǎng)景后作出戰(zhàn)斗的問(wèn)題。
泰坦神殿:將多WatchTrueOnce事件回調(diào)簡(jiǎn)單的手表,以防止瘋了一系列異常的時(shí)候:從核彈被加密的發(fā)生。
泰坦神殿:增加了一個(gè)半徑支票導(dǎo)彈,以防止過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)在錯(cuò)誤的位置播放。
泰坦神殿:固定的情況下,允許穿墻射擊。
泰坦神殿:固定順序而否定父親伊諾拉的最后通牒時(shí),戰(zhàn)斗開(kāi)始。
泰坦神殿:現(xiàn)在瞬移父親伊諾拉和衛(wèi)兵,他們太遙遠(yuǎn)了代碼加擾過(guò)場(chǎng)事件產(chǎn)卵點(diǎn)。
泰坦神殿:修正了一個(gè)空引用錯(cuò)誤。
泰坦神殿:允許高度網(wǎng)格的基礎(chǔ)上圍繞大力神混凝土環(huán)的部分。
泰坦神殿:固定攝像頭的問(wèn)題。
泰坦神殿:修正了在這個(gè)級(jí)別的斜坡一些問(wèn)題。
泰坦神殿:固定核彈播放時(shí)它不應(yīng)該有一個(gè)動(dòng)畫(huà)。
泰坦神殿(毀):如果他參加黨丹那么Q值不再出現(xiàn)。
Damonta:固定為紅色和里克Baychowski駕駛艙門(mén)。
Damonta:從去笨停止廷克(對(duì)問(wèn)題的更精確的描述,請(qǐng)與誰(shuí)解決了這個(gè)問(wèn)題的人)。
Damonta:紅不再死了,如果所有的機(jī)器人被砍死。
Damonta:沃利不再死了,如果所有的機(jī)器人被砍死。
Damonta:沃利現(xiàn)在打開(kāi)他的門(mén),如果所有的機(jī)器人被砍死。
Damonta:不能再獲得查找牛業(yè)主的追求,如果Damonta被放棄了。
Damonta:固定紅色Baychowski在一個(gè)特定的情況下過(guò)早地淡出。
Damonta:不再讓巴特追求更新,如果他不喜歡的一方。
Damonta:沃利不再說(shuō)沉默泉不清除出去,如果機(jī)器人被殺死,但補(bǔ)鍋匠都沒(méi)有被破壞。
Damonta:關(guān)鍵字添加游俠對(duì)話文本“走開(kāi)”與Red Baychowski使用。
Damonta:修正不正確的日志簿條目。
Damonta:固定在Damonta墻上的文字說(shuō)明。
Damonta:固定在叮叮打架Octotrons。
Damonta:從像虛擬流失停止沃利。
Damonta:背后客機(jī)TP內(nèi)部增加了對(duì)撞機(jī)墻對(duì)外部。
Damonta:脫粒機(jī)不再門(mén)打擊并可以擊暈,如果他被黑客入侵。
Damonta:固定撞機(jī)。
Damonta:將光標(biāo)移動(dòng)到默認(rèn)巴特和牛仔。
Damonta:固定巴特在牛墓地戰(zhàn)斗過(guò)程中吉爾拉動(dòng)。
Damonta:固定山羊躲藏后Damonta。
Damonta:4too不再扮演他的bash的動(dòng)畫(huà),如果女士布拉瓦茨基被破壞。
Damonta:修正了,直到他們被襲擊補(bǔ)鍋匠的機(jī)器人產(chǎn)生了不參加戰(zhàn)斗。
Damonta:固定補(bǔ)鍋匠的作戰(zhàn)遇到這樣的突發(fā)火力攻擊不會(huì)立即對(duì)廷克投降重新開(kāi)始戰(zhàn)斗。
Damonta:注冊(cè)沃利對(duì)講自定義顯示名稱(chēng)。新增沃利對(duì)講投ID。
Damonta:設(shè)置默認(rèn)Simple_Crate_Medical說(shuō)明對(duì)Hector的藏匿處。
Damonta:刪除聲音從包尸“托馬斯”。
Damonta:從一個(gè)無(wú)效的對(duì)象中刪除交談光標(biāo)。
Damonta:刪除不正確的Wally的冰箱考察。
Damonta:調(diào)整炮塔報(bào)警位置,使其不再浮動(dòng)。
Damonta:固定能夠通過(guò)靠山雕像走。
無(wú)線電塔:固定裝入水平無(wú)意識(shí)的游俠和他們?cè)谝黄鸬牡匦蜗隆?br />無(wú)線電塔:接收中繼器單元,如果它已經(jīng)可見(jiàn)后鐵路游牧民族陣營(yíng)將不會(huì)被標(biāo)注在地圖上。
無(wú)線電塔:巖石,這是高離地面固定蓋板。
無(wú)線電塔:當(dāng)訪問(wèn)過(guò)Highpool /銀中心后,用中繼單位退出,世界地圖將不再敞開(kāi),如果未訪問(wèn)過(guò)的位置在地圖上可見(jiàn)。
筒倉(cāng)7:如果​​固定的談話鎖,而紅色亂叫螺絲刀使用。
筒倉(cāng)7:因?yàn)樗皇窃诶媳J街羞M(jìn)行查殺人物提振筒倉(cāng)7核彈傷害量。
筒倉(cāng)7:修正與紅Baychowski日志簿更新。
筒倉(cāng)7:薩德勒將不再調(diào)用無(wú)線電如果你還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)他。
筒倉(cāng)7:固定攝像機(jī)界限。
Gorkinovich的酒廠:不能再保存,而卡車(chē)過(guò)場(chǎng)正在進(jìn)行中。
Gorkinovich的酒廠:固定的問(wèn)題,門(mén)衛(wèi)沒(méi)打開(kāi)門(mén),如果蜜獾已經(jīng)開(kāi)始追求之前死亡。
Gorkinovich的酒廠:新增酒廠流浪漢作戰(zhàn)文本。
Gorkinovich的酒廠:流浪漢在酒廠不再引用的流浪漢叢林。
Gorkinovich的酒廠:流浪漢國(guó)王和船員在戰(zhàn)斗中不再逃跑。
Gorkinovich的酒廠:固定破壞的墻壁。
Gorkinovich的酒廠:現(xiàn)在可以小聲動(dòng)物蜜獾。
Gorkinovich的酒廠:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中流浪漢留在現(xiàn)場(chǎng)Squeezins卡車(chē)后會(huì)趕走。
Gorkinovich的酒廠:固定拉里過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中一個(gè)吠錯(cuò)了行。
達(dá)爾文村:固定炮塔周?chē)矙C(jī)。
達(dá)爾文村:羅斯會(huì)走在即使過(guò)擔(dān)保,以防止過(guò)場(chǎng)鎖定問(wèn)題過(guò)場(chǎng)。
達(dá)爾文村:羅斯將不會(huì)試圖打開(kāi)門(mén),如果她是無(wú)意識(shí)的。
達(dá)爾文村:揚(yáng)​​不再說(shuō)話玫瑰,如果她是無(wú)意識(shí)的。
達(dá)爾文村:點(diǎn)擊該夜驚時(shí),他是不是跟著你現(xiàn)在讓他跟著你。
達(dá)爾文村:現(xiàn)在一月玫瑰跟蹤偷聽(tīng)是否別動(dòng)隊(duì)員的承諾,她保守秘密。
佩爾森神秘的神殿:修正了地雷的問(wèn)題。
亞利桑那州的世界地圖:達(dá)爾文村輻射去除補(bǔ)丁,使其更可見(jiàn)。
亞利桑那州的世界地圖:其中,亞利桑那州的世界地圖顯示附近的監(jiān)獄(東南段)各種輻射云不正確的輻射水平修正了一個(gè)問(wèn)題。
亞利桑那隨機(jī)遇敵:對(duì)可能出現(xiàn)的隨機(jī)遭遇一些字符改變性別。
加利福尼亞州
圣塔菲泉:?jiǎn)⒂弥匦聠⒂弥惺彤a(chǎn)卵加入了皮特,二灘和尼爾。
圣塔菲泉:刪除DoDeathWorldStateUpdate,因?yàn)檫@是造成NumberDogsKilled過(guò)快增長(zhǎng)。
圣塔菲泉:固定伍德森不跟蹤正確打死狗的數(shù)量。
圣塔菲泉:增加說(shuō)明套垃圾袋lootables。
圣塔菲泉:可以對(duì)角色不再使用木板。
圣塔菲泉:設(shè)置“激活”光標(biāo)軍事袋“撿”。一旦它被擊落袋軍用不能再進(jìn)行檢查。當(dāng)炸藥附近熄滅將不再轉(zhuǎn)動(dòng)。
Rodia的:固定攻擊平民時(shí),他們應(yīng)該已經(jīng)畏縮。
Rodia的:在幾個(gè)日志簿條目更名老Herbery名史蒂芬Dengler。
RODIA:修正了能夠煽動(dòng)下水道,如果黨員正在尋路或者教唆。
Rodia的:固定說(shuō)話穿墻銀行柜員。
Rodia的:從進(jìn)入錯(cuò)誤狀態(tài)停止但丁當(dāng)你剛剛透露了對(duì)他的陰謀。
Rodia的:你在哪里能說(shuō)服比阿特麗斯?jié)M足但丁他的棚子,即使但丁已經(jīng)知道她對(duì)他的陰謀固定的問(wèn)題。任務(wù)現(xiàn)在應(yīng)該正確地解析為好。
Rodia的:固定“撒旦”的關(guān)鍵字在某些情況下沒(méi)有消失。
Rodia的:固定Dengler的談話正確使用陌生人/游俠。
RODIA:維吉爾現(xiàn)在會(huì)檢查是否但丁討厭當(dāng)你透露他的財(cái)產(chǎn)所在地的流浪者。
Rodia的:從戰(zhàn)斗中降低市長(zhǎng)防止的籠子。
RODIA:修正對(duì)話框周?chē)恍┻壿媶?wèn)題應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn),但確實(shí)在某些情況下。
Rodia的:從開(kāi)始與你交談,如果他討厭你停止波基。
Rodia的:當(dāng)玩家講述但丁有關(guān)針對(duì)他的陰謀比阿特麗斯不應(yīng)該再取消隱藏。
RODIA:但丁現(xiàn)在應(yīng)該在他與維吉爾后維吉爾固定塔飯桌上顯示出來(lái)。
RODIA:手槍皮特現(xiàn)在將允許在比阿特麗斯拍攝時(shí),她被鎖在工棚,你已經(jīng)讓她自由。
Rodia的:固定市長(zhǎng)凡Graas在兩個(gè)地方是在某些情況下一次。
Rodia的:讓羅伯特高興還是生氣是正常Event_Started不再?,F(xiàn)在需要玩家離開(kāi)水平和回來(lái)。
Rodia的:固定“撒旦”的關(guān)鍵字是與維吉爾的談話,他可以得到他的負(fù)鼠回來(lái)之后。
Rodia的:固定五月感謝流浪者保存市長(zhǎng)即使流浪者殺了他。
Rodia的:有些感動(dòng)產(chǎn)卵各地停止AI陷入生活的大門(mén)。
Rodia的:確信但丁進(jìn)入適當(dāng)?shù)臓顟B(tài),當(dāng)他在窗口中聆聽(tīng)不得不添加一些新的字符串此。
RODIA:修正了但丁被放進(jìn)一個(gè)MET狀態(tài),同時(shí)在窗口。
RODIA:但丁的房子加負(fù)鼠自動(dòng)淡入淡出所以現(xiàn)在當(dāng)玩家見(jiàn)證負(fù)鼠后離開(kāi)該地區(qū)消失。
RODIA:貂不再消失時(shí),比阿特麗斯已經(jīng)離開(kāi)小鎮(zhèn),但丁還沒(méi)有得到滿足。
天使甲骨文:固定其中別動(dòng)隊(duì)員已被開(kāi)除后,允許回到天使甲骨文的問(wèn)題。
天使甲骨文:設(shè)置介子炮默認(rèn)光標(biāo)為“友好”。
天使甲骨文:設(shè)置默認(rèn)光標(biāo)渴衛(wèi)隊(duì)“友好”。
天使甲骨文:將“友好”光標(biāo)各種籌備。
天使甲骨文:設(shè)置弗萊徹的光標(biāo)移動(dòng)到“友好”當(dāng)他與Elizaveta團(tuán)聚。
天使甲骨文:移動(dòng)唆使點(diǎn),蒸汽管道閥門(mén),以防止相互影響的問(wèn)題。
天使甲骨文:固定關(guān)鍵字“交易”失蹤游俠行。
天使甲骨文:改變蒸汽管道蒸汽孔傷害類(lèi)型。
天使甲骨文:固定問(wèn)題,即武器時(shí),沒(méi)有立即返回到人質(zhì)。
天使甲骨文:新增失蹤禮儀VO為Slargo的無(wú)線電呼叫。
天使甲骨文:新增reintro樹(shù)皮。
甲骨文角度:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中軍械庫(kù)保險(xiǎn)柜不會(huì)在一些較老的保存正確打開(kāi)。
天使甲骨文:設(shè)置基礎(chǔ)Teleport_Door描述為瞬移門(mén)。
天使甲骨文:平滑附近的體育館臺(tái)階上的地形。
天使甲骨文:在鄰近記者展臺(tái)廣播室刪除方格。
天使甲骨文:增加了檢查,以防止訪問(wèn)者的處理,從警衛(wèi)如果Robbinsons接管亂叫。
天使甲骨文:懸掛機(jī)構(gòu)修正不正確的名稱(chēng);固定活動(dòng)光標(biāo)掛具尸體。
天使甲骨文:新增失蹤描述套各類(lèi)門(mén)窗。
天使甲骨文:首長(zhǎng)將只出現(xiàn)在雕像如果托里/禮儀斷頭。
天使甲骨文:它不再可能最后剩下的黨員留作人質(zhì),即使一方包含其他中國(guó)石油天然氣集團(tuán)公司黨組成員。
天使甲骨文:整理了互動(dòng)游標(biāo)沒(méi)有對(duì)話的NPC。
天使甲骨文:修正了一個(gè)問(wèn)題,其中禮儀先生將繼Robbinson接管出現(xiàn)在他的辦公室。
天使甲骨文:修正了死亡人質(zhì)入黨,使得它不保存死人質(zhì)人質(zhì)插槽。
天使甲骨文:光標(biāo)為破孩腿樹(shù)現(xiàn)在斷腿兒童的狀態(tài)而異。
天使甲骨文:可以在服務(wù)器場(chǎng)的戰(zhàn)斗序列中不再保存。
天使甲骨文:再也不能蠻力或使用樹(shù)上的繩子戰(zhàn)斗中。
天使甲骨文:加空引用檢查。
天使甲骨文:一旦他們離開(kāi)級(jí)別機(jī)器​​人可以不再被黑客攻擊。
天使甲骨文:固定,其中天使甲骨文軍械庫(kù)店員的商人圖標(biāo)沒(méi)有使用關(guān)鍵字“特殊命令”后出現(xiàn)的問(wèn)題。
好萊塢:當(dāng)越來(lái)越拉下馬肝癌現(xiàn)在海蒂的追求得到妥善解決。
好萊塢:固定小狗死亡狀態(tài),無(wú)法正常更新。
不添加固定曼尼的追求日志,它的細(xì)節(jié)沒(méi)有透露,如果一方有與他們的假芯片:好萊塢。
好萊塢:從移除的Raji關(guān)鍵字。
好萊塢:固定的Raji顯示不正確的信息。
好萊塢:固定流浪者移動(dòng)到??????????帕科附近NPC左鍵單擊時(shí)。
好萊塢:固定感知技能沒(méi)有透露被困容器。
好萊塢:HCC的成員交談過(guò)UI時(shí),他們不應(yīng)該。除去。
好萊塢:修正了可以穿墻扔手榴彈。
好萊塢:固定在維羅尼卡的執(zhí)行中的錯(cuò)誤,她會(huì)說(shuō)麥克達(dá)德的名稱(chēng)不正確。
好萊塢:增加檢查文本SWIFTY的沙井。美味。
好萊塢:當(dāng)你選擇在不同的時(shí)間一個(gè)關(guān)鍵字,以得到他的喬治店里面,然后問(wèn)你要清除它很可能依賴(lài)。固定。
好萊塢:?jiǎn)讨斡懈伟?huì)議期間錯(cuò)誤畫(huà)像。固定。
好萊塢:玩家能夠離開(kāi)下水道SWIFTY戰(zhàn)斗開(kāi)始之前。固定。
好萊塢:Player無(wú)法審查關(guān)于海蒂的安全陷阱。固定。
好萊塢排水道:固定的說(shuō)明文字顯示不止一次。
洛斯費(fèi)利茲:修正了路易斯·貝穆德斯可以復(fù)制的問(wèn)題。
洛斯費(fèi)利茲:改變朝圣者的休息拉班的休息中的所有描述和NPC對(duì)話。
洛斯費(fèi)利茲:僧侶是當(dāng)你消滅堡壘洛斯費(fèi)利茲現(xiàn)在很生氣。
格里菲斯公園:固定時(shí),他不應(yīng)該麥克達(dá)德亂叫。
格里菲斯公園:固定保存與維羅妮卡和麥克達(dá)德/負(fù)載問(wèn)題。
格里菲斯公園:固定無(wú)線電塔談太多的轉(zhuǎn)發(fā)器單元。
格里菲斯公園:固定堡壘門(mén)口過(guò)場(chǎng)觸發(fā)在戰(zhàn)斗。
格里菲斯公園:固定殺死某些?????????? S IN作戰(zhàn)特定順序造成打擊鎖定。
格里菲斯公園:修正了可以通過(guò)堡壘門(mén)拍攝。
格里菲斯公園:固定張曼玉留下隱患。
格里菲斯公園:修改麥克達(dá)德的對(duì)話。
格里菲斯公園:固定感知技能不是揭示了一些被困的容器。
格里菲斯公園:扎克打破了好萊塢追求和平,但固定它。
格里菲斯公園:修正了一個(gè)醫(yī)療箱一個(gè)GUID的問(wèn)題。
格里菲斯公園:固定它是可能獲得海蒂在一定條件下的早期出現(xiàn)。
格里菲斯公園:固定維羅尼卡的肖像。
格里菲斯公園:固定穿墻射擊。
格里菲斯公園:在威脅級(jí)別的追求固定文本。
格里菲斯公園:固定海蒂的追求收到一個(gè)令人困惑的更新時(shí),門(mén)控制是瓊斯上臺(tái)后銷(xiāo)毀。
格里菲斯公園:固定懲戒瓊斯如果您做了婆婆與麥克達(dá)德逃跑被隱藏,然后把瓊斯負(fù)責(zé)。
Seal Beach的:門(mén)上粘固定光標(biāo)。
Seal Beach的:固定COTC的刀片及布倫特丟棄錯(cuò)誤的武器。
殘局:從Kekkahbah的對(duì)話框中刪除了復(fù)數(shù)代詞。
殘局:固定僧顯示出來(lái)在游戲結(jié)束時(shí),他不應(yīng)該。
殘局:修正了在最后一戰(zhàn)中的錯(cuò)誤。
殘局:固定玫瑰而昏迷說(shuō)話。
洛斯阿拉米托斯:Dekkar不再扮演他放下過(guò)渡。
LA Cienega:開(kāi)始戰(zhàn)斗,以防止AI時(shí)被鎖定時(shí),他們被槍殺的球員AI清除行為。
英格爾伍德:固定失蹤檢查光標(biāo)在一具尸體。
英格爾伍德:刪除關(guān)鍵字出現(xiàn)斷章取義一旦Scorpitron被擊敗了。
英格爾伍德:修正顯示名稱(chēng)標(biāo)簽Scorpitron。
英格爾伍德:修正了蓋的錯(cuò)誤。
惠蒂爾:修正了可以進(jìn)入的位置時(shí)跳過(guò)過(guò)場(chǎng)和注冊(cè)任務(wù)的完成。
圣莫尼卡:防止從科里納如果她的兒子死了亂叫“謝謝”。
鮑德溫山:設(shè)置說(shuō)明,以非重復(fù)。
鮑德溫山:固定導(dǎo)航網(wǎng)格和打擊電網(wǎng)的問(wèn)題。
布倫特伍德牙醫(yī):固定貿(mào)易商誰(shuí)沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗。
布倫特伍德牙醫(yī):固定顯示當(dāng)它不應(yīng)該了一個(gè)牙醫(yī)比爾關(guān)鍵字。
弗萊徹的末日:在重裝現(xiàn)場(chǎng)修復(fù)機(jī)器人不徑處理退出。
洛杉磯渡槽:刪除一個(gè)地雷,這是離步行的路徑。
Dengler神秘的神殿:修改GUID的diggable孔來(lái)解決沖突。
加州的世界地圖:現(xiàn)在必須以觸發(fā)伍德森將調(diào)用Mannerite支隊(duì)長(zhǎng)交互。
加州隨機(jī)遇敵:修正了一個(gè)壞的隨機(jī)遇到合成的武器。
加州偶然的遭遇:修正了一個(gè)NPC不正確的性別畫(huà)像。
加州隨機(jī)遇到4:修正了在這個(gè)級(jí)別的車(chē)蓋的一些問(wèn)題。
加州隨機(jī)遇到4:籠子有木門(mén)時(shí),他們應(yīng)該被金屬。
加州偶然的遭遇6:固定的問(wèn)題與列車(chē)車(chē)廂高度。
文/本地化
更新了所有的本地化(德語(yǔ),法語(yǔ),西班牙語(yǔ),意大利語(yǔ),俄語(yǔ),波蘭語(yǔ),韓語(yǔ))。
更新/改寫(xiě)的風(fēng)格和色調(diào)的一致性英語(yǔ)記錄簿文本。
眾多的本地化和打擊文字bug修復(fù)。
修正了一些區(qū)域的關(guān)鍵字顯示為上的按鈕小寫(xiě)(因?yàn)楸镜鼗奈谋臼褂脹](méi)有得到大寫(xiě)的)。
固定戰(zhàn)斗狀態(tài)更新成字符以正確的順序發(fā)生(即,使它們的攻擊后)。
使用通用描述防止自殺式襲擊的描述。
修復(fù)使用對(duì)象池的AttackRecords釋放對(duì)象回池中。
對(duì)于AttackRecords和TargeRecords固定對(duì)象池來(lái)實(shí)現(xiàn)回收方法,因此他們的名單成員不調(diào)零了。
具體到與核彈背心和尚自殺的人加入文本日志字符串。
和尚擲彈兵的固定文本字符串不自殺引用混淆。
新增textType參數(shù)AttackRecord的狀態(tài)影響的方法,使他們能夠出現(xiàn)在正確的顏色。
做Mob.AreaAttack使用AttackStarted和AttackEnded事件捕捉攻擊描述,并在正確的順序發(fā)出它們。
去除黑客這是防止負(fù)荷屏幕提示顯示德國(guó)起來(lái)。
固定錯(cuò)字音頻文件名WL2_Sadler_AZ5_NukeToDBM_01。
描述具體武器固定Ralphy戰(zhàn)斗開(kāi)始字符串是通用的。
負(fù)載屏幕提示固定的較小錯(cuò)別字。
更新該套索的武器描述以更接近地匹配的游戲功能。
搞掂禿鷲的叫聲自我介紹,讓她不說(shuō)她可以痊愈的人(因?yàn)樗辉儆嗅t(yī)療技能)。
在Rannel的對(duì)話框中改變了兩個(gè)引用說(shuō)“利比”而不是“莉莉”。他真的應(yīng)該記住他的妻子自己的名字......
更新Scotchmo的感知描述成為一個(gè)更有趣。
“近” - - >“附近的”定格在監(jiān)獄一個(gè)錯(cuò)字。
增加了一個(gè)逗號(hào)到皮革混蛋的樹(shù)皮,使之更加明確,他并沒(méi)有侮辱的一方。
從他的文字說(shuō)明中刪除SWIFTY的名字(因?yàn)橥婕也恢浪拿帜兀?br />Schwag的更新的說(shuō)明,以更好地匹配了現(xiàn)場(chǎng)。
修正了在好萊塢的一個(gè)錯(cuò)字 - “來(lái)吧,他的孩子” - >“來(lái)這里的孩子?!?br />露天劇場(chǎng)的更改說(shuō)明,以更好地匹配的場(chǎng)景。
固定好萊塢標(biāo)志說(shuō)明,以更好地滿足在游戲中的場(chǎng)景。
Auwaerter的農(nóng)場(chǎng)的固定內(nèi)容。
固定導(dǎo)軌游牧營(yíng)地湖描述。
固定“這是一把刀”項(xiàng)目文本格式問(wèn)題。
在科蘭該隱的生物固定錯(cuò)字。
修正了一個(gè)不正確的引用到“戴維斯巴恩斯”(應(yīng)為“大衛(wèi)巴恩斯”)。
在一些服裝的描述文字錯(cuò)誤。
固定Kekkahbah的描述是錯(cuò)誤地稱(chēng)他攜帶消防斧。
在好萊塢公墓葬禮的改進(jìn)描述。
固定父親伊諾拉給予不正確方向Damonta(他現(xiàn)在說(shuō),這是北,東沒(méi)有)。
在鹽暴徒的樹(shù)皮固定錯(cuò)字。
修正了在格里菲斯公園營(yíng)房的描述更符合藝術(shù)水平。
在圣塔菲泉戴夫固定描述更符合藝術(shù)水平。
修正了詹姆斯Buntine在Highpool樹(shù)皮一個(gè)小錯(cuò)字。
做Mercaptain的描述比賽場(chǎng)面更加緊密。
巴爾加斯+ Mercaptain電臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)比賽現(xiàn)場(chǎng)作了說(shuō)明更加緊密。
固定缺少標(biāo)點(diǎn)符號(hào)與Kekkahbah交談。
更新霍利迪先生的店鋪介紹。
修正了塞​​繆爾哈斯交談一些資本的問(wèn)題。
做分會(huì)場(chǎng)描述相符舞臺(tái)上更好。
吉爾等人的汽車(chē)旅館房間的固定內(nèi)容,以更好地匹配的場(chǎng)景。
其他雜項(xiàng)。錯(cuò)字修復(fù)了錯(cuò)別字。
固定合成殺死,由字符串包括“它”為代名詞的選擇。
固定額外的“豆莢中的字符的人串引導(dǎo)頁(yè)”wanderss“,”turnss“
修正了英文版本的一些字符串失蹤在選擇的中性代名詞。例如“(謙誠(chéng)/她)” - >“(+他/她/它)”
擊(狀況的影響)導(dǎo)致的一些描述命中描述之前正在發(fā)生。修正了。
攻擊描述淘汰雙重打印。
修正了“結(jié)束轉(zhuǎn)”字符串只是打印一根弦和使用演員的名字。之前,它會(huì)打印出“結(jié)束回合”。與“熊節(jié)省2下一回合的行動(dòng)要點(diǎn)”(是失蹤期間)作為單獨(dú)的字符串。或者只是“結(jié)束回合”。 (沒(méi)有名字),如果不采取行動(dòng)要點(diǎn)結(jié)轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在,它打印只由一個(gè)字符串,例如無(wú)論是“熊轉(zhuǎn)結(jié)尾”,或“熊轉(zhuǎn)結(jié)束,節(jié)約2動(dòng)作點(diǎn)下一回合。”
添加碰運(yùn)氣的默認(rèn)字符串由武器類(lèi)型來(lái)解決問(wèn)題與兇手的描述為SMG查房冠冕堂皇的矛盾碰運(yùn)氣。
固定玫瑰不​​正確的語(yǔ)法名稱(chēng)。
哈羅德更改作戰(zhàn)文本名稱(chēng);集控作戰(zhàn)文本名稱(chēng)為哈羅德。
新增“伊萬(wàn)Oboskalov”的支持者學(xué)分。感謝您的支持,伊萬(wàn)!
結(jié)語(yǔ)
如果他犧牲了自己Kekkahbah不再提及活著。
Ralphy不再有,如果他去到結(jié)束沖突的尾聲。
又增加了尾聲好萊塢。
增加了一個(gè)新的尾聲了把懲戒瓊斯掌管,然后殺了他。
固定其中曼尼皇據(jù)報(bào)道,活在后記中,即使他死了的問(wèn)題。
固定其中Scotchmo據(jù)報(bào)道,活在后記中,即使他死了的問(wèn)題。
結(jié)語(yǔ)現(xiàn)在可以正確地提到花托的死亡,如果她把她的權(quán)力后殺害。
原文:
Update Update 2 to 6:
Highlights
Added Steam Achievements for Mac OS X and Linux! Now, your friends, family, and vague acquaintances can all enjoy unlocking Achievements regardless of their choice in computer operating system.
Fixed a bug in identifying the Broken Man during the Hollywood/Griffith questline that could in some cases render the peace outcome unattainable.
Updated Prison HQ. A large rolling gate now blocks the Prison HQ to prevent quest sequence breaks. The gate is opened by Danforth at the appropriate time during the story, or when the player fixes the broken robot to destroy the turrets and gate.
Huge bug fix pass - nearly our biggest patch ever!?
Large English text updates.
Localization fixes and updates across all languages.
Gameplay
Added Steam Achievements and Steamworks support for Mac OS X and Linux!
Fixed being unable to get the STD Achievement from Arizona STDs.
Fixed a bug in Blackjack casino minigame.
Fixed an issue where combat could lock up if a party member transformed into a Pod Person.
It should no longer be possible to avoid random encounters on the World Map by activating the Radio.
Fixed an issue where random encounters did not occur after receiving a post-death squad radio call.
CNPCs no longer protest you killing innocents if they are unconscious or dead.
Fixed an issue wherein gaining new animal followers would cause quest related animal followers to stop following the party.
Attempting to drop a quest item on top of already-dropped items will no longer cause the items to vanish.
It should no longer be possible to duplicate quest items by attempting to drop them on top of another item.
Fixed Aberforth not removing his buff when he is dismissed.
Removed Use on Self from usable Rope and Radio Parts items.
Fixed a bug when the Darwin Village plague timer runs out on a character.
User Interface
Fixed turning fullscreen mode on during conversation corrupting text log layout.
Fixed "Camera Follows Party" option not correctly following characters at the beginning of a new game if the option is enabled.
The function keys can now be used to select party members on the world map.
It is now be possible to use Field Medic items on party members in combat by clicking on their portraits.
Radiation clouds are now updated in real time while traveling with the World Map UI open.
Inventory items from characters that are too far away to trade with a vendor should no longer show up in the "all party items" inventory filter after double-clicking a vendor item.
It is no longer be possible to scroll a panel with an open dropdown menu.
It is now be possible to reload secondary weapons by dragging ammo onto them.
Clamped the Biography field during Character Creation at 10,000 characters. Your thrilling Wasteland novel series will need to be typed elsewhere.
Default weapons should now show up for CNPCs in the CNPC info screen if there is no weapon equipped.
Now the game displays feedback in the conversation UI when player types in a keyword that is used up, or is for a conversation skill that they don't have enough skill to use.
Now the game displays the speaker and the typed-in keyword when it's a keyword that is not recognized (instead of just the keyword).
Fix for breaking input after the end of a conversation.
Cursors on loot caches are set to Default if the cache is empty.
Fixed a bug preventing responses to Regional keywords.
Miscellaneous
CNPCs no longer make a "you missed" comment when a party member's weapon jams.
Make the CNPC comment chance-check use correct "miss" chance when it's a miss, instead of using crit chance for crit and miss.
Burst firing with a shotgun now won't throw an error when the first shot kills a target that has its transform destroyed.
Fixed an issue wherein Ag Center & Highpool would not become destroyed if the game was saved and loaded after receiving both distress calls.
Now party members face the direction the target teleport arrow is pointing (so they are facing into the room they enter, for example).
Pistol Pete will not rejoin the Rangers if they're working for Dengler.
Fixed bug with PartyBarkManager allowing scheduled barks to continue while a saved game is being loaded.
Fixed null reference when enemy doesn't have a mobFX component.
World Map no longer reveals Prison if it has already been discovered.
Added a new fowReveal() command that allows you to specify a radius and a duration to reveal. Useful for cutscenes.
Fixed a null reference in game script.
Fixed warning related to Rose's On Death event being overridden.
Dressing room clones don't get status effects carried over between scenes.
Arizona
Ranger Citadel: Fixed navmesh issue.
Ranger Citadel: Door will now open if player approaches it during combat and then finishes combat.
Ranger Citadel: Turn off global volume during intro movie; global volume is restored to original value when the movie ends.
Ranger Citadel: Ranger patroller no longer paths into the Mess Hall area. Should fix blocking issues.
Ranger Citadel: Fixed an issue wherein certain Sagarra keywords appeared out of context.
Ranger Citadel: CNPCs no longer appear in Ranger Citadel if they have left the party.
Ranger Citadel: Fixed issue wherein Lexcanium was not correctly counted as a recruited Ranger when choosing companions to bring to California.
Ranger Citadel: Set default cursor for Bookshelf IOs in the museum.
Ranger Citadel: Added instigation point to Cartographer Sagarra.
Ranger Citadel: Rose only comments about the Rangers betraying Jan if she overheard the Rangers' promise to Jan.
Ranger Citadel: Pizepi now leaves the Rangers if she overhears them reveal the truth about Darwin.
Ranger Citadel: Fixed an issue wherein General Vargas attempted to answer the Ranger both in person and over the radio.
Ranger Citadel: Added missing resource tag which was preventing the Blood Staff from being turned into Flintlock.
Ranger Citadel: Can now receive Ranger History 4 book from Tidemann when giving him enough Pain Relievers.
Ranger Citadel: Mercaptain's description text no longer appears if she is not present.
Ranger Citadel: Can now turn over Blood Staff to Flintlock even if it's equipped.
Ranger Citadel: SkillObject difficulty is removed once Giebitz gives away the Mississippi Mule.
Ranger Citadel: Fixed incorrect Ranger dialog text for keyword "Recruit".
Ranger Citadel: Fixed camera bounds leading towards brig area.
Ranger Citadel: Fixed an issue wherein graffiti cleaning Ranger acted as if he was already given Spray Paint when starting a new game directly from exiting a save file where he had been given it already.
Ranger Citadel: Added description set to Ranger storage locker.
Ranger Citadel: Removed some spoilerific text from the "Oops" ending slide. Players rejoiced!
Ranger Citadel: Fixed an issue wherein Team Able/Baker/Charlie would bark while invisible when approached near the World Map exit.
Ag Center: Will no longer take damage from DNA Sequencer if at 1 HP.
Ag Center: Sue is now easier to kill while in the wounded state.
Ag Center: Sue's infected areas quest now resolves when killed.
Ag Center: Kathy's serum quest now resolves if she's killed.
Ag Center: Lowered difficulty of safe near Winston to Very Hard.
Ag Center: Removed keywords that appear out of context.
Ag Center: Research monster deaths will be tracked following a save/load.
Ag Center: Rose will not drop her custom dropset if her CNPC inventory was initialized.
Ag Center: Skinner no longer investigates sounds when he is drunk.
Ag Center: Can now unlock the infected World Map locations by finding the Ag Center Serum first.
Ag Center: Rose no longer thanks the Rangers after leaving the party due to killing innocents.
Ag Center: Removed unhandled keyword.
Ag Center: Added grey hair to Honeydew Lewis; removed incorrect description for Honeydew Lewis.
Ag Center: Free Ryan quest now resolves if Ag Center is abandoned.
Ag Center: Fixed being able to interact with computer console through a wall.
Ag Center: Pigeons in the West Field now explode properly when the player walks near them. Pop!
Ag Center: Removed fog reveler from door in West Field.
Ag Center: Successfully hacking the computer in Central Basement will copy the description text to the Log Book.
Ag Center: Greenhouse doors now default to their base description set if they are not locked.
Ag Center: Added description for Killing Fields door, Central Complex, Central Basement, and East & West Field ladders.
Ag Center: Rachel now transforms upon entering her proximity, instead of when clicking on her.
Ag Center: Set default is active cursor on Fungicide to "pick up".
Ag Center: Adding the Ag Center Serum to the nutrient reservoir now cures Acute Pod Infection as well as when using it directly.
Ag Center: Intercom is no longer interactable after speaking with Kathy Lawson in person.
Ag Center Destroyed: Fixed navmesh issue in Killing Fields.
Highpool: Wreckers now attack the Rangers if the safe is exploded.
Highpool: Townie is no longer friendly towards the Rangers if graves have been dug.
Highpool: Kate Preston's mayoral speech no longer plays if she's been killed.
Highpool: Bergin now longer fades away if he's in combat.
Highpool: Wrecking Crew Stronghold Log Book entry now resolves if Bergin is killed.
Highpool: Set examine corpses to Dynamic Layer.
Highpool: Fixed an issue wherein Jess-Belle's dowry quest would resolve when the pipes burst, even if the dowry was already obtained.
Highpool: Fixed offset collider on Alexey Chuklin's old RV.
Highpool: Scott no longer stands in front of dead/missing patients in the hospital.
Highpool: Can now speak with Bergin about the Wrecking Crew Stronghold even if Vulture's Cry has been released.
Highpool: Party bark no longer occurs if the mayoral vote is a tie.
Highpool: Fixed display name for Entrance Wrecker 4.
Highpool: Set Kate's combat group based on her position in town to fix combat bugs.
Highpool: Quest to get rid of Juvies now resolves if Vulture's Cry is killed.
Highpool: Now exclude certain phrases from the list of possible irrigation fixed dialog.
Highpool: Increased delay before the safe is opened.
Highpool: Turned off Dumpstar's investigate sounds.
Highpool: Modified description text for Pile Rocks grave.
Highpool: Removed unused examine tooltip from crane consoles.
Highpool: Added custom combat text for the Highpool dam explosive.
Highpool: Certain graves now give status effects.
Highpool: Added description set for Highpool Underground door.
Highpool: Changed Harold's base combat AI type.
Highpool: Set weapon template for dam bomb.
Highpool: Shooting Laddie first caused a minor issue with combat. Fixed.
Highpool: Alexey quest was not closing out if Laddie was killed. Fixed.
Highpool: Can no longer sell Harold's engine back to him.
Highpool: Turned off investigates sounds for Townie 16 to prevent incorrect behavior.
Highpool Underground: Removed lines that gave incorrect instructions on how to use the circuit breaker.
Highpool Destroyed: Added custom text for Bergin.
Highpool Destroyed: Fixed Jackhammer attacking from range.
Rail Nomads Camp: Libby no longer barks repeatedly when clicked (after Elder Cole is killed).
Rail Nomads Camp: Set cover near Junkie ENC 03 to Wall layer.
Rail Nomads Camp: Added logic to check if Gorkinovich is dead.
Rail Nomads Camp: Added custom dropset for Jessie.
Rail Nomads Camp: Set whistle cursor to "Use".
Rail Nomads Camp: Bowling Letter Quest now resolves if Katy or Robert are killed.
Rail Nomads Camp: Engineer now resolves Peace quest if given the Brake Shoe.
Rail Nomads Camp: Added Log Book entry to handle the case where the Rangers steal the Golden Spike.
Rail Nomads Camp: Gave the Provost mystery man the old generic portrait, which suits him better.
Rail Nomads Camp: Repositioned Scotchmo's stash so highlighting is visible.
Rail Nomads Camp: Fixed cursor on bed lockbox.
Rail Nomads Camp: Added custom item accepting object to radio tower.
Rail Nomads Camp: Can no longer kill Jessie with explosives inside her cell when she's been captured.
Rail Nomads Camp: Peace quest resolves if Rangers blow up Holliday's shop.
Rail Nomads Camp: Peace quest resolves if the Atchisons are massacred.
Rail Nomads Camp: Made sure you can't report the Rail Thief quest completion twice.
Rail Nomads Camp: Kekkahbah will now hate the Rangers if they approach the Golden Spike during combat.
Rail Nomads Camp: The Angela killing Samuel sequence can only trigger the first time the conversation is completed.
Rail Nomads Camp: Set default cursor for Turtle to "Friendly".
Rail Nomads Camp: Scotchmo will no longer dig up a certain grave, and will now complain about others digging up that grave.
Rail Nomads Camp: Radio tower description no longer assumes the Repeater Unit has already been attached.
Rail Nomads Camp: Removed examine component from Android book.
Rail Nomads Camp: Removed examine component from Weapons Cache.
Rail Nomads Camp: Set default is active cursor for Weapons Cache and Android book.
Rail Nomads Camp: Updated navmesh and combat grid.
Rail Nomads Camp: Fixed an issue wherein you could exit Katy's train cabin during combat.
Rail Nomads Camp: Fixed an issue wherein attaching a Repeater Unit to the functional radio receiver incorrectly displayed a Failure message.
Rail Nomads Camp: Fixed an issue wherein Kathy did not acknowledge that Robert Bowling was dead.
Rail Nomads Camp: Examining the radio tower will no longer add an incorrect Log Book update stating that the player obtained the coupler from Kekkahbah's corpse.
Rail Nomads Camp: Kekkahbah no longer adds an incorrect Log Book update when he promises to give the Rangers the Radio Coupler once the feud is over yet gives you the Radio Coupler immediately.
Rail Nomads Camp: Set is active cursor for H.R. corpse.
Atchisons' Camp: Jessie no longer runs to her home if combat is on.
Atchisons' Camp: Description for Melissa won't appear if the Atchisons are massacred.
Atchisons' Camp: Removed keywords that appeared out of context.
Atchisons' Camp: Modified Jessie's barks when about to be attacked.
Atchisons' Camp: Casey will now always take damage when attacked.
Atchisons' Camp: Set Chisel NPC AI Template to primary Blunt.
Atchisons' Camp: Set Casey's combat group when he teleports to the playground.
Atchisons' Camp: Added checks to prevent scripted movement during combat.
Atchisons' Camp: Saving is blocked while Casey is leaving his yurt to prevent some bugs.
Atchisons' Camp: Jessie will not be captured if Kekkahbah is alive.
Atchisons' Camp: Added Teleport_Door description set to teleport doors (yurts).
Atchisons' Camp: Casey now becomes hostile while near the see-saw if Jessie was murdered.
Atchisons' Camp: Added new dialog for the case when Ralphy was saved but the bicycle trap was not disarmed.
Prison: Added a big rolling gate to Prison HQ which only opens via destruction with the repaired robot nearby or if Danforth "invites" the Rangers to enter (only affects new games/saves). This prevents players entering the Prison HQ before they should be able to and breaking the Prison quest flow.
Prison: Fixed Bucky Brown running off at the wrong time.
Prison: Bucky Brown is no longer sleep managed to avoid incorrect behavior.
Prison: Added base description set to simple computers.
Prison: Added computer portrait to Crane Computer.
Prison: Fixed Range on Red's turrets.
Prison: Fixed Red's turrets sometimes not attacking.
Prison: Disabled investigate sounds for Fred Darvis to stop him wandering around.
Prison: William and crew now correctly go into hiding if Bucky warns them. Fixes an issue where the pigs quest did not resolve because William and crew should have been gone.
Prison: Added base description for pig ????. We fix important bugs here at inXile.
Prison: Bucky's cutscene won't trigger if combat is on.
Prison: Can no longer access Red's computers while combat is on.
Prison: Fred Darvis will no longer thank the Rangers for freeing his cart if he was attacked.
Prison: Fixed an issue wherein multiple clicks were required to begin a conversation with Anna.
Prison: Removed delay from Danforth's bark as the Rangers approach the kennel.
Prison: Chris VanOverbake conversation now starts if player is near him when conversation ends. This conversation takes priority over the Gladys cutscene.
Prison: Fixed an issue wherein Baychowski's barks would remain on screen too long.
Prison: Turrets are now deactivated if the robot has attacked inorganic targets.
Prison: Celia Caminada - cleaned up confusing Ranger dialog text.
Prison: Jobe no longer says the dogs are saved if they were killed.
Prison: Modified Ranger dialog text for keyword "Rad Suits".
Prison: Fixed an issue wherein Danforth did not notice that Reina was not cured before the kennel dogs.
Prison: Prison won't be revealed on the World Map again in conversation with Vargas if it was already discovered.
Prison: Vulture's Cry will no longer repeat the same "clinically depressed ditch" bark over and over and over and over and...
Prison: Fixed an issue where Jobe would fall over dead with no NPCs around to kill him. This is now handled in a cutscene.
Prison: Fixed Anna's evasion chance so she no longer dodges bullets while lying sick on the ground.
Prison: Fixed a collider blocking mouse clicks near the Prison 2 level entrance.
Canyon of Titan: Prevented Bridewell from leaving HQ if she is attacked. Made sure she's in the same combat group as the people she is with.
Canyon of Titan: Made sure you can't poke the refrigerator in front of the DBM HQ during combat.
Canyon of Titan: Fixed an issue wherein PCs exiting the DBM HQ were attacked following a save/load.
Canyon of Titan: Added a missing Ranger dialog line to Gorsky conversation.
Canyon of Titan: Removed clear on empty flag from weapons locker.
Canyon of Titan: Removed the "Fraud" keyword from Sadler as it wasn't used.
Canyon of Titan: Killing Bridewell or Sadler will anger the DBM faction.
Canyon of Titan: Removed unused conversation keyword.
Canyon of Titan: Fixed Bridewell letting the player back into the DBM HQ.
Canyon of Titan: Splitting the party was allowing the player to get weapons into the DBM base. Fixed.
Canyon of Titan: Fixed "Give weapons" keyword missing after bringing stragglers to Bridewell.
Canyon of Titan: Fixed a conversation locked up with Brother Ekees.
Canyon of Titan: Fixed Brother Chavez' death animation not playing.
Temple of Titan: Location had some extra Monks when it shouldn't have.
Temple of Titan: The post nuke launch scene where Father Enola talks to you will now go through the list of all NPCs and set their waitToJoinCombat and faction hate to neutral values. This will allow Enola to start conversation with you. Also fixed saves and combat issues made after this scene.
Temple of Titan: Converted several WatchTrueOnce event callbacks to simple Watches to prevent a crazy out of range exception from occurring when the nuke was scrambled.
Temple of Titan: Added a radius check for the missile to prevent a cutscene from playing in the wrong location.
Temple of Titan: Fixed instances allowing shooting through walls.
Temple of Titan: Fixed order which combat starts when denying Father Enola's ultimatum.
Temple of Titan: Now teleport Father Enola and guards to spawn point in the event that they're too far away for the Code Scrambler cutscene.
Temple of Titan: Fixed a null reference error.
Temple of Titan: Allow height mesh to build on portions of the concrete ring surrounding the Titan missile.
Temple of Titan: Fixed camera issue.
Temple of Titan: Fixed some issues with ramps in this level.
Temple of Titan: Fixed nuke playing an animation when it shouldn't have.
Temple of Titan (Destroyed): Dan Q will no longer appear if he joins the party.
Damonta: Fixed cockpit door for Red & Rick Baychowski.
Damonta: Stopped Tinker from going stupid (for more precise description of issue, please contact the person who fixed this).
Damonta: Red no longer dies if all the robots were hacked.
Damonta: Wally no longer dies if all the robots were hacked.
Damonta: Wally now opens his door if all the robots were hacked.
Damonta: Can no longer gain the Find Cow Owner quest if Damonta was abandoned.
Damonta: Fixed Red Baychowski fading out too soon in one particular situation.
Damonta: Will no longer get Bart quest update if he hates the party.
Damonta: Wally no longer states that Silent Springs was not cleared out if the robots were killed but Tinker was not destroyed.
Damonta: Added Ranger dialog text for keyword "Go Away" used with Red Baychowski.
Damonta: Fixed incorrect Log Book entries.
Damonta: Fixed text description on a wall in Damonta.
Damonta: Fixed Octotrons in Tinker fight.
Damonta: Stopped Wally from running off like a dummy.
Damonta: Added wall collider behind Airliner TP interior to exterior.
Damonta: Thresher no longer bashes on door if he was hacked.
Damonta: Fixed colliders.
Damonta: Set cursor to Default for Bart & cowboys.
Damonta: Fixed Bart pulling in Jill during combat at the cow graveyard.
Damonta: Fixed goat hiding post Damonta.
Damonta: 4too no longer plays his bash animation if Madam Blavatsky is destroyed.
Damonta: Fixed bug with Tinker's spawned robots not joining combat until they were attacked.
Damonta: Fixed Tinker's combat encounter so that a burst fire attack would not immediately re-initiate combat upon Tinker's surrender.

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