文明6新增政策奴隸制MOD是一款由kavisgo制作分享的用于游戲《文明6》的MOD。
文明6是一款優(yōu)秀的策略戰(zhàn)棋類的游戲,玩家需要扮演文明的領(lǐng)袖來發(fā)展自己的文明,這款文明6新增政策奴隸制MOD用于此游戲,MOD為游戲新增了奴隸制的政策,這個政策符合歷史也十分有趣,喜歡的玩家快來下載吧。
古時交戰(zhàn),抓對方的人來當(dāng)奴隸是件稀松平常的事情。例如羅馬帝國就是最典型的奴隸制。
但在遊戲中,要到中世紀(jì)的封建主義才有農(nóng)奴制(Serfdom),還是自家生產(chǎn),不符合俘獲的奴隸形象。
除此之外,只有阿茲特克的雄鷹戰(zhàn)士最符合戰(zhàn)俘的特性。
但是古希臘、古埃及、古巴比倫、戰(zhàn)國以前的中國很早就有奴隸制,為什么獨(dú)獨(dú)給了阿茲特克此特性?
還有,那些沒有預(yù)購的玩家怎么辦呢?(雖然這問題應(yīng)該很好解決...)
今天我們就要來彌補(bǔ)這個遺憾。新增一個奴隸制政策。
政策的好處就是不像阿茲特克的特性,只能作用在雄鷹戰(zhàn)士單一兵各上。不過相對的,AI也同時可以使用。
為了避免特性太過強(qiáng)勢,設(shè)定發(fā)明農(nóng)奴制度后失效。畢竟這時候已經(jīng)不缺建造者了。
而且直接生產(chǎn)自帶的建造次數(shù)比抓人的效率要更高。
簡易說明已經(jīng)包含在文件里,語法跟新增單位和建筑差不多,就不再大篇幅詳解了,修改方法大同小異。
奴隸制(軍事政策)特性詳解:
1. 法典研究完畢后,即可使用。
2. 功能類似阿茲特克的雄鷹戰(zhàn)士,消滅敵人后,有機(jī)會獲得建造者。
3. 只對地面單位(非遠(yuǎn)距單位)擊敗敵方(非野蠻人)單位時有機(jī)會(非100%)生效。
4. 農(nóng)奴制(新生產(chǎn)建造者+2次數(shù))發(fā)明后失效。
1、解壓縮
2、復(fù)制到.\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
3、開始游戲
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類型:游戲MOD
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