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群星v1.4.0升級檔+2DLC+官方簡體中文+原創(chuàng)免DVD補丁

資源類型: 升級補丁
資源語言: 英文原版
運行環(huán)境: WinAll
資源大小: 1.5GB
更新時間: 2016-12-07
資源標(biāo)簽:

群星v1.4.0升級檔+2DLC+官方簡體中文+原創(chuàng)免DVD補丁是玩家針對一款宇宙策略類游戲《群星》制作的最新升級補丁。

該群星是一款非常有戰(zhàn)斗樂趣的星戰(zhàn)作品,深受廣大玩家的喜愛,該v1.4.0升級補丁是一款多功能的輔助補丁,能夠給玩家?guī)戆姹緝?nèi)容的更新,給予玩家更好的游戲狀態(tài)。

【使用說明】

1.解壓縮

2.復(fù)制所有文件到游戲目錄覆蓋

3.運行游戲

更新內(nèi)容:

機(jī)翻:

包含以下DLC:

Stellaris: Plantoids Species Pack

Stellaris: Leviathans Story Pack

更新說明:

機(jī)翻:

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####################### VERSION 1.4.0 ####################### ##

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#Leviathans故事包

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*為藝術(shù)團(tuán)增加了新的介紹活動

*為神秘堡壘添加了遭遇事件

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# 特征

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*增加了33項新成就

*不再可能在屬于扇區(qū)的行星上構(gòu)建機(jī)器人

*在擊敗Prethoryn Scourge之后增加了勝利事件

*添加新的事件,用于發(fā)現(xiàn)額外的前體異常,使任務(wù)鏈可以始終完成

*改變了Extradimensional的工作方式:一旦艦隊丟失,而不是產(chǎn)生增援,Extradimensional門戶將以固定的速度創(chuàng)建新的艦隊,這取決于Extradimensional已經(jīng)放置在銀河系中的尺寸錨的數(shù)量。尺度錨是外延構(gòu)造構(gòu)造的一種類型的站,并且它們的主入口是無敵的,而任何尺寸錨存在于星系中。這應(yīng)該使對抗外域的戰(zhàn)爭更多地是長期的戰(zhàn)斗,而不是對門戶的手術(shù)打擊。

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#Balance

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#一般

*逃避現(xiàn)在的上限為90%

*船舶礦物維護(hù)率由船舶成本的0.5%降至0.4%

*船舶能源維護(hù)率由船舶成本的0.5%降至0.4%

*后燃燒器現(xiàn)在使用輔助插槽

*常規(guī)帝國現(xiàn)在開始與8磅

*原始農(nóng)場和工廠現(xiàn)在可以直接升級到水培農(nóng)場/采礦網(wǎng)絡(luò)

*海盜船在大多數(shù)情況下被輕微修改和拋光

*基元現(xiàn)在是一致的,他們在每個發(fā)展年齡得到多少流浪,農(nóng)場和工廠,并獲得新的流行音樂,軍隊和建筑物,在推進(jìn)的年齡

*石器時代的基元現(xiàn)在生成較少的瓷磚阻擋

*太空魚雷技術(shù)現(xiàn)在需要融合導(dǎo)彈,而不是核導(dǎo)彈

*性狀成本從5降至4

*現(xiàn)在每個行星限制1個礦柱

*從礦物筒倉增加的最大礦物從+ 1000 / + 1500 / + 2000到+ 2000 / + 3000 / + 4000

* 3級礦床現(xiàn)在只能為每個相鄰的磚提供+1礦物

*提高保護(hù)價格技術(shù)折扣至95%

*保護(hù)國不能再進(jìn)行獨立外交

*可重復(fù)技術(shù)的基本成本從1500增加到3000,其成本從480增加到1000

*奴隸加工廠現(xiàn)在提供+ 10%的奴隸食物/礦產(chǎn),而不是+ 5%

*減少產(chǎn)生的墳?zāi)故澜绲馁r率

*外來寵物存款的頻率增加

*減少行星和藩化戰(zhàn)爭的戰(zhàn)爭成本

*雙重預(yù)先記錄異常產(chǎn)生機(jī)會

*固定的CTD當(dāng)生成一個特定的工具提示,而播放器沒有行星

*如果占領(lǐng)者清除你的一個行星上的流行音樂,Pops不會不安

# 組件

*太空魚雷礦物成本從20減少到10

*空間魚雷功率使用從20減少到10

*太空魚雷的最大傷害從260減少到215

*空間魚雷裝甲穿透設(shè)置為50%

*裝甲魚雷礦物成本從40減少到15

*裝甲魚雷力的使用量從40減少到15

*裝甲魚雷傷害從150-300減少到140-280

*裝甲魚雷裝甲穿透率設(shè)置為50%

*毀滅者魚雷礦物成本從60減少到20

*毀滅者魚雷電源使用量從60減少到20

*毀滅者魚雷裝甲穿透率設(shè)置為50%

*毀滅者魚雷導(dǎo)彈HP從8降至6

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#AI

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#戰(zhàn)爭

*聯(lián)盟AI現(xiàn)在更好地為非征服者聯(lián)盟選擇wargoals,將重點行動重新行動和解放大國

#Sector

*為行業(yè)AI做出的主要工作,使其在預(yù)算和利用資源方面更好

#外交

* AI現(xiàn)在有時會與他們的對手和威脅戰(zhàn)爭的禮品國家

* AI不會再要求你連續(xù)多次成為他們的附庸

* AI現(xiàn)在不太愿意接受很多防御條約

*減慢對聯(lián)盟成員身份/關(guān)聯(lián)狀態(tài)的AI請求,以防止垃圾郵件

#Misc

*修正了一個錯誤,AI會發(fā)送艦隊來處理海盜,只有撤退,由于海盜更強

*修正了一個錯誤,AI正試圖在瓦片上建立建筑物,他們的客戶

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# 用戶界面

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*添加了一個設(shè)置,禁用所有自動取消暫停彈出窗口

*點擊頂部欄中的某些資源圖標(biāo)會由于不一致而不再打開標(biāo)簽

*只有當(dāng)隊列中的最后一次施工完成時,施工船才會發(fā)送通知“船隊訂單完成”

*星球視圖殖民按鈕打開相同的表面視圖窗口,當(dāng)從擴(kuò)展計劃器點擊行星

*“封閉邊界”和“?;稹憋@示為外交地位

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# Bug修復(fù)

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* Garrisons現(xiàn)在正確地顯示和在占領(lǐng)的世界上生成。

*艦隊現(xiàn)在將優(yōu)先考慮航天站和軍事站在戰(zhàn)斗中對其他站(如采礦站)。

*封閉邊界現(xiàn)在在休戰(zhàn)期間,邊界開放,不論對立地位等。

*目標(biāo)邏輯的船舶和武器組件現(xiàn)在正確地規(guī)避了逃避,所以大型武器不太可能瞄準(zhǔn)護(hù)衛(wèi)艦等

*固定裝甲吸收太多的傷害,如果船也有盾牌左

*修正非常高的裝甲值,抵消裝甲穿透的影響

*固定自動生成船設(shè)計錯誤戰(zhàn)斗電腦

* Swarm單位已經(jīng)調(diào)整了音量

*太空港在建造期間不再提供海軍能力

*艦隊視圖顯示當(dāng)前艦隊活動,而不是訂單描述

*戰(zhàn)士和領(lǐng)主在戰(zhàn)爭時不再相互傳感器

*部門AI在升級太空港時將花費自己的資源而不是玩家資源

*如果在任何擁有的星球上沒有物種,Uplift物種按鈕被鎖定

*修正了一些領(lǐng)導(dǎo)可以永遠(yuǎn)活著的錯誤

*石器時代的行星將不再產(chǎn)生異常

* Tzynn帝國現(xiàn)在開始于適當(dāng)數(shù)量的特征點

*固定游牧民得到錯誤的意見修改和可居住性特征,當(dāng)允許在一個星球上定居

*當(dāng)內(nèi)容溢出容器時,啟動器MOD選項卡滾動條顯示正確的位置和大小

*修復(fù)了由特定物種模板引起的罕見病例

*修正,使NPC船舶設(shè)計現(xiàn)在正確有PD槽為他們的PD武器

*情況日志條目列表的計數(shù)器增長,而不是減少

*薩凡納和阿爾卑斯山世界現(xiàn)在在開始屏幕上有適當(dāng)?shù)谋镜鼗?/p>

*在Frontier醫(yī)院技術(shù)說明固定拼寫錯誤

*修正了一個錯誤,升級艦隊的進(jìn)展可以顯示數(shù)字超過100%

*修復(fù)了一些過時的熱鍵參考教程文本

*修復(fù)了外交窗口中主要物種的瘋狂抽搐動畫

*固定反向狂熱/軍國主義獎金對抗影響

*修正了在天堂戰(zhàn)爭期間高速運行時的一些潛在的事件垃圾郵件

*星際命令修飾符再次應(yīng)用于彈出。在應(yīng)用行星指令修飾符時使用行星修飾符類別

*固定的大陸,薩凡納和阿爾卑斯的世界不被用于原始公民

*恩克萊政府現(xiàn)在得到一個新的統(tǒng)治者,當(dāng)?shù)谝粋€死亡

*原始元素,自己將不再離開流行的墳?zāi)故澜?,他們沒有可居住性

*修復(fù)了一些船只陷入循環(huán)死亡動畫

*固定的CTD,當(dāng)看到一個船在同一幀發(fā)射時,它死了

*固定的CTD,如果地面戰(zhàn)斗在沒有所有者的地球上開始,可能發(fā)生

*來自波斯的駐軍將不再在已經(jīng)被占領(lǐng)的行星上產(chǎn)卵

*在向觀察站分配新任務(wù)時可能發(fā)生的固定CTD

*修正了Swarm行為的各種問題

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#圖形

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*調(diào)整人形02和05的肖像

*添加更新的衣服紋理

*為類人動物05添加固定的衣服

*節(jié)肢動物戰(zhàn)艦部分現(xiàn)在都排隊

* Galaxy視圖紋理已更新。

*外部維度的死亡效應(yīng)已更新。

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#Modding

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*事件鏈計數(shù)器max = -1表示忽略max。默認(rèn)值為-1

*添加count_countries觸發(fā)器

*腳本觸發(fā)器pop_percentage = {percentage> 0.1 limit = {is_robot_pop = yes}}

* new trigger won_with_condition = domination_victory

*添加了觸發(fā)器num_strategic_resources

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#性能

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*其他性能改進(jìn)

 

資源截圖

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