文明6v1.0.0.56更好的產(chǎn)出平衡MODv2.2是一款玩家為平衡《文明6》中產(chǎn)出而做的MOD
玩家在《文明6》建造相對研發(fā)太慢了,甚至造一個最先進(jìn)的軍事單位所花的時間比研究完一個當(dāng)代的科技所花的時間還要多。后期科技太少,研發(fā)太快,從工業(yè)跳到信息才花了不到80年。本mod主要是為了提高游戲的每個時代所花費的回合數(shù),免得游戲離結(jié)束還很遠(yuǎn)的時候就已經(jīng)開始沒有科技、政策可研究了,除了科技、偉人、政策以外的所有消耗都相對原版減少30%,從而加快了其他方面的節(jié)奏。
除此以外還做了一些其他的調(diào)整,讓游戲更偏重于戰(zhàn)斗,文化和科技勝利更難,所以很適合那些喜歡開大地圖的玩家,不適合那些無腦攀科技的玩家。
1、基于游戲速度的消耗系數(shù)有原版的(順序為→聯(lián)機-快速-標(biāo)準(zhǔn)-史詩-馬拉松)50%-67%-100%-150%-300% 降低為 35%-50%-70%-105%-210%,大致上降低了30%。
2、科技、文化、偉人的基礎(chǔ)消耗量(基礎(chǔ)消耗x速度系數(shù)=實際消耗)根據(jù)時代不同,對其進(jìn)行了加倍,系數(shù)為(順序→遠(yuǎn)古-古典-中古-啟蒙-工業(yè)-電氣-原子-信息):
科技 2.00-2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.00
文化 2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.50-5.00
偉人 1.50-1.75-2.00-2.50-2.75-3.00-3.50-4.00
3、新加入一個機制,每座非首都城市降低全國科技產(chǎn)出2%。注:假設(shè)所有城市科技產(chǎn)出相同,產(chǎn)出隨城市數(shù)量曲線增長,擁有25座非首都城市時科技產(chǎn)出達(dá)到最大值,之后每多造一座城市會使全國科技產(chǎn)出總值降低,擁有50非首都城市時科技系數(shù)為-100%。
為了不影響拓展邊界和文化勝利,因此把原定的文化懲罰刪除了,改為提高文化基礎(chǔ)消耗。
4、城市人口增長的閥值從15提高到20,城市的基礎(chǔ)住房+1(無水3 沿海4 河湖6),也對應(yīng)的將引水渠加成進(jìn)行了協(xié)調(diào)。
5、駐防的戰(zhàn)斗力加成從每回合+3點最高+6點提高到最高+15點,夾擊和支援的加成從+2提高到+5,軍團加成從+10提高到+12,軍隊加成從+7提高到+12。
6、單次戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗上限從8提高到20,移除了因等級導(dǎo)致的經(jīng)驗懲罰,每個等級所需經(jīng)驗提升系數(shù)從5降低到4(滿級所需經(jīng)驗從280降到224),地面單位在敵人領(lǐng)土的回血量從每回合5點降到0。
之后的計劃(排序決定主次):
1、重做單位平衡,增加新單位確保每個時代都能為每個兵種帶來新的單位。調(diào)整項包括單位近、遠(yuǎn)、防空的戰(zhàn)斗力、晉升技能、單位互克加成以及堡壘和地形提供的加成。
1、研究一下自定義規(guī)則怎么做,然后添加幾個可自選尤里卡加成量的選項,包括移除尤里卡加成把它變成一個只是用來完成城邦任務(wù)的選項。
2、繼續(xù)平衡研發(fā)消耗,并考慮是否有必要把游戲速度修改移除。理想狀態(tài)就是在1950年左右進(jìn)入信息時代。
1、解壓縮
2、放入到我的文檔中My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods里
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