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文明6產(chǎn)值平衡mod

資源類型: 游戲MOD
資源語言: 簡體中文
運行環(huán)境: WinAll
資源大?。?/span> 6KB
更新時間: 2017-05-19
資源標簽:

文明6產(chǎn)值平衡mod是由Dejago-Dprn為策略游戲文明6制作分享的游戲補丁。

《文明6》是由Firaxis Games開發(fā)的策略游戲,游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。這款補丁是一款產(chǎn)值平衡v2.0,這次不同于上次,是想靠降低游戲速度系數(shù)來提高生產(chǎn)速度而不是靠生產(chǎn)力加成,主要是因為這個生產(chǎn)力加成和其他修正加成是加法疊加的,導(dǎo)致其他的加成(如:魯爾山谷的+30%)的收益變低了(30%相對于150%來說只提高了五分之一,相比原版收益低了三分之一),感興趣的玩家快來下載吧。

【使用說明】

請將壓縮包中的文件架放入到我的文檔中My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods里

【MOD介紹】

變動:

1、游戲速度系數(shù)重新調(diào)整為(聯(lián)機-快速-標準-史詩-馬拉松)35%-50%-70%-105%-210%,均為原版的70%。

2、刪除了1.0版本中為全國+50%生產(chǎn)力的修正效果。

這次不同于上次,是想靠降低游戲速度系數(shù)來提高生產(chǎn)速度而不是靠生產(chǎn)力加成,主要是因為這個生產(chǎn)力加成和其他修正加成是加法疊加的,導(dǎo)致其他

的加成(如:魯爾山谷的+30%)的收益變低了(30%相對于150%來說只提高了五分之一,相比原版收益低了三分之一)。而且這樣調(diào)整的話能把游戲整體節(jié)

奏提升起來。

新添內(nèi)容:

1、根據(jù)kavisgo提供的方法,把研發(fā)、政策、偉人的在不同時代的消耗量進行了提高,從而降低游戲后期科技發(fā)展過快的問題。

科技:

遠古:150% (配合游戲速度系數(shù)調(diào)整計算,相當(dāng)于原版長度的105%,比原版多花5%的時間,下同)

古典:150% (105%)

中古:175% (122.5%)

啟蒙:175% (122.5%)

工業(yè):200% (140%)

現(xiàn)代:250% (175%)

原子:300% (210%)

信息:400% (280%)

文化:

遠古:150% (配合游戲速度系數(shù)調(diào)整計算,相當(dāng)于原版長度的105%,比原版多花5%的時間,下同)

古典:150% (105%)

中古:175% (122.5%)

啟蒙:175% (122.5%)

工業(yè):200% (140%)

現(xiàn)代:250% (175%)

原子:275% (192.5%)

信息:300% (210%)

偉人:

遠古:150% (配合游戲速度系數(shù)調(diào)整計算,相當(dāng)于原版長度的105%,比原版多花5%的時間,下同)

古典:175% (122.5%)

中古:200% (140%)

啟蒙:200% (140%)

工業(yè):225% (157.5%)

現(xiàn)代:250% (175%)

原子:275% (192.5%)

信息:300% (210%)

2、新加入一個產(chǎn)出懲罰。每一座你擁有的非首都城市會帶來-2%科技、文化產(chǎn)出的懲罰。雖然這一代移民的生產(chǎn)力消耗量會隨建造數(shù)量提升,但是通

過政策提供的加成爆一大堆城市還是挺容易的,而且這一代也沒有傀儡城市機制,所以通過武力提高城市數(shù)量不會受到任何減益效果,所以科技和政策

的研發(fā)速度會隨著城市數(shù)量成倍的增加。為了平衡一下加入了這個算法,降低隨城市增多帶來的科技文化增多的幅度。

(注:由于是二次函數(shù),因此是存在最大值的。假設(shè)每座城市的科技文化產(chǎn)出相同,當(dāng)城市數(shù)量達到26時科技文化產(chǎn)出達到最大值,繼續(xù)增加城市數(shù)量

會導(dǎo)致產(chǎn)出總值下降,城市數(shù)量達到51時,產(chǎn)出修正為-100%)

3、根據(jù)游戲速度的調(diào)整,把人口增長的閥值從15提高到了20。

4、野蠻人營地距離城市的最小距離從4提高到了5,營地之間的最小距離從7降低到1。提高城市距離是為了減少前期被騷擾的效率,降低營地距離是為

了給野蠻人多一點繁殖空間。

5、駐防提供的防御加成從每回合3點最高6點,提高到每回合3點最高15點。提高了駐防上限,主要是讓前期清理蠻族營地里的駐兵更困難。

6、夾擊加成從2點提高到8點。這一代夾擊太雞肋了,上一代加成還是20%,放在這一代20戰(zhàn)力的勇士上也有4點呢。同時也是為了配合駐防調(diào)整。

7、單次戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗上限從8點提高到10點。也是為了提高節(jié)奏,不過由于經(jīng)驗獲得還受一些其他因素影響,受益最明顯的是偵察兵。

8、商隊持續(xù)時間從20回合降低至15回合。同樣是為了加快節(jié)奏,部署更加靈活,方便在商路不是很多的時候用于建路、完成城邦任務(wù)、提高和其他國

家的關(guān)系以及外加透明度。

除上述以外,由于修改核心變了,因此改名為Yield Balance,版本為v2.0。

由于還沒有做全速度測試,所以還不知道后期會不會太慢,只要全力發(fā)展科技,能在在1900年左右達到原子時代就算是達到預(yù)期了。

資源截圖

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