拳皇14紋理MOD貼圖修改器是玩家專門為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《拳皇14》制作并分享的一款非常好用的輔助工具。
該游戲工具由“tempa”制作,可以導(dǎo)入導(dǎo)出,修改服裝上面的貼圖,紋理,貼上去是更有質(zhì)感,需要的玩家不要錯(cuò)過哦!
可以單獨(dú)解包某個(gè)角色,可用制作自定義圖片來通過導(dǎo)入導(dǎo)出替換原角色的服裝貼圖和紋理。
KOF14_EXTRACT AND INJECT
是quickbms的腳本,例子可以單獨(dú)解包某個(gè)角色,比如Kula
把腳本丟到與assets.wad同級(jí)目錄,運(yùn)行EXTRACT CHARACTER.BAT即可解包
封包,新建MOD目錄,把解包的文件夾復(fù)制進(jìn)去,封包誰就創(chuàng)建誰的目錄結(jié)構(gòu),可以只改一張圖片,比如
MOD\Chara\KLA1\KLA1_COL_LEG_1P.dds
用下面的PS工具改完保存,再用INJECT.BAT封包即可
封包前注意先備份游戲原assets.wad文件,以防萬一
IntelTextureWorks_1.0.4
PS CS6和PS CC2014的dds插件,我用PS CS6測(cè)試有效
解壓后把文件放到
Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins\File Formats\IntelTextureWorks.8bi
啟動(dòng)PS,文件 >> 打開,再選擇dds就可以了,導(dǎo)出時(shí)選擇
Alpha
BC7
Mipmap
注意導(dǎo)出文件和原文件字節(jié)數(shù)大小要相等,不等很可能就錯(cuò)了,錯(cuò)了是注入不了的,當(dāng)然這是我測(cè)試的情況,實(shí)際情況也可能不同,自己試試吧
效果如下,把Kula日常服的褲子紋理加個(gè)圖案,進(jìn)游戲就有效果了。
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