文明6豪華版v1.0.0.129-v1.0.0.167升級檔+8DLC+破解補丁是大型策略建造類游戲《文明6》的一款全新升級補丁。
這是文明系列最經(jīng)典一款作品,不過許多玩家似乎對游戲中的內(nèi)容并不滿意,為了給大家的帶來更好的樂趣,于是開發(fā)商就為大家?guī)砹擞螒蛉矫娴纳墸@則是最新一次加強,玩家們在使用后將可以獲得更好的樂趣。
2017年7月27日更新
Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack(新增努比亞文明與情景包)
Civilization VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack(新增馬其頓文明和波斯文明)
Digital Deluxe Extras (豪華版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿茲特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年紀念原聲音樂)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波蘭文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亞文明)
新增DLC介紹:
阿曼妮托爾是《席德·梅爾的文明VI》中的努比亞領(lǐng)袖!努比亞的遠程單位戰(zhàn)斗力強,易于建造且升級迅速。此外,努比亞還可利用特色改良設(shè)施努比亞金字塔獲得區(qū)域的建設(shè)和產(chǎn)出加成。在游戲早期為日后勝利打下堅實基礎(chǔ),是努比亞文明的正確打開方式。
包含阿曼妮托爾領(lǐng)導(dǎo)的努比亞文明、特色單位皮塔提弓箭手、特色改良設(shè)施努比亞金字塔,以及全新奇觀博爾戈爾山。
文明特色能力:努比亞生產(chǎn)遠程單位時可獲得生產(chǎn)力加成,且所有遠程單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗獲取速度更快。建造在戰(zhàn)略資源上的礦山將提供額外的生產(chǎn)力,而建造在奢侈品資源上的礦山將提供額外的金幣。
領(lǐng)袖特色能力:阿曼妮托爾在建造區(qū)域時將獲得生產(chǎn)力加成。如努比亞金字塔與市中心相鄰,此加成還將進一步提升。
特色單位:皮塔提弓箭手替代遠古時代的弓箭手。其戰(zhàn)斗力更強、速度更快,升級后成為弩手。
特色基礎(chǔ)設(shè)施:努比亞金字塔可建造在沙漠、沙漠丘陵或泛濫平原上。它提供信仰值,并根據(jù)相鄰區(qū)域提供額外產(chǎn)出,與市中心相鄰則提供額外的食物。
全新“尼羅河的贈禮”情景:
此情景設(shè)定在偉大的尼羅河岸邊。玩家選擇努比亞或埃及進行游戲,和另一個文明進行對決。首先建成7座阿蒙神廟的玩家將獲得勝利。
包含特殊規(guī)則和玩法。海軍單位可在尼羅河中航行。
125回合限制。
全新奇觀博爾戈爾山:
此奇觀必須修建在沙漠丘陵上,將為附近所有城市提供信仰值加成。
亞歷山大領(lǐng)導(dǎo)的馬其頓和居魯士領(lǐng)導(dǎo)的波斯強勢登陸《席德·梅爾的文明VI》!馬其頓的能力能夠讓玩家征服世界;而波斯的特點是經(jīng)濟發(fā)達、文化繁榮,并能輕松發(fā)動突襲入侵。這對歷史上的冤家在游戲中棋逢對手,在全新情景“亞歷山大的征服”中也針鋒相對。您能否決定近東的命運和歷史的進程?
包含馬其頓文明、領(lǐng)袖亞歷山大大帝、特色單位“持盾護衛(wèi)”,以及特色建筑“皇家學(xué)堂”:
文明特色能力:“希臘文化融合”能基于占領(lǐng)城市中現(xiàn)有的區(qū)域為馬其頓提供科技或市政尤里卡。
領(lǐng)袖特色能力:亞歷山大的特色能力“直到世界盡頭”能大幅降低厭戰(zhàn)情緒,使馬其頓能長期抗戰(zhàn)。此外亞歷山大還擁有馬其頓“伙友騎兵”——一種替代騎手,初始便擁有免費升級的高移動力重騎兵單位。
特色單位:“持盾護衛(wèi)”替代劍客,可從支援單位獲得額外加成,善于圍攻區(qū)域。
特色建筑:“皇家學(xué)堂”可建在沒有馬廄的營地中,能為此城中訓(xùn)練的所有近戰(zhàn)單位、陸地遠程單位和伙友騎兵提供經(jīng)驗值加成。非平民單位在此城中創(chuàng)建時,它還能提供一定量的科技值。
此外還包含波斯文明、領(lǐng)袖居魯士、特色單位“長生軍”,以及特色改良設(shè)施“波斯庭院”:
文明特色能力:波斯的特色能力“行省總督”能在獲得“政治哲學(xué)”市政后提供一條免費貿(mào)易路線,并增加國內(nèi)貿(mào)易路線的收益。
領(lǐng)袖特色能力:居魯士的特色能力“巴比倫的隕落”能在宣布突襲戰(zhàn)爭后短時間內(nèi)提供移動力和產(chǎn)量加成,并取消宣布突襲戰(zhàn)爭的部分外交減益。
特色單位:替代劍客的波斯特色單位是著名的“長生軍”。該單位擁有遠程攻擊加成,防御力極強。
特色改良設(shè)施:“波斯庭院”可提供文化值、金幣和魅力值,并為相鄰的區(qū)域和市中心提供文化值或金幣加成。隨著更多科技和市政的解鎖,波斯庭院能提供更多產(chǎn)出。
全新情景“亞歷山大的征服”:
爭分奪秒地擴張自己的帝國,成為和亞歷山大大帝一樣偉大的征服者!此情景強調(diào)戰(zhàn)斗、領(lǐng)土擴張,以及大將軍的合理使用。
難度越高,征服世界的回合限制數(shù)更小,對你的軍事策略是個不小的考驗。
兩大全新奇觀:
摩索拉斯王陵墓:古代世界七大奇觀之一重臨《文明》。它能使玩家從海軍統(tǒng)帥和大工程師獲得更多加成。
阿帕達納宮:波斯的參拜堂舉世聞名,其中翹楚便是位于波斯波利斯的阿帕達納宮。此奇觀可在玩家每次建成世界奇觀后(含阿帕達納宮自身)提供額外的使者。
1.0.0.129升級檔更新說明:
[平衡變更]
港口現(xiàn)能為市中心帶來極大的相鄰加成,燈塔建成后能為所有海岸單元格 +1 食物,而碼頭建成后則能為所有海岸單元格 +2 金幣。
受影響的四個澳洲區(qū)域現(xiàn)改為迷人魅力 +1/極大魅力 +3(原為+2/+4),以補償上述的港口加成。
皇家海軍船塢將永久提供 +1 貿(mào)易路線容量,即使該城市已擁有商業(yè)中心。其作用將更大,英國在本土大陸建造時也同樣如此。
在市政樹的末端新增「未來市政」,這是一個可重復(fù)研究并增加玩家分數(shù)的市政。
轟炸機單位攻擊城市的效果更佳。
劍士的戰(zhàn)斗力削減為 36。
交易城市時,城市與營地的損傷將會留存。
擁有移動力加成的攻城單位(例如來自大將軍或波斯突襲戰(zhàn)爭的加成)移動后如仍擁有 2 點移動力,便能進行攻擊。
根據(jù)外交狀態(tài)調(diào)整了好戰(zhàn)程度:
因宣戰(zhàn)或占領(lǐng)城市而獲得好戰(zhàn)程度時,會基于與交戰(zhàn)對象的關(guān)系而削減好戰(zhàn)性,具體情形如下所示:
若對象是已譴責(zé)過的玩家,則 -20% 好戰(zhàn)性
若對象是正在交戰(zhàn)的玩家,則 -40% 好戰(zhàn)性
請注意:這不適用于以聯(lián)合作戰(zhàn)攻擊對方勢力,或蘇美爾成為戰(zhàn)爭盟友之時(在這兩種情形下,減益仍為零)。
舉例而言:馬其頓正和波斯交戰(zhàn)。若印度在馬其頓/波斯戰(zhàn)爭期對波斯宣戰(zhàn)并占領(lǐng)一座波斯城市,馬其頓對印度的好戰(zhàn)程度將會減少 40%。
根據(jù)城市人口調(diào)整好戰(zhàn)程度:
占領(lǐng)城市而獲得好戰(zhàn)程度時,若該城市人口數(shù)小于游戲中城市平均人口數(shù),則會削減減益。具體情形如下所示:
若該城市被征服后的人口數(shù)少于當(dāng)時游戲中所有城市的平均人口數(shù),則根據(jù)此城市人口低于平均人口的百分比削減好戰(zhàn)程度。
舉例而言:波斯波利斯遭到征服,被征服后的人口數(shù)為 6。但當(dāng)時游戲中所有城市的平均人口數(shù)為 8。所以此城市人口數(shù)少于所有城市平均人口數(shù)的百分比為 2 / 8 = 25%。因此好戰(zhàn)程度將減少 25%。
[AI 調(diào)整]
改善了多個攻擊單位間的協(xié)調(diào)。
遠程單位更了解如何俘虜平民單位。
AI 現(xiàn)在通常會在中立時接受建立大使館,并在不友好時拒絕。
要求 AI 平衡交易雙方都有許多不同元素的交易時,AI 會優(yōu)先考慮金幣的變動,然后再考慮其他可能性。
AI 修復(fù)遭掠奪區(qū)域與建筑的意愿增加。
如透過某些政策獲得的額外影響力無法使用,弱勢文明將不會再追尋此類政策。
正面達成環(huán)保人士議程更為簡單。
AI 會建造數(shù)個小區(qū)。
[錯誤修復(fù)]
交易中的巨作提示框可以顯示加長信息。
近戰(zhàn)單位無法再攻擊上船后的單位。
遭掠奪的改良設(shè)施無法再提供萬神殿加成。
修復(fù)雙重計算改良設(shè)施提供魅力的錯誤。
修復(fù)有關(guān)海濱度假區(qū)的傳聞訊息錯誤,這些訊息不會再總是提及「失落之城」。
在「內(nèi)陸大亨」場景中,約翰·科廷會被稱作「總理」,而非「總統(tǒng)」。
修復(fù)生產(chǎn)項目選擇器上無法正確顯示先前已建造建筑的問題。
世界追蹤會在回合間維持其開啟/關(guān)閉狀態(tài)。
其他錯誤修復(fù)。
[多人游戲]
更新「全球熱核戰(zhàn)爭」場景的傀儡戰(zhàn)爭勝利條件,以支持團隊合作游戲。
拓展網(wǎng)絡(luò)游戲列表,以顯示更多地區(qū)的搜尋結(jié)果。
修復(fù)先前因為 UI 錯誤而時常無法顯示所有可用游戲的游戲清單問題。
[雜項]
在「地球(真實開場位置)」地圖中新增了更多文明。
將戰(zhàn)爭/和平通知區(qū)分為主要文明/城邦。
在落敗/勝利畫面中新增額外信息,讓玩家能更清楚了解落敗原因。
為能解鎖新功能的科技與市政新增「特殊能力」星號。
為波蘭場景新增入侵警告。
新增全新功能數(shù)據(jù)庫表格,以停用選擇場景或模塊游戲系統(tǒng)的選項。
針對場景的 ARX 功能更新。
新增文字卷標,以區(qū)分大廳畫面中的官方與社群內(nèi)容。
[額外內(nèi)容]
游戲內(nèi)
修復(fù)「額外內(nèi)容」選單顯示含過長字符串的模塊時會發(fā)生的問題。
「ImportFiles」模塊動作現(xiàn)在會以前端動作運作。
「UpdateIcons」動作除支持 XML 檔案外,現(xiàn)在還支持 SQL 檔案。
「AddGameplayScripts」游戲內(nèi)動作現(xiàn)在可以指定多個檔案。
新增一個「DoNothing」前端動作與游戲內(nèi)動作。此動作用來作為占位符,或是包含其他動作的容器。
本地化的數(shù)據(jù)庫現(xiàn)在會寫出至快取文件夾。
• 開發(fā)工具
現(xiàn)在使用者在點選要啟動的應(yīng)用程序后,SDK 啟動器便會關(guān)閉。
未安裝開發(fā)資產(chǎn)時,ModBuddy 不再顯示「參數(shù) "escapedValue" 不得為空」的錯誤。
為 ModBuddy 新增 SQL 語法上色。
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