博德之門(mén)野蠻人頂尖職業(yè)無(wú)雙蠻將MOD是大型RPG游戲《博德之門(mén)》的一款全新人物模型。
這款游戲的內(nèi)容漸漸被玩家們所厭倦,于是就有很多玩家為游戲制作了各式各樣全新的MOD,而這里為大家提供的是一款博德之門(mén)無(wú)雙蠻將MOD,不僅擁有更多技能,還擁有傳說(shuō)中的"無(wú)雙霸體",能夠汲取敵人的力量而為己所用,喜歡的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。
無(wú)雙蠻將:
野蠻人是優(yōu)秀的戰(zhàn)士,雖然在紀(jì)律與技巧上不如一般的戰(zhàn)士,但卻有隨意讓自己進(jìn)入狂暴狀態(tài)的能力,成為更加強(qiáng)壯難纏的對(duì)手。而蠻將則是野蠻人戰(zhàn)士之中極為強(qiáng)大的精英,而無(wú)雙蠻將,則是蠻將之中的精英。
跟普通野蠻人相比,無(wú)雙蠻將不僅止多出幾個(gè)強(qiáng)大的技能,同時(shí)還擁有傳說(shuō)中的“無(wú)雙霸體”。其特點(diǎn)是,在激烈的戰(zhàn)斗之中,有一定機(jī)率汲取敵人的力量,與自己的殺氣凝聚結(jié)合形成為強(qiáng)大的絕招——“無(wú)雙亂舞”!!
職業(yè)優(yōu)勢(shì):
-自帶“無(wú)雙霸體”
-移動(dòng)速度+2
-免疫背刺
-每提升4個(gè)等級(jí),每天就可以多使用一次“狂暴化”的能力。
-每提升2個(gè)等級(jí),每天就可以多使用一次“蠻族戰(zhàn)技”,最多12次。
-11級(jí)時(shí),野蠻人將獲得10%的物理抗性,此后每提升四個(gè)等級(jí),物理抗性提升5%。
-野蠻人升級(jí)時(shí)所用的生命骰數(shù)為D12,而非一般戰(zhàn)士所用的D10
職業(yè)限制:
-無(wú)法穿戴鎧甲與全身鎧甲
無(wú)雙霸體:
被動(dòng)效果,每次命中敵人,有5%機(jī)率獲得天賦絕招“無(wú)雙亂舞”。
該技能必須在一個(gè)小時(shí)內(nèi)釋放出來(lái),否則會(huì)自動(dòng)消失。并且,該技能未消耗掉之前,無(wú)法再獲得第二個(gè)“無(wú)雙亂舞”。同時(shí),在釋放“無(wú)雙亂舞”攻擊敵人的狀態(tài)下,也無(wú)法汲取敵人力量,必須等待該技能加持的狀態(tài)消失,才有可能再度獲得一次施展“無(wú)雙亂舞”的機(jī)會(huì)。
(當(dāng)人物發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),身上突然出現(xiàn)金色的能量氣團(tuán)閃爍,同時(shí)人物頭像出現(xiàn)“進(jìn)攻姿態(tài)”的標(biāo)志,則說(shuō)明你已經(jīng)獲得了“無(wú)雙亂舞”絕技,可在一小時(shí)內(nèi)隨時(shí)釋放使用。)
無(wú)雙亂舞:
-人物等級(jí)1級(jí)到15級(jí),技能名為“無(wú)雙”,釋放后,免疫普通武器與魔法武器,免疫目盲、昏睡、恐懼、震懾、魅惑、即死、解離、石化、混亂、遲緩、弱智、定身、蛛網(wǎng),免疫被擊退,免疫屬性被吸取,免疫等級(jí)汲取,命中+3,主手攻擊8次,移動(dòng)速度翻倍,效果持續(xù)1輪。
-人物等級(jí)16級(jí)到31級(jí),技能名為“無(wú)雙亂舞”,釋放后,不僅能獲得“無(wú)雙”的全部特性,且自身抗性全滿,所有豁免+10,士氣=10,幸運(yùn)+5,最小生命值極限不得低于1,每輪攻擊10次,每次必定造成“致命一擊”,移動(dòng)速度先+5然后再翻倍,免疫迷宮,免疫禁錮,效果持續(xù)1輪。
-人物等級(jí)32級(jí)后,釋放“無(wú)雙亂舞”時(shí),斗氣外放,相當(dāng)于瞬發(fā)一個(gè)30級(jí)的“移除魔法”,只對(duì)敵人起作用。1輪時(shí)間內(nèi),不僅擁有16級(jí)“無(wú)雙亂舞”與15級(jí)“無(wú)雙”的全部特性,同時(shí),每次命中目標(biāo)有50%機(jī)率解除魔法,有5%機(jī)率震懾對(duì)方6秒,自身免疫時(shí)間停止。
狂暴化:體質(zhì)+4,力量+4,防御等級(jí)+2,法術(shù)豁免+2,免受各種魅惑、定身、恐懼、迷宮術(shù)、困惑與吸取等級(jí)等特殊效果的影響,效果持續(xù)5輪的時(shí)間。
犧牲:以8小時(shí)內(nèi)損失60%生命上限為代價(jià),讓自身戰(zhàn)力大增,力量25、敏捷25、攻擊傷害+3、命中值+3、防御等級(jí)+5、主手攻擊次數(shù)+2之后再翻倍,移動(dòng)速度+5之后再翻倍。技能效果持續(xù)1回合(60秒),此后,自身極度虛弱,力量9、敏捷9、體質(zhì)9,命中-10,防御等級(jí)-6,效果持續(xù)8小時(shí)。
該技能在人物等級(jí)12級(jí)時(shí)獲得,每8小時(shí)只能使用一次,重復(fù)施展無(wú)效果。
蠻族戰(zhàn)技:
-血屠:技能效果60秒,每次命中敵人,自身有機(jī)率讓攻擊傷害+1,持續(xù)48秒。(1級(jí)3級(jí)6級(jí)9級(jí)12級(jí)15級(jí),機(jī)率分別為5%、6%、7%、8%、9%、10%)
-怒火:每次被敵人命中,以自身額外承受1D4+1傷害為代價(jià),換取對(duì)方承受2D4+2傷害反彈。技能效果持續(xù)60秒。
-血焰:以8小時(shí)內(nèi)損失生命上限25點(diǎn)為代價(jià),燃血為熾焰斗氣,1回合內(nèi)所有近身攻擊附加火焰?zhèn)πЧ?1級(jí)5級(jí)10級(jí)15級(jí)20級(jí)時(shí),火焰?zhèn)?1、+2、+3、+4、+5)
-破邪:以8小時(shí)內(nèi)損失生命上限30點(diǎn)為代價(jià),以血刻畫(huà)蠻紋,換取1回合時(shí)間內(nèi),每次命中目標(biāo)都有10%機(jī)率解除魔法的效果。人物20級(jí)后,機(jī)率提升為20%。
-裂甲:1回合時(shí)間內(nèi),每輪攻擊次數(shù)-1,每次命中目標(biāo),對(duì)方物理抗性-1,持續(xù)一回合(60秒)。人物13級(jí)后,每次命中,目標(biāo)物理抗性-2。
-驟殺:可自由選擇效果,以命中值-2、-3、-4、-5、-6為代價(jià),換取每輪攻擊次數(shù)+1、+2、+3、+4或攻擊次數(shù)翻倍的效果。持續(xù)1回合。
-奮擊:可自由選擇效果,以命中值-1、-2、-3、-4、-5為代價(jià),換取攻擊傷害+1、+2、+3、+4、+5的效果,近戰(zhàn)攻擊每次命中目標(biāo),對(duì)方被震退2尺、3尺、4尺、5尺、6尺。技能效果持續(xù)1回合,此后,自身虛弱,力量-4,持續(xù)1回合。
-泰坦:以自身?yè)p失50點(diǎn)生命上限持續(xù)8小時(shí)為代價(jià),召喚祖先之靈加持,變身成為泰坦巨人,1回合時(shí)間內(nèi),力量24,敏捷9,體質(zhì)20,免疫普通武器與+1武器攻擊,移動(dòng)速度+2,命中+2,攻擊次數(shù)-1,每次造成2D12+4鈍擊傷害,命中目標(biāo)擊退對(duì)方5尺,5%機(jī)率造成目標(biāo)震懾6秒。
(必須有21級(jí)的人物等級(jí)才可施展該技能,否則召喚失敗,自身承受2D8魔法傷害反噬。)
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