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文明6 v1.0.0.194新增86種更多兵種MOD

資源類型: 游戲MOD
資源語言: 簡體中文
運行環(huán)境: WinAll
資源大?。?/span> 188MB
更新時間: 2017-11-11
資源標簽:

文明6 v1.0.0.194新增86種更多兵種MOD是玩家們?yōu)閼?zhàn)棋策略類《文明6》特別制作的一款十分好用的游戲補丁工具。

文明6是文明系列的第六部作品,游戲在原來的基礎上海加入了全新的元素。在游戲中會有各種不同的地圖擴張,游戲中還加入了全新的玩法。這次會給玩家們帶來文明6更多兵種MOD,增大86個通用或者只適用某個國家的兵種,使得每個國家的軍事行動更加多樣化。喜歡的玩家們千萬不要錯過哦!

【MOD介紹】

線列步兵(通用)

工業(yè)時代的近戰(zhàn)單位。

胸甲騎兵(通用)

工業(yè)時代的近戰(zhàn)騎兵單位。

駱駝騎手(阿拉伯)

取代輕騎兵的阿拉伯古典時代特色輕騎兵單位,位于沙漠或泛濫平原時+8戰(zhàn)斗力。

輕盾步兵(希臘)

代弓箭手的希臘遠古時代特色遠程攻擊單位,擁有更高的近戰(zhàn)和遠程戰(zhàn)斗力,但射程僅為1。

愛國者(美國)

取代火槍手的美國工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位,當毗鄰己方領土或位于森林、雨林時+5戰(zhàn)斗力。

自由傭兵(德國)

取代槍兵的德國中世紀特色抗騎兵單位,僅限金幣招募但比平?;ㄙM便宜一半。

銅盾重步兵(蘇美爾)

取代槍兵的蘇美爾遠古時代特色抗騎兵單位,研究科技樹的“采礦”解鎖,當位于金字形神塔附近作戰(zhàn)時受到神靈祝福+5戰(zhàn)斗力。

諸葛連弩手(中國)

取代弩手的中國中世紀時代特色遠程攻擊單位,戰(zhàn)斗力略低于弩手但每回合有兩次進攻機會。

盧西塔尼騎手(西班牙)

代輕騎兵的西班牙古典時代特色輕騎兵單位,當位于首都所在大陸時擊敗敵軍單位即獲得其自身50%戰(zhàn)斗力的信仰。

歷戰(zhàn)輔助騎兵(羅馬)

取代輕騎兵的羅馬古典時代特色輕騎兵單位,當位于友軍勇士或羅馬軍團附近時+5戰(zhàn)斗力且擊敗敵軍即獲得其自身33%戰(zhàn)斗力的金幣。

親衛(wèi)隊騎手(俄羅斯)

取代輕騎兵的俄羅斯古典時代特色輕騎兵單位,當進攻受傷敵軍單位時+5戰(zhàn)斗力,進攻近戰(zhàn)單位時+4戰(zhàn)斗力。

北歐狂熱者(挪威)

取代劍客的挪威古典時代特色近戰(zhàn)單位,當位于首都所在大陸時+5戰(zhàn)斗力,犧牲后即獲得其自身50%戰(zhàn)斗力的金幣。

索瓦爾(印度)

取代騎士的印度文藝復興特色重騎兵單位,當靠近梯井時每回合+15生命值且忽略地形懲罰。

皇家長弓手(英國)

取代了弩手的英國中世紀特色遠程攻擊單位,當進攻騎兵單位時+4戰(zhàn)斗力且靠近另一隊皇家長弓手時+4戰(zhàn)斗力。

薙刀僧兵(日本)

日本中世紀時代特色近戰(zhàn)單位,可使用信仰購買,當防御進攻時+10戰(zhàn)斗力。

亞馬遜獵騎手(斯基泰)

取代騎士的斯基泰中世紀特色重騎兵單位,移動力+1且每回合有兩次進攻機會。

衛(wèi)國義勇兵(巴西)

取代步兵的巴西工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位,招募成本和維護費更低。

??怂魉构?埃及)

取代弓箭手的埃及古典時代特色遠程攻擊單位,擁有更強的戰(zhàn)斗力。

憲兵(法國)

取代騎士的法國中世紀特色重騎兵單位,當進攻時+5戰(zhàn)斗力。

共和國衛(wèi)隊(剛果)

取代機械化步兵的剛果信息時代特色近戰(zhàn)單位,當位于城市區(qū)域內或攻擊城市區(qū)域時+10戰(zhàn)斗力。

探者(巴西)

取代游騎兵的巴西文藝復興特色偵察單位,研究科技樹的“火藥”解鎖,當消滅敵軍單位即獲得其對方戰(zhàn)斗力25%的金幣和文化且能建造堡壘。

--------------------------------------------0.4新增單位--------------------------------------------

大方陣(西班牙)

西班牙文藝復興特色近戰(zhàn)單位,當對抗騎兵時戰(zhàn)斗力更強。

西帕依火槍手(印度)

取代線列步兵的印度工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位,當受傷時不會減少戰(zhàn)斗力。

探林者(斯基太)

取代偵察兵的斯基太特色遠古時代偵察單位。

虎式坦克(德國)

取代坦克的德國現(xiàn)代特色重騎兵單位,當進攻時+5戰(zhàn)斗力。

T-34坦克(俄羅斯)

取代坦克的俄羅斯現(xiàn)代特色重騎兵單位,當位于國境內時+5戰(zhàn)斗力且生產成本與維護費且更低。

大和級戰(zhàn)列艦(日本)

取代戰(zhàn)列艦的日本特色現(xiàn)代海軍遠程攻擊單位,擁有更強的戰(zhàn)斗力。

四十槳戰(zhàn)船(埃及)

取代四段帆船的埃及特色海軍遠程攻擊單位,擁有更強的戰(zhàn)斗力且射程+1。

野驢(羅馬)

取代石弩的羅馬古典時代特色攻城單位,擁有更強的戰(zhàn)斗力。

鐮刀劍客(蘇美爾)

取代劍客的蘇美爾古典時代特色近戰(zhàn)單位,當進攻受傷單位時+5戰(zhàn)斗力。

--------------------------------------------0.51新增單位--------------------------------------------

警備糾察隊(希臘)

取代線列步兵的希臘工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位,當位于丘陵作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力且沒有移動懲罰。招募不需要"硝"。

近衛(wèi)海軍陸戰(zhàn)隊(法國)

取代火槍手的法國文藝復興特色近戰(zhàn)單位,當位于外國大陸作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力,且海岸登陸與渡河時沒有進攻懲罰。

加齊(阿拉伯)

取代劍客的阿拉伯古典時代特色近戰(zhàn)單位,當消滅敵軍單位即獲得對方自身50%戰(zhàn)斗力的信仰。對異教進攻時+5戰(zhàn)斗力,攻占的城市自動轉換為玩家創(chuàng)立的宗教且可用信仰購買。

部族藥師(剛果)

取代醫(yī)生的剛果特色支援單位,研究市政樹的“神秘主義”解鎖,為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵單位提供醫(yī)治且消滅敵軍單位即獲得對方50%戰(zhàn)斗力的信仰,可用信仰購買但每座圣地只能招募一位。

大師(中國)

中國特色支援單位,研究市政樹的“軍事訓練”解鎖,為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵單位提供+5戰(zhàn)斗力作戰(zhàn)能力加成且能收獲更多經(jīng)驗值,但每座兵營只能招募一位。

--------------------------------------------0.7新增單位--------------------------------------------

狙擊手(通用)

原子時代的快速移動、偵察、遠程單位,當對抗陸地單位(不包括重騎兵單位)時+12戰(zhàn)斗力,位于丘陵時+1視野,攻擊和移動不能在同一回合內進行。

探險家(通用)

文藝復興的快速移動、偵察單位,能忽略跨河與海灘登陸的移動懲罰。

長劍士(通用)

中世紀時期的近戰(zhàn)單位。

甲胄騎手(通用)

中世紀時期的近戰(zhàn)單位。

騎兵(通用)

中世紀時期的近戰(zhàn)單位。

--------------------------------------------1.0新增單位--------------------------------------------

加特林機槍(通用)

工業(yè)時代反騎兵單位。

偵察吉普(通用)

現(xiàn)代偵察單位,當移動時忽略河流與登陸懲罰。

狙擊精英(通用)

信息時代遠程步兵單位,攻擊和移動不能在同一回合進行. 當對抗陸地單位時+12射程(重騎兵單位除外)且在丘陵地塊時+1射程。

阿帕奇直升機(美國)

取代直升機的美國原子時代特色輕騎兵單位,當對抗重騎兵單位時+10戰(zhàn)斗力。

鐵騎軍(英國)

英國文藝復興時代特色重騎兵單位,研究市政樹的“歸正會”解鎖。當毗鄰己方領土和對抗其他宗教的敵軍時+5戰(zhàn)斗力。

半人狼祭祀者(挪威)

挪威遠古時代特色支援單位,研究市政樹的“神秘主義”解鎖。為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵單位提供+5戰(zhàn)斗力作戰(zhàn)能力加成且擊敗敵軍單位即獲得其自身戰(zhàn)斗力50%的信仰。

--------------------------------------------波蘭擴展包--------------------------------------------

封邑步兵(波蘭)

取代火槍手的波蘭工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位,每回合生命值回復額外+10。

烏蘭(波蘭)

取代騎兵的波蘭中世紀特色輕騎兵單位,當側面進攻時+100%側翼戰(zhàn)斗力加成。

蘇丹親兵(通用)

文藝復興特色近戰(zhàn)單位,當成為“埃里溫”與“普雷斯拉夫”的宗主國解鎖,消滅單位即可恢復生命值。

--------------------------------------------阿茲特克擴展包--------------------------------------------

美洲虎戰(zhàn)士(阿茲特克)

取代劍客的阿茲特克中世紀特色近戰(zhàn)單位,當進攻時+7戰(zhàn)斗力,防御時-7戰(zhàn)斗力,有機會把其他文明的軍事單位轉化為建造者并俘獲。

戰(zhàn)斗祭司(阿茲特克)

阿茲特克遠古時代特色支援單位,研究市政樹的“神秘主義”解鎖,當自身受傷或死亡時即獲得大將軍點數(shù),為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵、遠程單位提供初始戰(zhàn)斗力。

--------------------------------------------澳大利亞擴展包--------------------------------------------

原住民獵手(澳大利亞)

取代投石兵的澳大利亞遠古時代特色遠程進攻單位,當進攻非城市區(qū)域時+6戰(zhàn)斗力且射程+1。

特別空勤團(澳大利亞)

取代機械化步兵的澳大利亞信息時代特色近戰(zhàn)單位,當在沙漠或平原時+5戰(zhàn)斗力且忽略控制區(qū)域。

--------------------------------------------波斯與馬其頓擴展包--------------------------------------------

弩炮(馬其頓)

取代投石機的馬其頓古典時代特色攻城單位,當位于城市區(qū)域外時+17戰(zhàn)斗力,位城市區(qū)域內時-10戰(zhàn)斗力。

誓言方陣勇士(馬其頓)

取代長槍手的馬其頓古典時代特色抗騎兵單位,擁有更強的戰(zhàn)斗力且進攻近戰(zhàn)單位時+10戰(zhàn)斗力。

帝國戰(zhàn)艦(波斯)

取代漿帆船的波斯古典時代特色近戰(zhàn)海軍單位,當進攻時+5戰(zhàn)斗力、鄰近的陸地單位時+5戰(zhàn)斗力。

貴族鱗甲騎兵(波斯)

波斯古典時代特色重騎兵單位。

--------------------------------------------Warfare Expanded 3.0--------------------------------------------

摩托化步兵(通用)

原子時代近戰(zhàn)步兵,移動力比步兵更強。

復合弓手(通用)

中世紀遠程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比弓箭手更強。

蛇炮(通用)

文藝復興遠程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比復合弓手更強。

野戰(zhàn)炮(通用)

現(xiàn)代遠程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比野戰(zhàn)加農炮更強。

突擊炮(通用)

原子時代遠程攻擊,戰(zhàn)斗力比野戰(zhàn)炮更強。

自行火炮(通用)

信息時代遠程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比突擊炮更強。

方陣步兵(通用)

古典時代近戰(zhàn)單位,能夠有效對抗騎兵單位。

重裝步兵(通用)

文藝復興時代近戰(zhàn)單位,能夠有效對抗騎兵單位。

槍騎兵(通用)

文藝復興時代輕騎兵單位。

反坦克炮(通用)

工業(yè)時代抗騎兵單位。

坦克殲擊車(通用)

原子時代抗騎兵單位。

坦克殺手(通用)

強大的現(xiàn)代抗騎兵單位,戰(zhàn)斗力比反坦克殲擊車更強。

裝甲車(通用)

快速的現(xiàn)代輕騎兵單位。

履帶戰(zhàn)車(通用)

快速的現(xiàn)代輕騎兵單位,比裝甲車防護力和戰(zhàn)斗力更強。

拋石機(通用)

中世紀時代攻城單位,戰(zhàn)斗力比石弩更強。

燧發(fā)騎手(通用)

文藝復興時代重騎兵單位,戰(zhàn)斗力比騎士更強。

陸地巡洋艦(通用)

強大的現(xiàn)代重騎兵單位。

--------------------------------------------Warfare Expanded 4.0--------------------------------------------

巨翼轟炸機(通用)

現(xiàn)代空中轟炸單位。

隱形轟炸機(通用)

未來具有隱身能力的空中轟炸單位。

隱形戰(zhàn)斗機(通用)

未來具有隱身能力的天空斗士單位。

突襲機(通用)

現(xiàn)代空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

戰(zhàn)斗轟炸機(通用)

原子時代空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

先進強擊機(通用)

信息時代空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

隱形強擊機(通用)

未來具有隱身能力的空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

野鼬鼠戰(zhàn)機(美國)

當對抗反空中單位時+10戰(zhàn)斗力。

--------------------------------------------Warfare Expanded 5.0--------------------------------------------

無人偵察機(通用)

信息時代的偵察單位。

護衛(wèi)艦(通用)

文藝復興時期海軍近戰(zhàn)單位。

核動力航母(通用)

信息時代海軍近戰(zhàn)單位,能運載飛行單位。

導彈護衛(wèi)艦(通用)

信息時代海軍近戰(zhàn)單位,能揭示潛艇的位置。

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▇MOAR Units-兵種模組▇最新版:1.1▇漢化版本:V1▇更新日期:2017/11/08▇

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███████████ 1.1更新自述 ███████████

1.新增總計86個兵種(包含波蘭、阿茲特克、澳大利亞、波斯和馬其頓擴展包/Warfare Expanded Mod)

2.大量數(shù)據(jù)改進以及BUG修復

3.改進了大量漢化文本

4.改進了3D動畫與單位圖標

【使用說明】

注建議在史詩或馬拉松難度下使用mod以進行游戲

1.下載后將文件夾解壓到(/文檔/My Games/Sid Meier's Civilization VI/mods/)里。

2.進入游戲重新開檔后生效!

如模型變棒子兵:

1.關閉本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相沖突產生問題

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