神界:原罪2戰(zhàn)術(shù)敵人血甲百分百提高M(jìn)OD是大型RPG游戲《神界:原罪2》制作的一款全新模型。
這是最近非常有趣一部RPG大作,不過游戲發(fā)售已有很長一段時(shí)間,各種內(nèi)容都漸漸被玩家們所厭倦,為了讓大家可以更好的上手,于是小編這里就為大家?guī)砹烁鞣N游戲有趣的MOD,這里為大家?guī)淼氖切薷膽?zhàn)術(shù)難度下的敵人血甲加成,從50%提高到100%,可以說是非常自虐了,同時(shí)為所有亡靈添加冰霜附體天賦,非常冰爽真踏馬的EX咖喱棒,喜歡的玩家千萬別錯(cuò)過。
效果:戰(zhàn)術(shù)難度敵人血甲加成從默認(rèn)的50%提高到100%
效果:為所有亡靈敵人添加冰霜軀體天賦
效果:為所有戰(zhàn)士敵人添加屹立不倒天賦
作者注釋:
首先,我上輪200%血甲通關(guān),這輪就打算玩300%或者250%血甲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的等級(jí)數(shù)據(jù)設(shè)置讓你把難度改太高,就翻車沒商量,然后我就試著給敵人加點(diǎn)天賦什么的,目前給亡靈和戰(zhàn)士添加了天賦玩到死神海灘,還行沒BUG。
其次,這次更新補(bǔ)丁有改這個(gè)文件,我改了順便分享,如果你覺得難打,可自行打開文件改,用記事本打開就能改了,我看看在哪里改哦。這里:new entry "HardcoreNPC",默認(rèn)數(shù)據(jù)如下
data "ArmorBoost" "50"
data "MagicArmorBoost" "50"
data "Vitality" "50"
data "DamageBoost" "50"
data "Accuracy" "10"
很好理解,分別是物理護(hù)甲、魔法護(hù)甲、生命、傷害和命中。
目前我前三行是改為100,經(jīng)過我自己的測試,把血甲改到+150%,容易翻車,把傷害改到+100%也容易翻車。
將壓縮包內(nèi)的Character.txt文件放到Divinity Original Sin 2\Data\Public\Shared\Stats\Generated\Data
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類型:游戲MOD
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