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巫師3:狂獵Redux傷害真實(shí)終極MOD

資源類(lèi)型: 游戲MOD
資源語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinAll
資源大?。?/span> 562KB
更新時(shí)間: 2017-12-26
所屬游戲: 巫師3:狂獵
資源標(biāo)簽:

巫師3:狂獵Redux傷害真實(shí)終極MOD是由“Nexusmods - STELLAR7Project”的一款游戲模組工具,適用于RPG游戲《The Witcher 3:Wild Hunt》,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)。

《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款RPG游戲,本作獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得了終極年度游戲。在游戲奧斯卡TGA2015也獲得了獲得了Game Of The Year的獎(jiǎng)項(xiàng)。本文推薦的這款MOD是一款包含傷害平衡,戰(zhàn)斗調(diào)整以及生存模式的整合型包。從此以后狼叔的傷害會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的敵人等級(jí)狀態(tài)自動(dòng)調(diào)整,優(yōu)化時(shí)間概念。

【使用說(shuō)明】

壓縮包內(nèi)的東西解壓到游戲目錄替換

bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\W3Rconfig.xml

mods\modW3R_Combat

mods\modW3R_MainMenu

mods\modW3R_SkillPoints

mods\modW3R_Survival

mods\modW3R_Time

【MOD介紹】

Damage Rebalance, Combat Tweaks, Survival Mode, and some...

損害再平衡,戰(zhàn)斗調(diào)整,生存模式,以及一些…

What started as a damage rebalance mod became a personalized gameplay redux version of the game. The aim was for a slightly more realistic damage model,

什么開(kāi)始作為一個(gè)破壞平衡模型成為一個(gè)個(gè)性化的游戲終極版的游戲。目的是為了得到一個(gè)更實(shí)際的損傷模型,

so that Geralt can inflict damage comparable to a human enemy of similar level. Other combat tweaks include a freeform targeting mode, combat-based stamina,

所以,杰洛特可以造成傷害,相當(dāng)于一個(gè)水平相近的人的敵人。其他的戰(zhàn)斗調(diào)整包括自由瞄準(zhǔn)模式,基于戰(zhàn)斗的耐力,

ability enhancements, and an unlockable special attack. Combat, however, is not the only focus of the mod. World timescale is configurable for variable lengths of

能力的增強(qiáng),和解鎖特殊攻擊。然而,戰(zhàn)斗并不是國(guó)防部的唯一重點(diǎn)。世界時(shí)間尺度是可變長(zhǎng)度的。

days and nights. Time passage in cutscenes and fast traveling has also been modified to be more cohesive and consistent. Previously weightless items have weight,

日日夜夜。在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間通道和快速旅行也被修改為更具凝聚力和一致。以前失重的物品有重量,

and you can no longer carry stuff beyond the inventory limit. But there are no more level requirements. In addition, there is now a survival element in terms of food,

你再也不能攜帶超出庫(kù)存限額的東西了。但是沒(méi)有更多的等級(jí)要求。此外,現(xiàn)在有一個(gè)生存元素在食物方面,

drink, and rest. All of the gameplay related changes can be individually enabled or disabled from the mod menu options.

喝酒休息。所有與游戲有關(guān)的更改都可以單獨(dú)從mod菜單選項(xiàng)啟用或禁用。

v1.1 Updates

v1.1更新

* Skill-based Ability Points

*技能為基礎(chǔ)的能力點(diǎn)

* Enemy Vitality/Essence Modifiers [UPDATED Damage Rebalance]

*敵人活力/本質(zhì)修正符[更新傷害再平衡]

Minor Tweaks/Fixes:

小的調(diào)整/修正:

Customizable crossbow damage multiplier ([REDUX OPTIONS]->[COMBAT])

可定制的弩傷害乘數(shù)([回家] -> [戰(zhàn)斗]選項(xiàng))

Survival stats displayed on HUD as Thirst, Hunger, and Fatigue with 4-bar GUI measure

生存狀態(tài)顯示在HUD為口渴,饑餓,和四桂測(cè)量疲勞

Survival stats listed under "Additional" tab in character sub-menu of inventory

在“子”菜單下的“附加”選項(xiàng)卡中列出的生存統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

Parrying no longer drains stamina with "Combat Stamina" disabled

格擋不再消耗體力的“戰(zhàn)斗耐力”禁用

Fixed "Manual Combat Engagement" behaviour toggled by Lock On Target key ([REDUX OPTIONS]->[COMBAT])

固定的“手動(dòng)交戰(zhàn)”的行為來(lái)轉(zhuǎn)換目標(biāo)鑰匙鎖([回家] -> [戰(zhàn)斗]選項(xiàng))

資源截圖

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