文明6:迭起興衰摩爾更多部隊(duì)與特殊單位MOD是玩家們?yōu)閼?zhàn)棋策略類《文明6》特別制作的一款十分好用的游戲補(bǔ)丁工具。
文明6是文明系列的第六部作品,游戲在原來的基礎(chǔ)上海加入了全新的元素。在游戲中會(huì)有各種不同的地圖擴(kuò)張,游戲中還加入了全新的玩法。這次會(huì)給玩家們帶來文明6:迭起興衰更多部隊(duì)MOD,Moar Units這個(gè)MOD將為每個(gè)文明增加9個(gè)一般單位和兩個(gè)文明獨(dú)有的特殊單位。喜歡的玩家們千萬不要錯(cuò)過哦!
反騎兵加值增加到+20輕騎兵和+15對(duì)重騎兵。
偵察員現(xiàn)在升級(jí)到資源管理器,然后是Ranger,然后是Spec Ops(R&F)。
彈射器升級(jí)到Trebuchet,然后升級(jí)到Bombard。
現(xiàn)場大炮升級(jí)到狙擊手然后現(xiàn)代狙擊手。
劍客升級(jí)到Longswordsman然后Musketman。
Musketman現(xiàn)在升級(jí)為步槍兵和步槍兵升級(jí)為步兵。
騎士現(xiàn)在升級(jí)到坦克的Cuirassier和Cuirassier升級(jí)。
騎士(原騎士)現(xiàn)在升級(jí)為騎士和騎士升級(jí)至騎兵。
加特林槍升級(jí)機(jī)槍。
獨(dú)特單位信息:
民兵(美國)
取代Musketman的美國獨(dú)特的工業(yè)時(shí)代單位。比Musketman略強(qiáng),在本國境內(nèi)或鄰近境內(nèi)作戰(zhàn)時(shí)獲得+5戰(zhàn)斗力。在森林或叢林中獲得額外+5的戰(zhàn)斗力。
AH-64阿帕奇(美國)
美國獨(dú)特的原子時(shí)代輕騎兵部隊(duì)。+10戰(zhàn)斗力和重騎兵單位。
駱駝阿切爾(阿拉伯)
阿拉伯獨(dú)特的古典時(shí)代單位。在沙漠或平原上作戰(zhàn)時(shí)可獲得額外的+8作戰(zhàn)力量。
加齊(阿拉伯)
阿拉伯獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊(duì),取代了劍客。+5 [ICON_Strength]對(duì)手是另一種宗教時(shí)的戰(zhàn)斗力量。在戰(zhàn)斗勝利中獲得擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的勝利。將俘獲城市轉(zhuǎn)換為玩家的宗教信仰??梢耘c信仰一起購買。
Landsknecht(德國)
德國獨(dú)特的中世紀(jì)時(shí)代單位,取代派克曼。派克曼的一半費(fèi)用,但必須用黃金購買。
Tiger I(德國)
德國獨(dú)特的坦克替代品,攻擊時(shí)擁有+5戰(zhàn)斗力。
佩爾塔斯特(希臘)
希臘獨(dú)特的遠(yuǎn)程部隊(duì)取代阿切爾。Archer強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊和近戰(zhàn)防御,但范圍1.
Armatolos(希臘)
希臘獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊(duì),取代了Rifleman。在山上+5戰(zhàn)斗力并忽略山脈移動(dòng)懲罰。
方陣(蘇美爾)
蘇美爾獨(dú)特的古代時(shí)代單位取代了斯皮爾曼。Phalanx隨挖掘技術(shù)的發(fā)現(xiàn)而可用。+8戰(zhàn)斗力量,如果在Ziggurat改進(jìn)的8個(gè)瓦片內(nèi)戰(zhàn)斗。
鐮刀劍客(Sumeria)
蘇美爾人獨(dú)特的近戰(zhàn)單位。+5戰(zhàn)斗力與受損單位。
Cho-ko-nu(中國)
中國獨(dú)特的中世紀(jì)時(shí)代的遠(yuǎn)程部隊(duì)取代了Crossbowman。稍低于弩手的強(qiáng)度,但每回合可以攻擊兩次。
石公(中國)
軍事訓(xùn)練公民可以使用中國的獨(dú)特支援單位。相鄰近戰(zhàn),騎兵,反騎兵和遠(yuǎn)程單位獲得+5戰(zhàn)斗力并獲得更多經(jīng)驗(yàn)。必須有一個(gè)軍營建立。
Jinete(西班牙)
西班牙獨(dú)特的替代騎士的遠(yuǎn)程單位。如果在同一大陸與首都作戰(zhàn),則戰(zhàn)斗勝利的信仰率為50%。
特西奧(西班牙)
西班牙獨(dú)特的文藝復(fù)興時(shí)代反騎兵單位。
Eques(羅馬)
羅馬獨(dú)特的騎兵部隊(duì),取代了騎士。戰(zhàn)斗單位或戰(zhàn)士單位旁邊的+5戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗勝利中作為黃金贏得33%被打敗的單位。
昂格爾(羅馬)
羅馬獨(dú)特的攻城單位。它比它替代的彈弓更強(qiáng)。
德魯日納騎兵隊(duì)(俄羅斯)
取代騎士隊(duì)的俄羅斯獨(dú)特騎兵部隊(duì)。+5戰(zhàn)斗力與受損單位和+4戰(zhàn)斗力對(duì)近戰(zhàn)單位。
T-34(俄羅斯)
俄羅斯獨(dú)特的油箱更換,成本更低,維護(hù)更少。在自己領(lǐng)域內(nèi)或鄰近的+5戰(zhàn)斗力。
赫德曼(挪威)
Norweigian取代劍客的獨(dú)特古典時(shí)代單位。+5戰(zhàn)斗力,并且如果在同一大陸作戰(zhàn)與資本作戰(zhàn),則戰(zhàn)斗勝利的50%被擊敗的單位的作戰(zhàn)力量為文化。
Ulfhedinn(挪威)
挪威獨(dú)特的支持單位與神秘主義公民。相鄰單位獲得+5戰(zhàn)斗力與未受損單位相比,+ 10戰(zhàn)斗力與受損單位相比。如果戰(zhàn)斗在一塊瓦片中獲勝,則以50%的擊敗單位的戰(zhàn)斗力作為信仰。
莫臥兒索瓦爾(印度)
印度獨(dú)特的中世紀(jì)時(shí)代重騎兵部隊(duì)取代了奈特。忽略地形成本。在Stepwell改進(jìn)或相鄰時(shí),每回合治療+15。
Sepoy(印度)
印度獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊(duì)取代了步槍手。戰(zhàn)斗時(shí)全力戰(zhàn)斗力量受損。
Longbowman(英格蘭)
英國獨(dú)特的中世紀(jì)時(shí)代的遠(yuǎn)程部隊(duì)取代了Crossbowman。+4對(duì)抗近戰(zhàn)和騎兵單位的戰(zhàn)斗力,如果與另一個(gè)長弓單位相鄰,則具有更高的+4戰(zhàn)斗力。
艾恩賽德(英格蘭)
英格蘭獨(dú)一無二的文藝復(fù)興時(shí)期重騎兵部隊(duì)可與革新教會(huì)公民隊(duì)一起使用。+5在自己的領(lǐng)土內(nèi)或鄰近的戰(zhàn)斗力和+5的對(duì)手是另一種宗教的戰(zhàn)斗力。
Sohei(日本)
與封建主義思域一起提供的日本獨(dú)特單位。可以與信仰一起購買。防守時(shí)+10戰(zhàn)斗力。
大和(日本)
日本獨(dú)特的海軍遠(yuǎn)程部隊(duì)。它比它取代的戰(zhàn)艦強(qiáng)大,并且從一次免費(fèi)促銷開始。
亞馬遜童軍(Scythia)
塞西亞獨(dú)特的古代時(shí)代偵察單位,比普通偵察兵強(qiáng)大。
亞馬遜騎兵(Scythia)
Scythian獨(dú)特的中世紀(jì)時(shí)代重騎兵部隊(duì)取代騎士。騎士+1級(jí)移動(dòng),每回合可攻擊兩次。
Bandeirante(巴西)
巴西獨(dú)特的文藝復(fù)興時(shí)期的偵察部隊(duì)取代了游俠。比火藥游俠更早有售。可以建造堡壘。擊敗單位的戰(zhàn)斗力為黃金的25%,擊敗單位的戰(zhàn)斗力為文化的25%。
祖國志愿者(巴西)
巴西獨(dú)特的工業(yè)時(shí)代近戰(zhàn)部隊(duì)取代了步槍手。比Rifleman便宜并且維護(hù)成本更低。
Hyksos Bowman(埃及)
埃及獨(dú)特的遠(yuǎn)程部隊(duì),它比它取代的弓箭手更強(qiáng)大。
Septireme(埃及)
埃及獨(dú)特的海軍遠(yuǎn)程部隊(duì)。強(qiáng)于其取代的Quadrireme,并且具有范圍2而不是1.
Gendarme(法國)
法國獨(dú)特的中世紀(jì)時(shí)代重騎兵部隊(duì)取代騎士。攻擊時(shí)+5戰(zhàn)斗力。
海洋(法國)
法國獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊(duì),取代了Musketman。+5在外國大陸的戰(zhàn)斗力。兩棲攻擊 - 從海上或跨越河流攻擊時(shí)不受攻擊懲罰。
Medicine Man(Kongo)
Kongolese獨(dú)一無二的支援部門取代了Medic,但早期與神秘主義思域合作。治療單位加上相鄰的近戰(zhàn),騎兵,反騎兵和遠(yuǎn)程單位在戰(zhàn)斗勝利中獲得被擊敗單位戰(zhàn)斗力的50%作為信仰。可以與信仰一起購買。
Garde Republicaine(金剛)
金戈萊斯獨(dú)特的信息時(shí)代近戰(zhàn)部隊(duì)取代了機(jī)械化步兵。攻擊或防守區(qū)時(shí)+10戰(zhàn)斗力。
放入MOD文件夾
《文明6:迭起興衰》為玩家?guī)砹诵逻x擇、新策略和新挑戰(zhàn),讓他們領(lǐng)導(dǎo)文明歷經(jīng)各個(gè)時(shí)代。在升級(jí)后,之前版本使用的mod也就失效了,這里為各位提供了新資料片適用的mod,歡迎各位挑選下載。
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類型:游戲MOD
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