Thea渲染器最新版本是一款電腦渲染器軟件,該工具最新版本支持VR全景渲染,帶來(lái)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),渲染流程簡(jiǎn)單,制作方便,快下載使用吧!
軟件介紹
thea渲染器怎么樣?
Thea渲染器有著非常強(qiáng)大的資源調(diào)動(dòng)能力,只要是支持的顯卡或CPU型號(hào),都能進(jìn)行準(zhǔn)確的性能調(diào)用,插件中的材質(zhì)和燈光設(shè)置方式都非常簡(jiǎn)單易用,上手度低。Thea渲染器的渲染速度極快,支持多種渲染引擎。
Thea渲染器最新版本支持全景圖渲染,是VR領(lǐng)域非常重要的制作方式,帶來(lái)極為逼真的感受。
thea渲染器是免費(fèi)的嗎?
thea渲染器是收費(fèi)軟件,正版軟件價(jià)格頗高。如圖SketchUp版本的thea渲染器不同版本期限,最便宜教育版50美元,最貴的550美元。不過(guò)如果想要免費(fèi)體驗(yàn),可以嘗試破解版本,下載地址:西婭渲染器破解版下載
軟件功能
1、支持交互式渲染
2、交互式渲染既可以在Thea的窗口里運(yùn)行,又可以直接疊加在sketchup的操作窗口里面。 盡顯疊加在sketchup操作窗口里的優(yōu)勢(shì)。
3、支持CPU+GPU混合動(dòng)力模式渲染,代表未來(lái)方向
4、如果渲染的圖片亮度不對(duì),可以在渲染的過(guò)程中或者完成后,通過(guò)相機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié)。
5、 Thea可以使用IBL照明,可以分別添加照明圖象、背景圖象、反射圖象和折射圖象。
6、Thea支持通道渲染
7、 白模渲染
8、 全景圖渲染
9、 支持剖切
10 支持批量渲染和服務(wù)器渲染
軟件特色
Presto引擎(GPU + CPU)
Thea Presto是一款先進(jìn)的渲染引擎,經(jīng)過(guò)全面編寫(xiě),針對(duì)同步GPU(NVIDIA和AMD)和CPU執(zhí)行進(jìn)行了優(yōu)化,可最大限度地提高計(jì)算能力。該引擎已經(jīng)過(guò)調(diào)整,可實(shí)現(xiàn)快速,交互式渲染。這將GPU + CPU計(jì)算推向了極限,同時(shí)保持了Thea Render的高真實(shí)感質(zhì)量。
高級(jí)材料編輯
在Thea Render中,我們使用最精確的基于物理的模型創(chuàng)建了一系列高度逼真的材料。這些模型旨在生產(chǎn)高能量保守的材料組合。
基于物理的材料系統(tǒng)具有諸如高級(jí)分層系統(tǒng)和光譜顏色選擇器之類的特征,它們是渲染引擎的核心。這些功能允許創(chuàng)建逼真且令人信服的渲染。
光譜渲染器
已經(jīng)開(kāi)發(fā)出一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)學(xué)框架,從而形成一個(gè)非常強(qiáng)大,無(wú)偏見(jiàn)的核心。它也可以被認(rèn)為是一種光模擬工具,在完整的可見(jiàn)光譜空間(380-780nm)內(nèi)進(jìn)行計(jì)算,包括體積散射和光譜折射率等先進(jìn)現(xiàn)象。
去噪
有兩種去噪方法可供選擇。NVIDIA OptiX提供快速無(wú)與倫比的去噪渲染。如果沒(méi)有NVIDIA GPU圖形卡,我們的內(nèi)置降噪器仍可用于加速生產(chǎn)渲染。
恢復(fù)/合并渲染
用戶可以停止渲染并稍后恢復(fù),而不會(huì)丟失任何進(jìn)度。當(dāng)資源有限或?qū)⒆鳂I(yè)需要轉(zhuǎn)移到其他工作站時(shí),這是理想的選擇。
怎么安裝破解漢化補(bǔ)丁
破解方法:
下載破解補(bǔ)?。?a href="http://goqiche.cn/soft/137401.html" target="_blank">西婭渲染器破解補(bǔ)丁下載
拷貝magic01文件夾中的文件到以下目錄替換
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\
拷貝magic02文件夾中的文件到以下目錄替換
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\LicenseWizard\hwx\bin\win64\
下載漢化補(bǔ)?。?a href="http://goqiche.cn/soft/137400.html" target="_blank">thea渲染器漢化補(bǔ)丁下載
漢化方法:
拷貝需要安裝的漢化版本補(bǔ)丁到C4D插件目錄下替換原始文件即可
參考路徑:
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\
射燈在哪里
打開(kāi)Thea Tool的Light Tab(燈光)選項(xiàng)卡,
SketchUp沒(méi)有原生光源,Thea for SketchUp使用專用名稱的組件來(lái)定義燈光的位置和方向,可用的燈光類型有:
Point Light(點(diǎn)燈),常規(guī)的全向型球形光源,也稱為泛光燈。
Spot Light(聚光燈),有聚光范圍的錐形定向光源,也稱為射燈。
IES Light(光域網(wǎng)),*.ies文件記錄了燈泡和燈具基于科學(xué)測(cè)量的真實(shí)的參數(shù)。
Projector(投影燈),像投影儀一樣把圖像投射到場(chǎng)景中。
Spot Light即為射燈。
同類軟件對(duì)比
thea渲染器與vray比較
VR TR都會(huì),其中VR可稱得上熟悉,從VR1.5使用到去年還是前年,中斷的1,2年就是去用TR了,很負(fù)責(zé)的說(shuō),VR沒(méi)資格和TR比(甚至VR3.X我都懶得去用了)
1 首先從硬件上來(lái)說(shuō),同樣1000+的 CPU和顯卡,對(duì)加速效果是完全不同的,就是現(xiàn)在8代I5對(duì)比 非公版高超頻GTX1050TI的檔次,顯卡渲染效率完全碾壓CPU。你再往上升 I7 銳龍R7 和GTX1060 甚至GTX1070 差距更大,一個(gè)加好幾千才多幾個(gè)線程,一個(gè)是CUDA翻倍。。。怎么比?
2 VR對(duì)RT(VR的GPU渲染叫法)那是數(shù)年如一日的爛,叫的是很早,就是功能始終讓人難以滿意,令聽(tīng)同事說(shuō) VR3,4渲染速度好像有BUG 還不如VFS2.X。。。VFS果然從1.0到3.X BUG大王啊,相比起來(lái) TR目前就一個(gè) 不支持中文名材質(zhì),其他大毛病還沒(méi)發(fā)現(xiàn),穩(wěn)定性壓倒VFS
3.說(shuō)具體點(diǎn)的,就樓主你對(duì)比兩張圖,你真的覺(jué)得VR質(zhì)量壓倒TR了?我怎么覺(jué)得是相反?。縏R令人目眩的地板材質(zhì) 明顯不真實(shí),可這是你材質(zhì)設(shè)定的問(wèn)題吧,可你看看你的 自發(fā)光燈箱材質(zhì),TR明顯更真實(shí)好吧,還有你留意你的門框那截,你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)VR出現(xiàn)白斑點(diǎn)了?這個(gè)肯定不是你設(shè)置的問(wèn)題,是VR自身的BUG吧,對(duì)照TR就自然多了
4.放棄VR 的理由,我當(dāng)初就是覺(jué)得VR渲染效果 太亮了,畫(huà)面很難沉下去,暗影的色彩豐富度令人拙計(jì),新手很容易用VR渲染出畫(huà)面明亮 通透的效果,貌似感覺(jué)也不錯(cuò),用的時(shí)間長(zhǎng)了,對(duì)比真實(shí)照片就知道 這是很假的,究其原因 就是 VR 是計(jì)算采樣點(diǎn),然后用 模糊或者均值 來(lái)計(jì)算周邊點(diǎn),所以細(xì)節(jié)是很難和物理渲染器比的,這是算法的毛病,沒(méi)的治
標(biāo)簽: Thea Render 渲染軟件 渲染插件
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