Golaem Crowd是一個(gè)用于Maya的插件工具,它的效果主要是用于人數(shù)的填充。在制作一些需要許多群眾任務(wù)當(dāng)背景的場(chǎng)合,就可以使用Golaem Crowd,可以快速生成人群。在各種影視劇中,戰(zhàn)爭(zhēng)片里總能看到成千上萬(wàn)的人打仗,但在現(xiàn)實(shí)哪來(lái)那么多多演員啊,要想演員多還得靠特技,使用Golaem Crowd添加仿真人群,才有了如此這么多千奇百怪的影視劇。
軟件特色
1、新功能
Golaem上軸現(xiàn)在是動(dòng)態(tài)的(與地形幾何法線相關(guān))
新的Python API來(lái)讀寫模擬緩存文件
新的SetTerrain行為改變實(shí)體的地面幾何形狀
2、改進(jìn)
在行為圖中添加行為不再影響之前生成的隨機(jī)數(shù)
警告信息,當(dāng)一個(gè)正常的場(chǎng)景是打開(kāi)一個(gè)多重許可證
3、錯(cuò)誤修復(fù)
固定地面適應(yīng)抖動(dòng)(由于時(shí)間扭曲)
在堅(jiān)硬斜坡上使用“當(dāng)支護(hù)相變”模式時(shí)的固定地面適應(yīng)
4、重構(gòu)
IK緩存配置現(xiàn)在在CharacterMaker定位器上,而不是CharacterMaker UI上
選擇的槽顯示為本地/最終目標(biāo)在使用形成行為的視覺(jué)反饋
安裝方法
1、安裝Golaem Crowd for Maya,不要安裝許可證服務(wù)器;
2、復(fù)制文件夾rlm到C盤根目錄:C:\
3、右鍵以管理員身份運(yùn)行rlm文件夾中的install.cmd啟動(dòng)RLM服務(wù)器;
4、右鍵我的電腦(計(jì)算機(jī)/此電腦)—屬性—高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置—環(huán)境變量,創(chuàng)建系統(tǒng)環(huán)境變量:
變量名:golaem_LICENSE
變量值:5053@localhost
軟件功能
一、快速創(chuàng)建驚人的鏡頭
1、集成在Maya
Golaem人群提供了一個(gè)直觀的界面,根據(jù)瑪雅觸目所及的對(duì)象。它可以用于由任何藝術(shù)家,下反應(yīng)3天的訓(xùn)練。
2、免費(fèi)性狀及議案
降低資產(chǎn)的準(zhǔn)備時(shí)間,并開(kāi)始生產(chǎn)一次。使用我們的多樣性準(zhǔn)備角色與動(dòng)作的全方位
3、強(qiáng)大的和可定制
專為演出,Golaem人群讓藝術(shù)家們能夠找到合適的創(chuàng)作手法,人物的任何數(shù)。
二、直觀和強(qiáng)大的工具集
1、放置工具
以各種布局模式和自動(dòng)探測(cè)障礙物的優(yōu)勢(shì)。
2、行為編輯器
使用直觀編輯與內(nèi)置行為和觸發(fā)器設(shè)計(jì)和調(diào)試行為。
3、動(dòng)畫引擎
讓Golaem人群讓你的動(dòng)作循環(huán),隨機(jī)他們,適應(yīng)腳在地上......
4、導(dǎo)航行為
使用內(nèi)置的尋路和回避行為,使您的人群走動(dòng),或建立在你的粒子知識(shí)來(lái)驅(qū)動(dòng)它們。
5、物理模擬
加入真實(shí)的感覺(jué)桿,以爆炸,吸引/排斥力或跌倒的效果。
6、多樣性控制
動(dòng)畫,行為,道具和陰影:通過(guò)自動(dòng)生成更多的變化,在各級(jí)創(chuàng)建逼真的人群。
7、Previz和渲染
瑪雅視口中預(yù)覽人群進(jìn)行實(shí)時(shí),有效地與我們的免費(fèi)許可程序的渲染插件,使它們。
8、管道與FX集成
構(gòu)建自己的工具,在Golaem人群之上,通過(guò)你的管道發(fā)送的模擬輸出,提供FX團(tuán)隊(duì)提供他們所需的數(shù)據(jù)。
更新內(nèi)容
1、支持3Dight中的細(xì)分
2、支持紅移中的細(xì)分
3、在V-Ray中支持n邊緣面
4、支持紅色四面體
5、Simulation Cache Library現(xiàn)在可以在不同的選項(xiàng)卡中打開(kāi)庫(kù)文件
6、運(yùn)動(dòng)映射文件在實(shí)體類型節(jié)點(diǎn)
7、使用V-Ray渲染的網(wǎng)格RenderID現(xiàn)在使用V-Ray ID生成器
8、“模擬緩存代理節(jié)點(diǎn)”的“刷新幾何”按鈕還刷新了渲染幾何緩存
9、從動(dòng)畫姿勢(shì)而不是“物理化行為”中的骨架重播骨骼局部方向的新選項(xiàng)
10、在ApexCloth行為中凍結(jié)布料模擬的新選項(xiàng)
11、將實(shí)體轉(zhuǎn)移到MeshPin行為中的目標(biāo)的新選項(xiàng)
12、群體工具中的完整組件選擇和Maya Maya中的模擬緩存代理節(jié)點(diǎn)
13、使用Shift鍵在Maya 2018中的模擬緩存代理節(jié)點(diǎn)中添加/刪除實(shí)體到當(dāng)前選擇
14、在“通道運(yùn)算符編輯器”中使用'L'自動(dòng)布局所選節(jié)點(diǎn)
15、在“模擬布局”工具中刪除組時(shí),分組圖層將被刪除
標(biāo)簽: MAYA插件
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