虛幻引擎4是一款十分不錯(cuò)的游戲引擎開(kāi)發(fā)工具,它可以讓專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)者,通過(guò)它去開(kāi)發(fā)一些精良的3D游戲,如果你對(duì)游戲搜索了解,就可以發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的游戲都是使用它進(jìn)行開(kāi)發(fā),像國(guó)外的一些3A大作都是通過(guò)這個(gè)虛幻引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)制作,所以快來(lái)下載軟件,開(kāi)發(fā)自己的3D大作吧!
軟件介紹
虛幻引擎是全球最開(kāi)放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)。經(jīng)過(guò)持續(xù)的改進(jìn),它已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級(jí)的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無(wú)限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。無(wú)論是前沿內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)還是沉浸式虛擬世界,一切盡在虛幻引擎。
軟件功能
1.光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影
這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過(guò)在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來(lái)。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。
2.屏幕空間次表面散射
虛幻4免費(fèi)版引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開(kāi)發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
3.UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開(kāi)發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)UI,而UE開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
4.自動(dòng)C++熱重載
在開(kāi)發(fā)者的C++游戲代碼通過(guò)Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無(wú)需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過(guò)程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。
5.動(dòng)畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動(dòng)畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫。
更新日志
1.修復(fù)已知bug
2.優(yōu)化操作體驗(yàn)
標(biāo)簽: 虛幻引擎4 游戲引擎 游戲開(kāi)發(fā)
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