world machine(3d地形圖軟件)是一款專業(yè)的3D地形制作軟件,以強(qiáng)大的功能來(lái)幫助使用者更加快速的創(chuàng)建CG景觀。軟件內(nèi)包含了侵蝕、熱蝕、沿海侵蝕、降雪模型等,在制作自然景觀的時(shí)候會(huì)顯得更加擬真,并且通過(guò)選擇器來(lái)處理高程、坡度、噪聲等紋理,無(wú)論是制作游戲還是其他的建模需求都非常適用。
軟件介紹
使用工具創(chuàng)建CG景觀,然后導(dǎo)出到Unity、UE4或你喜歡的3D工具。
近十年來(lái),World Machine一直是3D藝術(shù)家的地形生成工具。超過(guò)8000個(gè)客戶選擇了WM為3A游戲,視覺(jué)效果或自己的作品創(chuàng)建地形。
軟件特點(diǎn)
1、形狀
如果需要,可以導(dǎo)入手繪模型,或者完全在World Machine中設(shè)計(jì)。您有很多工具可以馴服那些狡猾的分形生成器。
從文件加載或使用我們的工具指導(dǎo)山脈
帶有分形噪聲的細(xì)節(jié),然后侵蝕結(jié)果
畫出主要河流的位置,并讓它們雕刻出河谷。
提供70多種工具供您使用。
2、質(zhì)地
通過(guò)使用腐蝕過(guò)程中收集的信息來(lái)創(chuàng)建出色的紋理。
使用我們的一些內(nèi)置宏和預(yù)設(shè),可以快速獲得不錯(cuò)的結(jié)果,或者深入研究并創(chuàng)建自己的復(fù)雜紋理網(wǎng)絡(luò)。
無(wú)論是基于大型紋理還是基于片段地圖,您都將為地形模型創(chuàng)建一些很棒的紋理覆蓋
3、使用
只需幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟即可將其導(dǎo)入3D應(yīng)用程序。我們?yōu)樽钍軞g迎的軟件提供工作流程指南。
導(dǎo)出網(wǎng)格,高度圖,兆紋理樣式位圖,splat或權(quán)重圖。
也許有些植被分布或特殊區(qū)域..可能性是無(wú)止境的。
4、快速程序地形
一套完整的程序工具,可從零開(kāi)始創(chuàng)建地形。或從文件加載作為起點(diǎn)。
5、畫河畫山
通過(guò)控制工作方式和位置來(lái)馴服程序
6、模擬自然
模擬現(xiàn)實(shí)世界:侵蝕,距骨坡度,積雪..讓我們?yōu)槟疹欁匀坏挠绊憽?/p>
7、基于圖的工作流程
通過(guò)將設(shè)備節(jié)點(diǎn)連接在一起,對(duì)地形進(jìn)行非破壞性編輯
8、更好的紋理
高度和坡度控制之外的復(fù)雜配色方案
9、導(dǎo)出到Unity,虛幻引擎,Maya,3DSMax...
導(dǎo)出地形以使用高度場(chǎng),網(wǎng)格,紋理,權(quán)重圖等幾乎任何3D軟件或游戲引擎使用...
軟件功能
一、程序地形創(chuàng)建
1、強(qiáng)大的分形
基于分形噪聲的地形是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的支柱...但是,通常情況下,它們看起來(lái)過(guò)于相似且難以控制。
World Machine的分形生成器使您可以創(chuàng)建非常獨(dú)特的地形類型和樣式,從現(xiàn)實(shí)到令人難以置信的風(fēng)格化。從典型的基于噪聲的地形到極其獨(dú)特的局部空間分形,一切皆有可能!
二、基于圖的界面
程序性地形不是通過(guò)繪制草圖而是通過(guò)將創(chuàng)建或修改地形的設(shè)備連接在一起來(lái)創(chuàng)建的。通過(guò)對(duì)地形創(chuàng)建過(guò)程的控制,您可以無(wú)損地修改地形并隨時(shí)更改任何規(guī)則。
1、藍(lán)圖,宏,組
有時(shí)基于圖形的界面可能會(huì)變得凌亂。World Machine幫助您理解的強(qiáng)大工具包括:
分組-整理,標(biāo)記和整理設(shè)備
藍(lán)圖-輕松添加通常一起使用的設(shè)備集
宏-極其強(qiáng)大的設(shè)備,可將整個(gè)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)抽象為單個(gè)設(shè)備。
三、引導(dǎo)和素描
1、版面
布局允許您通過(guò)指定內(nèi)容和位置來(lái)控制過(guò)程區(qū)域。
您可以繪制出各大洲的輪廓圖,指出應(yīng)該在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。
2、河流
World Machine的新型河流工具使您可以繪制河流草圖,并自動(dòng)創(chuàng)建地質(zhì)上準(zhǔn)確的特征,例如曲折,波紋池序列和逼真的山谷墻。
四、模擬自然
1、強(qiáng)大的侵蝕建模
自然世界并不是完美的分形。World Machine提供了強(qiáng)大的自然效果工具,可幫助創(chuàng)建逼真的地形。
基于流量的侵蝕會(huì)形成溝壑,并在足夠的時(shí)間內(nèi)帶走整個(gè)山脈,而熱侵蝕使懸崖面破裂,并在其下面積聚距骨斜坡。
2、從海上到雪峰
World Machine也提供其他幾種專業(yè)自然效果。
沿海侵蝕迅速形成了海灘并塑造了近岸地區(qū)。它還可以導(dǎo)出一組便捷的蒙版,以幫助紋理化各個(gè)區(qū)域。
降雪模擬了地形上降雪的累積。積雪會(huì)在軟功能下積聚并掩埋您的地形。
五、紋理化
1、進(jìn)階選擇工具
傳統(tǒng)上,地形紋理貼圖是通過(guò)結(jié)合使用高程和坡度限制來(lái)控制紋理在何處生成的。
World Machine為您提供了更豐富的遮罩工具集,可通過(guò)以下方式指導(dǎo)紋理:
基本選擇器:高程,坡度,噪聲
高級(jí):表面凸度,相對(duì)高度和粗糙度
天然過(guò)濾器輸出:侵蝕,距骨沉積等的區(qū)域。
現(xiàn)在該超越基于高度和坡度的紋理分布了。
2、World Machine支持兩種主要紋理化方法的導(dǎo)出:
體重圖
權(quán)重圖(也稱為splat-maps)是一組一個(gè)或多個(gè)RGBA位圖,其通道充當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化的權(quán)重,控制世界上任何給定位置的紋理繪制。
World Machine的所有選擇和蒙版工具都可直接用于創(chuàng)建權(quán)重圖。另外,特殊的Splatmap轉(zhuǎn)換器設(shè)備將確保您的權(quán)重圖通道已標(biāo)準(zhǔn)化并根據(jù)您的喜好進(jìn)行混合。
巨型紋理
Megatexturing可讓您創(chuàng)建一個(gè)紋理位圖,其中包含世界上每個(gè)點(diǎn)的顏色和其他信息。
此方法特別適合于Professional Edition的平鋪輸出功能,該功能允許您將地形和紋理導(dǎo)出為一組平鋪,每個(gè)平鋪都包含世界的一部分。
六、導(dǎo)出您的創(chuàng)作
1、平鋪地形(僅限專業(yè)版)
將大區(qū)域?qū)С鰹橐唤M圖塊,從而可以創(chuàng)建太大而無(wú)法創(chuàng)建或存儲(chǔ)為單個(gè)文件的大世界。
2、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出口格式
無(wú)論是為游戲,故事片還是可視化創(chuàng)建地形,都可以從World Machine導(dǎo)出藝術(shù)資產(chǎn)。
將地形導(dǎo)出為高位深度的高度場(chǎng)或網(wǎng)格OBJ
導(dǎo)出各種圖像格式的顏色和法線貼圖
World Machine與游戲引擎兼容,例如Unity,虛幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。
當(dāng)然,您始終可以導(dǎo)出到自己喜歡的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。
安裝方法
1、下載并進(jìn)行解壓即可得到world machine pro源文件;
2、雙擊“WMDEV4008_Professional.exe”依提示開(kāi)始安裝;
3、選擇安裝路徑;
4、耐心等待安裝;
5、安裝完成
導(dǎo)出到Unity
World Machine需要如下步驟:
1,設(shè)置一個(gè)高度輸出, 將要導(dǎo)出的地形連接到設(shè)備的輸入中。
2,在文件輸出設(shè)備中選擇導(dǎo)出格式,使用RAW16格式。
3,導(dǎo)出所有文件,“文件”菜單中“導(dǎo)出地形文件”選項(xiàng)提供了同時(shí)執(zhí)行這兩個(gè)操作。
Unity導(dǎo)入地形很容易,只需遵循以下步驟:
1,從“地形”菜單中,選擇“創(chuàng)建地形”
2,再次從“地形”菜單中選擇“導(dǎo)入高度場(chǎng)”
3,默認(rèn)情況下,Unity認(rèn)為8位和16位RAW僅使用.raw擴(kuò)展名,而World Machine使用.r16。將導(dǎo)入過(guò)濾器更改為“所有文件”,然后導(dǎo)航到保存導(dǎo)出的.r16文件的位置。
4,在“導(dǎo)入”對(duì)話框中,確保深度為Bit16 ,字節(jié)順序更改為Windows,然后單擊“導(dǎo)入”
常見(jiàn)問(wèn)題
1,未加載或啟動(dòng)時(shí)崩潰
通常是由于路徑或權(quán)限問(wèn)題引起的。打開(kāi)“%APPDATA%\ World Machine <Standard | Professional>”,然后刪除其中存在的文件world.ini。
觸發(fā)World Machine重新安裝,并經(jīng)常解決路徑問(wèn)題。
2,Nvidia顯卡顯示錯(cuò)誤
出于未知原因,N卡有時(shí)會(huì)與World Machine發(fā)生問(wèn)題,具體取決于驅(qū)動(dòng)程序版本。
癥狀可能包括無(wú)法看到分辨率大于1024×1024的地形紋理。
您可以通過(guò)更改nvidia控制面板中的設(shè)置來(lái)解決此問(wèn)題,從“管理3D設(shè)置”區(qū)域中選擇“ 3D應(yīng)用程序-視頻編輯”作為全局設(shè)置。
標(biāo)簽: 3D建模
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