AdvArray Modifier是一款專為3ds Max提供輔助的高級參數(shù)化數(shù)組類型修改器,填補(bǔ)了3ds Max軟件沒有參數(shù)化數(shù)組的空白。修改器本身支持形狀、多邊形和網(wǎng)格,但也支持任何可以轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格的對象類型,還可以跨多個(gè)對象類型進(jìn)行實(shí)例化, 對于許多創(chuàng)意工作流程非常有用。
使用說明
1、工作原理
數(shù)組采用源對象并創(chuàng)建幾何的復(fù)制副本,并根據(jù)給定的參數(shù)在每次迭代中連續(xù)移動、旋轉(zhuǎn)和縮放復(fù)制的幾何。 例如,這對于創(chuàng)建對象的行或圓圈很有用。 由于 AdvArray 是一個(gè)參數(shù)修改器,它也可以堆疊,允許多個(gè)維度的重復(fù)
2、對象空間或世界空間?
AdvArray 有兩種變體,OSM 或?qū)ο罂臻g修改器版本,以及 WSM 或世界空間修改器版本。 選擇哪個(gè)? 通常大多數(shù)人會希望使用 OSM 版本,以便您可以在數(shù)組上方堆疊其他修飾符。 WSM 版本主要用于在將修改器實(shí)例化到各個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)在路徑上正確放置。 這是由于 3ds Max 修改器堆棧的工作方式造成的。 有關(guān)其他信息,請參閱路徑移動到參數(shù)
3、基本參數(shù)
基本參數(shù)是 AdvArray 修改器的主要驅(qū)動機(jī)制。 這些是最常用的參數(shù)。 這些參數(shù)與修改器中的其余卷展欄一起使用
count :
count 參數(shù)可以被認(rèn)為是數(shù)組中最重要的參數(shù)。 它設(shè)置將在數(shù)組操作期間創(chuàng)建的重復(fù)數(shù)。 不過要小心,這會將對象中的多邊形數(shù)量乘以計(jì)數(shù)。
Offset:
偏移量驅(qū)動每個(gè)副本的翻譯。 參數(shù)以 XYZ 順序顯示。 對于數(shù)組中的每次迭代,幾何圖形將從前一次迭代偏移此量
Rotation:
旋轉(zhuǎn)驅(qū)動陣列中每個(gè)副本的旋轉(zhuǎn)。 微調(diào)器按 XYZ 順序顯示。
對于數(shù)組中的每次迭代,復(fù)制的幾何圖形將相對于數(shù)組中的前一次迭代旋轉(zhuǎn)輸入的量。
Scale:
與偏移和旋轉(zhuǎn)參數(shù)一樣,比例驅(qū)動數(shù)組中每次迭代的比例。 微調(diào)器按 XYZ 順序顯示。 但默認(rèn)情況下 Y 和 Z 維度被禁用。 這會導(dǎo)致在所有維度上統(tǒng)一應(yīng)用比例。 如果啟用縮放旁邊的復(fù)選框,它將啟用每次迭代的非均勻縮放。 例如,當(dāng)使每次迭代更高或更短同時(shí)仍保持長度和寬度一致時(shí),這可能很有用。
Transform Mode:
變換模式會影響修改器如何轉(zhuǎn)換每個(gè)維度。 以下列表描述了每種模式如何影響陣列。 這里指定的模式也會影響修改器其他面板中的其他參數(shù)
間距:在這種模式下,每次迭代都通過設(shè)置的參數(shù)值進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
• 對象邊界:偏移參數(shù)被轉(zhuǎn)換為輸入幾何體邊界框的百分比。 在偏移量中使用 1.0 值將使重復(fù)項(xiàng)并排排列。
o 受影響的參數(shù):偏移、中心偏移、預(yù)變換偏移、隨機(jī)偏移和振蕩幅度。
• 最終變換:使用此模式設(shè)置數(shù)組中最終迭代的變換。 偏移、旋轉(zhuǎn)和縮放參數(shù)除以計(jì)數(shù)并遞增應(yīng)用。 這樣您就可以設(shè)置從源到最終迭代的最終轉(zhuǎn)換,并只允許重復(fù)的數(shù)量填充空間。 這對于 360 度徑向陣列特別有用。 另請參見“高級”卷展欄上的“跳過最后一個(gè)”參數(shù)。
o 受影響的參數(shù):偏移、旋轉(zhuǎn)、縮放和路徑間距
標(biāo)簽: 3DSMAX插件
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