Skatter破解版是經(jīng)過漢化的版本,不僅讓軟件變成中文界面,還可以激活為付費(fèi)版本,讓大家可以永久免費(fèi)使用。適用于SketchUp2014-2022版本。我們在使用SU建模的時(shí)候,進(jìn)出會需要建模植被,一般來整片植物都是有單個(gè)的植物模型組成的,需要將其打散分布才會顯得更加自然。這個(gè)插件就可以為你帶來便捷自然分布的效果,將花草樹木和巖石等景觀自然的散布在場景中,還可以對其渲染。
軟件特色
渲染無限量的物體
通過其“僅渲染”功能,Skatter繞過Sketchup將所有散射信息直接發(fā)送到渲染引擎。這樣,您可以保留輕量級的響應(yīng)文件,同時(shí)仍然能夠渲染大量對象。
完全參數(shù)
隨時(shí)返回并編輯您的作品。每個(gè)選項(xiàng)和參數(shù)都已保存,因此無需刪除所有內(nèi)容并從頭開始。
內(nèi)容庫
只需4次單擊即可創(chuàng)建巨大的草地。期待定期免費(fèi)更新,其中包含令人敬畏的新內(nèi)容(更多的植被,樹木,碎石,地毯等)。
精細(xì)控制散射過程
多虧了許多選項(xiàng)和參數(shù)。但是,通過自適應(yīng)UI可以使事情變得簡單。請參閱下面的功能列表。
Skatter是建筑師和3D藝術(shù)家Thomas Hauchecorne的創(chuàng)意,由3D藝術(shù)家和ArchVIZ博客Ronen Bekerman帶給您,Skatter可以滿足您的需求!
區(qū)域
通過使用SketchUp曲線和對象,或者自己繪制它們,可以定義要分布或不分布分散對象的精確區(qū)域。
分配
在網(wǎng)格,頂點(diǎn)或面等上隨機(jī)分布對象,在網(wǎng)格上或兩者的混合。使用高度,坡度和碰撞參數(shù)微調(diào)分布。散布多種類型的對象時(shí),請使用概率來定義精確的混合。
安裝破解說明
1、運(yùn)行軟件勾選你想安裝的版本,一鍵安裝即可
2、點(diǎn)開Skatter圖標(biāo),在彈出的插件工具面板點(diǎn)免費(fèi)試用。在彈出的對話框中輸入電子郵件,可隨意輸入電子郵件后顯示15天試用。
3、關(guān)閉SketchUp,打開C:\ProgramData\Skatter\License目錄,使用記事本打開"license.lc"文件,將最后的" _DEMOxxxxxxxxxx_"字段刪除保存。
4、完成,可永久使用了
使用教程
界面
skatter有兩個(gè)按鈕,分別是主菜單和模型庫。主菜單右上角的黑色小問號是幫助手冊,里面賊拉詳細(xì)的說明了skatter的使用方法,如果你的英語不錯(cuò),則完全沒有繼續(xù)看下去的必要了。
重要Tips:
A:任何散布完成后,都需要點(diǎn)擊「生成」按鈕,才可以看見最終散布結(jié)果。勾選「僅渲染」時(shí),skatter不生成實(shí)體,僅生成可供vray等渲染器識別的數(shù)據(jù),渲染既可見。不勾選「僅渲染」時(shí),skatter將把你的散布結(jié)果生成SU可見實(shí)體。建議:愛選不選,看你的機(jī)器處性能有多屌。機(jī)器差的如果不勾選可能導(dǎo)致未響應(yīng)、死機(jī)、藍(lán)屏、暴打小伙伴,但并不會導(dǎo)致喪命。
B:關(guān)于單位。skatter中并沒有單位設(shè)置項(xiàng),ta的單位自動匹配SU系統(tǒng)單位。SU是mm,則skatter也為mm;SU是M,則skatter也為M。之后的操作中,所有的類似「位移」「偏移」「距離」「范圍」等項(xiàng)目的數(shù)值單位均為SU系統(tǒng)單位。
基本散布
skatter提供了官方的簡體中文版,去除了語言障礙后,操作方面那是相當(dāng)?shù)魏唵巍砀>筒划?dāng)幫助文檔復(fù)讀機(jī)了,幫大家把完整的skatter散布邏輯捋一遍,然后挑幾個(gè)你容易搞懵圈和翻譯不合適導(dǎo)致理解有偏差的幾個(gè)點(diǎn)來說一哈。
根據(jù)如上散布邏輯。我們使用的承載物體和散步對象是,這不是娘炮,這是少女心。
按需添加承載對象和散布對象即可,散布對象中「幾率」表示該物體個(gè)數(shù)的占比,比如:三種顏色對象各來個(gè)40、30、30%。
來看一下散布方式
隊(duì)列,就是陣列的意思,按行和列輸入對應(yīng)間距。
均勻,在隊(duì)列的基礎(chǔ)上增加了一些位移,如果抖動%為0,則結(jié)果等于隊(duì)列。
隨機(jī),就是隨機(jī)的意思。
重要Tips:
A:隨機(jī)中的「密度」可能會讓你有點(diǎn)懵,這個(gè)值需要和單位結(jié)合起來,ta指在一個(gè)單位面積(長x寬)中散布的物體的數(shù)量。舉個(gè)栗子,如果你的SU單位是M,密度數(shù)值為2,則表示:在一平方米(長x寬)中散布4個(gè)物體(長2個(gè)、寬2個(gè))。所以,當(dāng)你的SU單位為mm時(shí),你會發(fā)現(xiàn)密度值默認(rèn)會非常小,因?yàn)閠a表示1平方毫米中分布物體的數(shù)量,是男人把這個(gè)數(shù)值調(diào)大就是了!
B:僅使用隨機(jī)時(shí),有「模式」這一選項(xiàng),默認(rèn)是垂直投影。另一個(gè)選項(xiàng)叫「包裹UV」,而事實(shí)上,SU從來以及以后估計(jì)也不會有科學(xué)的UV系統(tǒng),UV這東西在SU中根本就不存在。這是SU作為一個(gè)3D建模軟件目前最大的弊病。(盡管某些插件竭力的在試圖解決這一缺陷)。所以,你就別管三七二十一了,這個(gè)功能是解釋不了的。你可以簡單粗魯?shù)倪@樣理解:包裹UV就是裹起來嘍~如下圖
C:和隨機(jī)散布有關(guān)系的參數(shù)還有一個(gè)「隨機(jī)種子數(shù)」。位置在「雜項(xiàng)」面板中。每點(diǎn)擊一次「新的種子」,skatter就給你重新隨機(jī)一次,類似老虎機(jī)的拉柄。
D:無論哪種散布類型,都會有「朝向性」這一選項(xiàng),skatter官方中文把「Normal」這個(gè)詞匯翻譯成了「普通」,這個(gè)倒霉翻譯大概率會讓萌新直接懵逼。事實(shí)上,「Normal」在圖形學(xué)中應(yīng)該被譯作「法線」,這下就明朗了吧。你可能會說:明朗個(gè)屁,更糊涂了。法線在幾何學(xué)上的意義就是:垂直于曲面中任意一點(diǎn)的切線的線?;驮嚼颉钙胀ā?法線),模型越垂直于曲面。如下圖。
點(diǎn),就是在點(diǎn)上杵一個(gè)物體。
面中心,在面的中心點(diǎn)杵一個(gè)物體。
隨機(jī)性
「散布模式種的海拔邊坡內(nèi)容」以及「散布范圍面板」我們在《第二集:植被》中再捋?,F(xiàn)在直接跳到「隨機(jī)變化面板」來看一看。
指定最小值和最大值后,系統(tǒng)將隨機(jī)的在這個(gè)范圍中將散布對象移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。
建立多個(gè)skatter渲染對象
如果點(diǎn)擊生成前,不勾選「僅渲染」,那么你只需關(guān)閉掉skatter的面板,再次打開ta,就可以在同一面或另一個(gè)面上再來一次新的散布。如果要重新編輯某個(gè)散布好的組,點(diǎn)擊該組并右鍵,選擇菜單里的Edit skatter group可以繼續(xù)編輯。
如果點(diǎn)擊生成前,勾選了「僅渲染」,那么生成后,你會在配置列表(應(yīng)該譯作渲染序列)中看到一個(gè)可供渲染的skatter散布序列。
點(diǎn)擊加號,就可以在同一個(gè)面或另一個(gè)面上再來一次新的散布。
序列前面的勾表示:是否渲染這個(gè)序列,后面的編輯表示:再次編輯該序列。如果你不打算要了,選中點(diǎn)擊減號刪除序列就完事。
Bug
任何Bug(比如明明刪除了序列,一渲染還存在或者紅框框一閃一閃亮瞎眼之類)一旦出現(xiàn),關(guān)閉面板再次打開都能解決!
標(biāo)簽: SketchUp插件
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SketchUp也就是草圖大師一個(gè)非常好用的設(shè)計(jì)軟件,軟件使用起來非常方便,并且有著很強(qiáng)的拓展性。用戶可以給SketchUp安裝各式各樣的插件,從而讓設(shè)計(jì)變得更加高效便捷。下面小編給大家整理了SketchUp插件大全,匯集了各式各樣的SU插件。
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