Collider Tools是一個專為Blender打造的實時物理碰撞工具,可以模擬真實的物理碰撞效果,用于為游戲和實時應(yīng)用程序創(chuàng)建物理碰撞。內(nèi)置了許多使用的碰撞器,比如Box、Sphere、Convex、Convex(圓柱形)、Auto Convex(僅限 Windows )和Mesh,快速輕松地創(chuàng)建最常見的多種碰撞類型。該插件支持基于原始網(wǎng)格(修改前堆棧)和評估網(wǎng)格(修改后堆棧)的生成。
軟件功能
快速簡單地創(chuàng)建對撞機(jī)對象。
支持 Sphere、Box、Convex、Convex Cylinder和 Mesh 形狀。
支持 Object- 和 Edit-mode,包括 多對象 Edit-mode。
自定義碰撞器可用于大多數(shù)引擎,如 UE4-5、Unity 和許多其他引擎。
支持 編輯模式選擇。僅在每個對象的選定幾何體周圍創(chuàng)建碰撞。適用于 多重編輯 和 修改器堆棧。
支持為 長方體和圓柱體創(chuàng)建世界對齊 和 對象對齊的碰撞。
支持基于 修改前 或 修改后的 堆棧網(wǎng)格數(shù)據(jù)創(chuàng)建碰撞。
從 3D 視口快速調(diào)整創(chuàng)建設(shè)置。碰撞器創(chuàng)建與模態(tài)運算符一起使用,允許在創(chuàng)建過程中進(jìn)行用戶輸入。
靈活的命名 選項以支持不同的引擎和管道需求。
在創(chuàng)建對撞機(jī)期間,3D 視口中一致且干凈的 UI 疊加。
指定要在引擎中用作 物理材料的材料。
將 網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為對撞機(jī) , 將對撞機(jī)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。
支持不同的碰撞組: complex、simple、simple-complex。
支持 自動凸、凸分解、使用 V-hacd 庫創(chuàng)建對撞機(jī)。凸分解允許用多個凸形狀來表示復(fù)雜的形狀,否則只能用網(wǎng)格碰撞來表示。
安裝方法
1.打開軟件,頂部菜單點擊 編輯(Edit) → 首選項(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安裝(Install) ,在彈出的窗口里選擇插件zip文件安裝
2.重啟Blender,在 文件 → 用戶設(shè)置 → 插件 里即可看到所安裝的插件
標(biāo)簽: Blender插件

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