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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像濾鏡插件Time Bend

Time Bend (時間映射幀混合紊亂扭曲視覺特效AE插件)最新版v1.0.0

  • 大?。?.19MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:濾鏡插件
  • 類型:免費軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時間:2022/12/14
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7/Windows10/Windows All

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Time Bend插件是一個非常好用的AE時間映射幀混合紊亂扭曲視覺特效工具,讓大家可以很方便的制作扭曲效果。通過組合來自不同時間的同一素材的多個幀相對于當(dāng)前幀來扭曲素材。我們可以將一組參數(shù)分為三個主要部分:時間軸上的幀、映射源的轉(zhuǎn)換和混合選項。主要參數(shù)是幀計數(shù),它定義了組合的幀數(shù)。另一個是時間步長,它確定時間軸上幀之間的距離。您可以使用首選步進單位(幀或秒)在前進或后退方向上指定此序列。默認(rèn)情況下,幀序列從當(dāng)前幀開始,但通過使用時間偏移,您也可以更改該序列。邊緣時間模式是一個方便的參數(shù),它控制如何處理圖層邊界外的幀,這在應(yīng)用于循環(huán)圖層并生成無縫輸出時特別有用。

After Effects 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC

Premiere 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC

軟件特色

默認(rèn)情況下,當(dāng)前幀是時間映射源,但您也可以選擇其他圖層。時間映射源用于藍(lán)圖掩碼的用途,該模板以不同時間的幀的混合順序進行混合。黑色像素映射序列中的第一幀,白色像素映射最后一幀,控件之間的漸變在相應(yīng)幀之間過渡。您可以在Luma通道模式下使用時間彎曲,其中組合的RGB值定義了分布,并且插件適用于整個像素。每個通道在 RGB 模式下根據(jù)其分量值單獨計算,并逐個應(yīng)用于 RGB 通道,從而創(chuàng)建更復(fù)雜的輸出和與原始素材不同的新顏色組合。默認(rèn)情況下,時間映射源不進行任何線性轉(zhuǎn)換(從黑色到白色)。但是,您可以從其他曲線形狀中進行選擇,這些形狀允許線性以外的分布,或者更改曲線的相位,這對于動畫化映射源蒙版非常方便。

Time Bend圖片1

時間彎曲參數(shù)的最后一部分專門用于實際的幀混合。默認(rèn)設(shè)置執(zhí)行從一幀到另一幀的線叉淡入淡出過渡,沒有顏色偏差或陰影。但假設(shè)您要根據(jù)映射源轉(zhuǎn)換輸出顏色著色。在這種情況下,您可以選擇多條過渡曲線和其他參數(shù)來設(shè)置過渡的曲線距離或位置偏移,這些參數(shù)以及可選的混合模式和混合溢出策略提供了一組廣泛的調(diào)整選項。

Time Bend圖片2

Time Bend是那些實驗性插件之一,其中視覺輸出不可能是那么容易想象或預(yù)先計劃的。此外,大量參數(shù)需要一些可視化才能方便地理解設(shè)置。因此,該插件的每個部分都有一個圖形UI元素,該元素以圖形的形式為您提供有關(guān)參數(shù)更改的反饋,并希望在探索時間彎曲的可能性時作為一個很好的幫助者。玩得愉快!

Time Bend圖片3

使用說明

建議使用 16/32 位顏色模式來保持幀之間盡可能平滑的混合。特別是當(dāng)您對時間映射源使用自定義漸變時。

當(dāng)應(yīng)用于文本圖層(帶有動畫效果)時,該效果僅應(yīng)用于當(dāng)前框架邊界。要解決此問題,請在調(diào)整圖層中應(yīng)用效果,并在文本圖層下方放置一個純色背景 - 這樣可以確保應(yīng)用于整個屏幕空間。

有時,在調(diào)整圖層中使用濾鏡時,After Effects 無法檢測到 RAM 預(yù)覽緩存中的幀失效。最常發(fā)生在使用實心圖層和圖像時。為了在沒有任何誤導(dǎo)性幀的情況下查看最新結(jié)果,請清除RAM預(yù)覽緩存。在更改子合成后,可能還需要清除緩存,并且父合成可能無法正確更新所有幀。

軟件功能

通道 - 允許您指定應(yīng)將效果應(yīng)用于哪些顏色通道:

亮度 - 使用像素的整體亮度將效果平均應(yīng)用于所有通道。

RGB - 效果分別應(yīng)用于每個 RGB 組件。

紅色、綠色、藍(lán)色、Alpha - 效果僅應(yīng)用于所選組件。

時間映射源 - 通過像素的亮度控制幀混合在幀序列中的分布方式。映射按像素的亮度排序,最暗對應(yīng)于幀序列的開頭,最亮對應(yīng)于幀序列的結(jié)尾。

時間彎曲強度 - 控制幀間混合的一般強度。但是,當(dāng)該值設(shè)置為零時,將顯示序列中的第一幀,而不是實際幀。在大多數(shù)情況下,它與當(dāng)前幀相同,但通過使用“時間偏移”參數(shù),可以對其進行更改。

幀計數(shù) - 設(shè)置時間軸上要混合的幀數(shù)。高于 32 的值開始變得不方便合理的預(yù)覽和渲染時間,但是,您仍然可以嘗試最多 256 幀。

步進單位 - 選項“秒”和“幀”指定正在使用哪個時間步長參數(shù)。有時,按幀數(shù)精確步進是首選,而按時間步進(以秒為單位)進行控制可確保即使在合成的FPS發(fā)生變化時也能保持步進穩(wěn)定。

時間步長 [秒] - 指定每幀的時間步長(以秒為單位),從負(fù)值(向后)到正(向前)值。零會導(dǎo)致插件在當(dāng)前幀上執(zhí)行混合操作(并且其速度針對此方案進行了優(yōu)化)。

時間步長 [幀] - 指定每幀的時間步長(以幀數(shù)為單位),范圍從負(fù)值到正值。請記住,這與您的實際作品的FPS有關(guān)。這同樣適用于零值,也適用于以秒為單位的時間步長。

時間偏移 - 允許在先前定義的幀范圍內(nèi)向后或向前移動時間。偏移單位由幀序列的長度(由幀計數(shù)和時間步長定義)確定。例如,時間偏移值 1 會將幀序列在時間上向前移動,以達(dá)到其自身的確切長度。

時間軸圖形* - 提供已定義幀相對于實際幀的位置的概述,包括順序方向。為了獲得更好的方向,幀(由合成的FPS給出)和秒顯示在底部。

邊緣時間模式 - 定義用于處理對所應(yīng)用圖層內(nèi)容邊界之外的幀的訪問的策略?!爸貜?fù)上一步”選取第一幀或最后一幀?!碍h(huán)繞”選項的行為就像圖層在之前和之后都由其自身的新副本進行擴展,這對于循環(huán)素材來說是理想的選擇。設(shè)置鏡像就像在反向方向之前和之后額外復(fù)制圖層一樣。

時間映射曲線 - 這是時間彎曲用于將輸入像素亮度從映射源映射到生成的幀混合分布。默認(rèn)情況下,“曲線”部分中的所有參數(shù)都設(shè)置為不執(zhí)行輸入值更改。其他配置允許通過以下函數(shù)之一進行輸入光度值轉(zhuǎn)換的試驗:

Time Bend圖片4

曲線相位 - 將曲線偏移一定數(shù)量的度數(shù)。

曲線平滑度 - 有助于平滑連接不連續(xù)曲線(線性斜坡和指數(shù))的起點和終點,或平滑三角形曲線。

曲線下限 - 定義映射曲線的最小值。

曲線圖* - 可視化曲線映射以供視覺參考。

混合模式 - 設(shè)置數(shù)學(xué)運算符,用于計算從幀到序列中下一幀的過渡。所有混合參數(shù)都設(shè)置為默認(rèn)值,以提供從一幀到另一幀的平滑交叉淡入淡出。調(diào)整混合參數(shù)將在色彩空間中創(chuàng)建變革性外觀,并且您可以對應(yīng)用的混合曲線進行廣泛的控制。以下混合模式可用:

加法 - 是一種混合模式,可在 RGB 色彩空間中添加源像素值和目標(biāo)像素值。

減去 - 是一種混合模式,用于從源值中減去目標(biāo)像素值。

乘法 - 通過 RGB 像素值的乘法來混合源和目標(biāo)。

除法 - 是用于更多實驗性或毛刺輸出的高級選項,其中源像素值除以目標(biāo)值。

混合溢出 - 定義當(dāng)混合操作的結(jié)果值超出像素指定的最小值或最大值時如何處理這種情況。

鉗制 - 當(dāng)結(jié)果超過有效范圍時使用最小值或最大值。溢出通常會導(dǎo)致顏色飽和或變暗。

反彈 - 鏡像回超出有效范圍的金額的值。反彈對于連續(xù)過渡很有幫助,在連續(xù)過渡中,您可以根據(jù)所使用的時間映射源和混合曲線使用溢出來遮蔽輸出。

溢出 - 當(dāng)值從范圍的另一端開始時,翻轉(zhuǎn)該值以表示它所超過的量。如果存在溢出,它將創(chuàng)建非連續(xù)混合,這可能用于更粗糙的視覺效果。

混合不透明度 - 是用于控制應(yīng)用的混合量的參數(shù)。對于值 0%,時間彎曲僅應(yīng)用于整個幀,而不使用過渡混合。將此值保持在100%,直到對整個混合部分有更深入的了解。使用 Divide 混合模式時,10% 左右的低值可能會有所幫助,因為完整結(jié)果可能太嘈雜,但僅略微應(yīng)用時,可能會為視覺對象帶來正確的噪點。

源混合曲線 - 定義用于在混合過渡中為源像素值著色的曲線形狀。默認(rèn)情況下,源著色的曲線處于下降方向。

線性斜坡 - 創(chuàng)建曲線的線性下降。

正弦 1/2 相位 - 創(chuàng)建曲線的平滑起點和終點。

正弦 1/4 相 - 具有線性屬性,可開始和平滑到結(jié)束曲線。

三角形 - 在曲線區(qū)間的前半部分創(chuàng)建線性下降,在下半部分創(chuàng)建線性下降。

正弦全相位 - 創(chuàng)建具有精細(xì)緩動的三角形形狀的平滑版本。

源混合大小 - 定義用于曲線進度的過渡距離的量。曲線的第一個和最后一個值適用于區(qū)間外的值。

源混合偏移 - 如果混合大小小于 100%,則在過渡間隔中設(shè)置曲線進度的偏移。創(chuàng)建方形曲線的小提示:將“混合源”設(shè)置為“線性斜坡”,將“混合大小”設(shè)置為 0%,使用“混合偏移”值定位方形上升/下降。

源曲線反轉(zhuǎn) - 將源混合曲線的方向從下降反轉(zhuǎn)為上升。在使用更高級的混合模式(如乘法或除法)時,此功能非常有用。

目標(biāo)混合曲線 - 定義用于在混合過渡中為目標(biāo)像素值著色的曲線形狀。目標(biāo)著色的曲線處于上升方向,并且“源混合曲線”可以使用相同的類型集。

目標(biāo)混合大小 - 定義將用于曲線進度的過渡距離的量。

目標(biāo)混合偏移 - 設(shè)置過渡間隔內(nèi)曲線進度的偏移。

混合圖形* - 是了解和控制所有混合參數(shù)調(diào)整的便捷方法。該圖由兩部分組成。頂部部分描述了源著色曲線和目標(biāo)著色曲線在過渡間隔內(nèi)如何重疊和前進。底部顯示了所選混合模式如何與當(dāng)前溢出模式一起運行。通過這種方式,您可以控制過渡的設(shè)計,并查看是否存在溢出,或者所選選項是否創(chuàng)建了平滑過渡。

重置 Blend - 此按鈕將所有混合設(shè)置初始化為其默認(rèn)值,以創(chuàng)建從源到目標(biāo)的平滑線叉淡入淡出過渡。

標(biāo)簽: AE插件

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