3d-kstudio Project Manager是專為3ds Max打造的實用工具,可以幫助您在項目中編目和使用位圖,模型和材料庫,IES光度計和HDRI文件。傾向于使用許多3D文件,如模型,圖像,IES光度學(xué)和材質(zhì)。3D文件用于復(fù)雜的項目,用于設(shè)計,游戲,動畫和工程。如果沒有插件,可能很難跟上和管理,特別是如果您一次處理多個項目。通過根據(jù)項目,對象,部分等組織文件,項目經(jīng)理使大型復(fù)雜項目變得更加簡單。用戶可以根據(jù)需要定義任意數(shù)量的類別和文件夾。
軟件特色
1、易于組織和使用3ds Max模型,材料,紋理和燈光。
2、使用拖放功能合并模型,材質(zhì),位圖和IES。
3、存儲代理與材料。
4、材料和IES光度學(xué)文件的交互式渲染預(yù)覽。
5、顯示3ds Max文件,DWG,SketchUp,Revit,GrowFX,BIP動畫,HDRI等的原生預(yù)覽。
6、支持物質(zhì)紋理
7、按標(biāo)簽和文件名搜索文件。
8、電力資產(chǎn)跟蹤管理。
9、支持大多數(shù)使用過的渲染器,如Vray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等。
安裝方法
1、安裝運行3ds Max(沒有安裝請下載安裝)。
2、運行3ds Max。將.mzp文件拖到窗口,安裝將自動開始。按照屏幕上的說明完成安裝。
3、在3ds max菜單“Customize”>>“Customize User Interface”>> Category“Track”中選擇插件并拖動到儀器面板。
軟件功能
1、Explorer標(biāo)簽功能
3D模型資源管理器在項目管理器中,模型,材質(zhì),紋理和其他資源整齊劃分為5個不同的選項卡。
也許是使用最多的選項卡,“模型選項卡”允許用戶使用各種選項合并3D文件,以及替換,導(dǎo)出和渲染現(xiàn)有模型。
ProjectManager還支持Substance紋理,以及IES文件和材料的交互式渲染預(yù)覽。此外,插件兼容所有3DSMax圖像文件格式(包括PSD,Vrimg等),并允許方便的圖像和文件庫縮略圖視圖。
2、編目和搜索
項目經(jīng)理的主要功能包括簡單的圖書館編目,簡單的模型合并,文件數(shù)據(jù)自定義和數(shù)據(jù)庫同步(這對于大型動畫項目的團(tuán)隊合作非常有用)。
項目經(jīng)理的直觀搜索功能允許用戶按名稱,描述和標(biāo)簽查找和導(dǎo)入文件。
可以將描述和標(biāo)簽添加到MAX,IES和其他圖像文件中。項目經(jīng)理通過減少虛擬混亂并將資產(chǎn),紋理,模型等劃分為對用戶特別有意義的類別,使處理復(fù)雜的3DS項目變得更加方便。
ProjectManager中提供的各種選項卡還具有“收藏夾”文件夾,您可以使用該文件夾保留最近使用或經(jīng)常更新的文件。
3、查找缺少文件的材料
使用項目管理器,您可以確保完全控制場景中的外部鏈接。
資產(chǎn)跟蹤功能包括對XREF文件的支持以及與外部文件的輕松鏈接。
使用“資產(chǎn)文件”選項卡(以及“批處理渲染和重新鏈接”),您可以搜索缺少的資源并重新鏈接外部文件。
還可以根據(jù)掩碼來區(qū)分文件和/或重命名文件。
此外,鏈接到所選對象的文件以交互模式顯示,位圖紋理可以切換并放置在“材質(zhì)編輯器”中。
請注意,Project Manager支持任何插件的最大數(shù)量的資產(chǎn)類型。例如,項目管理器是唯一可以顯示和重新鏈接Vray鏡頭效果的插件,即使丟失了位圖也是如此。此外,場景可以存檔并輕松發(fā)送到渲染服務(wù),如RebusFarm。
批量渲染和重新鏈接工具可幫助您以批處理模式將資產(chǎn)文件管理到3D模型和材料庫中。BR&R能夠為3D模型,材料和IES光度文件渲染縮略圖。
批處理模式可以輕松地一次收集和編譯多個資產(chǎn)。
4、節(jié)省實際應(yīng)用的時間和精力
使用項目管理器,可以存儲,分類和瀏覽任何項目資產(chǎn),例如模型,材料,紋理甚至燈光,以便在將來的相關(guān)項目中輕松訪問。
這大大減少了生產(chǎn)時間和挫敗感。使用項目管理器,您可以輕松地從中斷的地方獲取項目。
許多場景可能使用常見的模型,材質(zhì)和紋理。例如,視頻游戲和動畫模型經(jīng)常重復(fù)使用相同的資產(chǎn),只需稍加修改即可。
較大的場景是從多個常見環(huán)境對象實例中創(chuàng)建的,例如植物,家具和其他建筑和環(huán)境元素。
BIP和BVH運動文件
另一個常見的應(yīng)用是利用許多人體模型的項目。這些模型中的許多模型可以與不同的皮膚復(fù)制以創(chuàng)建更多字符,或者針對其他身體類型重新調(diào)整大小并與各種材料和紋理混合。
對類似模型的輕松復(fù)制,合并和自定義可顯著縮短項目生產(chǎn)時間。設(shè)計項目以及動畫和工程項目需要花費大量時間來創(chuàng)建,渲染和測試。
因此,任何減少所需工作量的插件都是有價值的。
標(biāo)簽: 3dmax插件
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